《バンクショットピストル》はv41.2で追加されたピストル族の武器です。
装弾数が1発の代わりにダメージ量に特化した高威力ピストルで、遠距離でも高い命中率を発揮する即着スナイパーです。
ヘッドショット倍率は無いものの、足元でバウンドさせることで大ダメージを狙えます。
データ

| 項目 | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | ブレイクA | ブレイクA | ブレイクA | ||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 89 (25m) | 93 (25m) | 98 (25m) | ||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 80.1 (55m~) | 83.7 (55m~) | 88.2 (55m~) | ||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 75.6 (275m~) | 79.0 (275m~) | 83.3 (275m~) | ||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 60 | 60 | 60 | ||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 72 | 72 | 72 | ||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 1 発 | 1 発 | 1 発 | ||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 1.8 s | 1.8 s | 1.8 s | ||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 1.65 | 1.65 | 1.65| ADS精度 | 0 | 0 | 0 | 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +10% | -20% / +10% | -20% / +10% | 持ち替え | 0.475s | 0.475s | 0.475s | TTK100HP | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s 対人DPS | 107 | 112 | 118 | 対物DPS | 72 | 72 | 72 | |
簡易解説
即着のスナイパー
装弾数が1発だけ。
制限が付いた分だけ性能が上乗せされた高威力ピストルです。
遠距離で当てるには初弾精度補正1が必要ですが、レティクル2の絞りが素早く、各種のスナイパーと違って即着なのが強みです。
発射と同時に当たり判定が発生するので偏差要らずで、狙いが定まっていれば確実に当たります。威力減衰があるので遠距離だと決定力不足ですが、命中率の高さでスナイパー以上の圧力を期待できます。

1発毎にリロードが入るので実戦での発射レート33RPM前後であり、正面切って殴り合うのは苦手。武器持ち替えを使えば、220~245程度のDPS貢献3があるので、最初の1発を担当させたいです。
反射によるダメージ増加
武器名にもなっているとおり、《バンクショットピストル》の銃弾は反射の特性を持っており、壁や床に接触すると最大2回まで進路を変えます。
また、反射した際にはダメージ量が1.5倍になるので、できるだけ反射を狙った方が良いわけです。
相手が足を止めているようなら、足元に撃ち込んで反射ヒットを狙えば良いので、実質的にヘッドショットの代替になっています。
ただし、他の武器と違うことをするだけで対応速度が絶対に落ちますし、戦闘するときの地形に左右されるので汎用性も低下します。高所にいる敵に反射を当てるのは困難ですし、複雑な反射は命中率が一気に低下します。
先制攻撃するときには足元反射で良さそうですが、安全マージンがない状況では反射に固執しない方が良いです。公式トレーラーみたいなトリックショットは、外しても良いかな位の状況で。
武器比較
| 項目 | バンクショットピストル | マンモスピストル | ハンマーリボルバー |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | ブレイクA | ブレイクA | フルオート |
| 最大ダメージ | 98 (25m) | 99 (50m) | 72 (50m) |
| 中ダメージ | 88.2 (55m~) | 84.1 (75m~) | 61.2 (100m~) |
| 最小ダメージ | 83.3 (275m~) | 69.3 (275m~) | 57.6 (275m~) |
| クリティカル | 1 | 1.75 | 2 |
| 対物ダメージ | 60 | 138 | 72 |
| 連射速度 | 72 | 60 | 135 |
| 装弾数 | 1 発 | 1 発 | 6 発 |
| リロード時間 | 1.8 s | 1.71 s | 1.91 s |
| 腰だめ精度 | 1.65 | 2 | 1.8 - 2.6 |
| ADS精度 | 0 | 1.1 | 0.63 - 0.91 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +10% | -15% / +35% | -7.5% / +7.5% |
| 持ち替え | 0.475s | 0.5s | 0.55s |
| TTK100HP | 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s | 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.333 s |
| 対人DPS | 118 | 99 | 162 |
| 対物DPS | 72 | 138 | 162 |
過去に存在した《マンモスピストル》との類似性が高いです。
どちらも装弾数は1発ですが、高威力ピストルではトップクラスのダメージ量を誇り、即着で命中率に優れた疑似スナイパーです。
《バンクショットピストル》は威力減衰の開始こそ早いものの、遠距離であっても極端にダメージが落ちないのが特徴です。

結果的に60メートル前後までは《マンモスピストル》が有利、60メートルを超えると《バンクショットピストル》有利になるので、より遠距離に寄せたバリエーションです。
地上を走っているところをバウンド狙撃するのがシンプルに強いです。
半面、ヘッドショットが無くなったので、対空攻撃、高所にいる敵への差し込みはリターン縮小。対物性能も低下しているで、張り替えのサポートも苦手になっています。




関連の人気投稿