《マンモスピストル》はv25.2で追加された単発式の高威力ピストルです。
装弾数が1発ですが、高威力、長射程、高精度と全てに恵まれた特化型。
メイン武器としての運用は安定性に欠けますが、補助枠としてアサルトやショットガンをサポートする能力に長けています。中距離~遠距離での狙撃能力は特に強力です。
v25.3にて弱体化を受けていますが、依然として実用的なユーティリティです。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | ブレイクA | ブレイクA | ブレイクA | ブレイクA | ブレイクA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 89 (50m) | 91 (50m) | 94 (50m) | 97 (50m) | 99 (50m) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 75.6 (75m~) | 77.4 (75m~) | 79.9 (75m~) | 82.4 (75m~) | 84.1 (75m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 62.3 (275m~) | 63.7 (275m~) | 65.8 (275m~) | 67.9 (275m~) | 69.3 (275m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.75 | 1.75 | 1.75 | 1.75 | 1.75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 113 | 119 | 125 | 131 | 138 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 1 発 | 1 発 | 1 発 | 1 発 | 1 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 1.89 s | 1.85 s | 1.8 s | 1.75 s | 1.71 s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 2.37 | 2.3 | 2.15 | 2.07 | 2| ADS精度 | 1.3 | 1.27 | 1.18 | 1.14 | 1.1 | 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +35% | -15% / +35% | -15% / +35% | -15% / +35% | -15% / +35% | 持ち替え | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | TTK100HP | 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s 対人DPS | 89 | 91 | 94 | 97 | 99 | 対物DPS | 113 | 119 | 125 | 131 | 138 | |
簡易解説
即着のスナイパー
装弾数が1発だけ。
制限が付いた分だけ性能が上乗せされた高威力ピストルです。
ノンスコープなので、遠距離で当てるには初弾精度補正1が必要ですが、各種のスナイパーと違って即着なのが強みです。
発射と同時に当たり判定が発生するので偏差が不要で、狙いが定まっていれば確実に当たります。動いている目標にも当てやすく、ヘッドショットも狙いやすいです。

威力減衰があるので遠距離だと決定力不足ですが、命中率の高さでスナイパー以上の圧力を期待できます。
補助武器としての運用
対人DPS2が低いので正面対決は苦手なんですが、障害物を利用して隙を減らしたり、他の武器に持ち替えることで欠点を補えます。
DPS貢献度が220~250あるので、取りあえず《マンモスピストル》の1発から戦闘に入っても損をしません。特にメイン採用しているアサルトの性能が低い時にはDPS向上にも寄与します。
対物ダメージも高めに設定されているので、作りかけの建築パーツなら即座に破壊できます。建築の張り替え、潜り込み狙いなど、建築戦でも少なからず役立ちます。
《マンモスピストル》複数持ちも有用なんですが、持ち変えの速度が0.5秒と少し遅めで、スロット圧迫も気になるので、基本的にはアサルト等を併用する方が無難です。
マンモス連射の技法
《マンモスピストル》の発射レートは名目上60RPMありますが、実際にはリロードが挟まるので31RPM~35RPMしか出せません。
初登場したチャプター4・シーズン3では、現実拡張というスキルがあったので、それを利用して連射を期待する構築もできました。

- ピストルリサイクル
- ピストルを使う際に33%の確率で弾を消費しない
連射できても100DPS止まりなので、汎用アサルトと殴り合うのは非推奨でしたが、運用に幅が出るのが強みです。
チャプター6・シーズン2に登場したミシック版《バロンのダブルダウンピストル》は装弾数が2発になっているので、こちらは素の性能で連射可能です。
武器比較
| 項目 | マンモスピストル | ハンドキャノン | ハンドキャノン(MOD) | バンクショットピストル | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | ブレイクA | セミオート | セミオート | ブレイクA | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 99 (50m) | 84 (35m) | 94 (50m) | 98 (25m) | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 84.1 (75m~) | 58.8 (60m~) | 79.9 (100m~) | 88.2 (55m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 69.3 (275m~) | 56.3 (85m~) | 75.2 (275m~) | 83.3 (275m~) | ||||||||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.75 | 2 | 1.8 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 138 | 105 | 105 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 弾速(落下) | - | - | 650 m/s (中) | - | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 60 | 48 | 42 | 72 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 1 発 | 7 発 | 7 発 | 1 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 1.71 s | 2 s | 1.98 s | 1.8 s | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 2 | 4.1 | 1.5 - 2.2 | 1.65| ADS精度 | 1.1 | 2.2 | 0.75 - 1.1 | 0.6 | 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +35% | -10% / +20% | -10% / +10% | -20% / +10% | 持ち替え | 0.5s | 0.57s | 0.62s | 0.475s | TTK100HP | 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s 1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s 1.429 s
HP200:2.857 s
HP250:2.857 s 0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s 対人DPS | 99 | 67 | 66 | 118 | 対物DPS | 138 | 84 | 74 | 72 | |
過去に存在していた高威力ピストル《ハンドキャノン》と比べると、リロードを挟むテンポロスがあるものの、その分だけ1発の性能が向上しました。
どちらも継続的に射撃する武器ではないので、基本的には1発の威力が重視されます。最初の1発で主導権を握り、後は他の武器に任せる形が多いからです。
基本的には2発目が当たることは無いですから、《マンモスピストル》を使う方が良いわけです。
後に登場した《ハンドキャノン(MOD)》とは類似したダメージモデルを持つものの、初弾精度補正の使い勝手が異なりますし、多くの場合で《マンモスピストル》が優先されると思います。
関連した武器
バロンのダブルダウンピストル

チャプター6・シーズン2にて登場しました。名前は大きく変わっていますが、《マンモスピストル》のミシック版です。
通常の《マンモスピストル》と違って装弾数が2発に増えており、取り回しが大きく改善しています。建築戦でドタバタしていて、撃とうとしたら弾が入っていなかったケースを緩和できます。
敵対的NPC《フレッチャー・ケイン》が持っていました。
ローレス エクスプローシブ マンモスピストル

チャプター6・シーズン2に登場したエキゾチック版です。
元々は弾速ありの残念よりのエキゾチックでしたが、色違いのロウフルが出たときに即着に変更され、明確に《マンモスピストル》の上位版になりました。
元が強いので歴代最強ピストルの候補に名乗りを上げています。
ロウフル エクスプローシブ マンモスピストル

チャプター7・シーズン2に登場したエキゾチック版です。
元々存在した《ローレス エクスプローシブ マンモスピストル》の同型再録で、見た目が異なる兄弟です。
変更点
v40.0
- エキゾチック版《ロウフル エクスプローシブ マンモスピストル》が追加
v34.0
- ミシック版《バロンのダブルダウンピストル》が追加
- エキゾチック版《ローレス エクスプローシブ マンモスピストル》が追加
v25.3
- 威力減衰の割合が増加(10% → 25%)
- ヘッドショットの倍率が低下(1.85x → 1.75x)
50メートル以遠のダメージ量がかなり低下しました。



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