フォートナイト: マンモスピストルの性能と使い方

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《マンモスピストル》はv25.2で追加された単発式の高威力ピストルです。

装弾数が1発ですが、高威力、長射程、高精度と全てに恵まれた特化型。

メイン武器としての運用は安定性に欠けますが、補助枠としてアサルトやショットガンをサポートする能力に長けています。中距離~遠距離での狙撃能力は特に強力です。

v25.3にて弱体化を受けていますが、依然として実用的なユーティリティです。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式ブレイクAブレイクAブレイクAブレイクAブレイクA
最大ダメージ89 (50m)91 (50m)94 (50m)97 (50m)99 (50m)
中ダメージ75.6 (75m~)77.4 (75m~)79.9 (75m~)82.4 (75m~)84.1 (75m~)
最小ダメージ62.3 (275m~)63.7 (275m~)65.8 (275m~)67.9 (275m~)69.3 (275m~)
クリティカル1.751.751.751.751.75
対物ダメージ113119125131138
連射速度6060606060
装弾数1 1 1 1 1
リロード時間1.89 s1.85 s1.8 s1.75 s1.71 s
腰だめ精度2.372.32.152.072
ADS精度1.31.271.181.141.1
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +35%-15% / +35%-15% / +35%-15% / +35%-15% / +35%
持ち替え0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s
TTK100HP
1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
対人DPS8991949799
対物DPS113119125131138
コモンアンコモンレアエピックレジェンド

簡易解説

即着のスナイパー

装弾数が1発だけ。

制限が付いた分だけ性能が上乗せされた高威力ピストルです。

ノンスコープなので、遠距離で当てるには初弾精度補正1が必要ですが、各種のスナイパーと違って即着なのが強みです。

発射と同時に当たり判定が発生するので偏差が不要で、狙いが定まっていれば確実に当たります。動いている目標にも当てやすく、ヘッドショットも狙いやすいです。

v41.2

威力減衰があるので遠距離だと決定力不足ですが、命中率の高さでスナイパー以上の圧力を期待できます。

補助武器としての運用

対人DPS2が低いので正面対決は苦手なんですが、障害物を利用して隙を減らしたり、他の武器に持ち替えることで欠点を補えます。

DPS貢献度が220~250あるので、取りあえず《マンモスピストル》の1発から戦闘に入っても損をしません。特にメイン採用しているアサルトの性能が低い時にはDPS向上にも寄与します。

対物ダメージも高めに設定されているので、作りかけの建築パーツなら即座に破壊できます。建築の張り替え、潜り込み狙いなど、建築戦でも少なからず役立ちます。

《マンモスピストル》複数持ちも有用なんですが、持ち変えの速度が0.5秒と少し遅めで、スロット圧迫も気になるので、基本的にはアサルト等を併用する方が無難です。

マンモス連射の技法

《マンモスピストル》の発射レートは名目上60RPMありますが、実際にはリロードが挟まるので31RPM~35RPMしか出せません。

初登場したチャプター4・シーズン3では、現実拡張というスキルがあったので、それを利用して連射を期待する構築もできました。

ピストルリサイクル
ピストルを使う際に33%の確率で弾を消費しない

連射できても100DPS止まりなので、汎用アサルトと殴り合うのは非推奨でしたが、運用に幅が出るのが強みです。

チャプター6・シーズン2に登場したミシック版《バロンのダブルダウンピストル》は装弾数が2発になっているので、こちらは素の性能で連射可能です。

武器比較

武器一覧
項目マンモスピストルハンドキャノンハンドキャノン(MOD)バンクショットピストル
レアリティ
発射形式ブレイクAセミオートセミオートブレイクA
最大ダメージ99 (50m)84 (35m)94 (50m)98 (25m)
中ダメージ84.1 (75m~)58.8 (60m~)79.9 (100m~)88.2 (55m~)
最小ダメージ69.3 (275m~)56.3 (85m~)75.2 (275m~)83.3 (275m~)
クリティカル1.7521.81
対物ダメージ13810510560
弾速(落下)--650 m/s (中)-
連射速度60484272
装弾数1 7 7 1
リロード時間1.71 s2 s1.98 s1.8 s
腰だめ精度24.11.5 - 2.21.65
ADS精度1.12.20.75 - 1.10.6
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +35%-10% / +20%-10% / +10%-20% / +10%
持ち替え0.5s0.57s0.62s0.475s
TTK100HP
1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s
1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
1.429 s
HP200:2.857 s
HP250:2.857 s
0.833 s
HP200:1.667 s
HP250:1.667 s
対人DPS996766118
対物DPS138847472

過去に存在していた高威力ピストル《ハンドキャノン》と比べると、リロードを挟むテンポロスがあるものの、その分だけ1発の性能が向上しました。

どちらも継続的に射撃する武器ではないので、基本的には1発の威力が重視されます。最初の1発で主導権を握り、後は他の武器に任せる形が多いからです。

基本的には2発目が当たることは無いですから、《マンモスピストル》を使う方が良いわけです。

後に登場した《ハンドキャノン(MOD)》とは類似したダメージモデルを持つものの、初弾精度補正の使い勝手が異なりますし、多くの場合で《マンモスピストル》が優先されると思います。

関連した武器

バロンのダブルダウンピストル

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元々存在した《ローレス エクスプローシブ マンモスピストル》の同型再録で、見た目が異なる兄弟です。

変更点

v40.0

  • エキゾチック版《ロウフル エクスプローシブ マンモスピストル》が追加

v34.0

  • ミシック版《バロンのダブルダウンピストル》が追加
  • エキゾチック版《ローレス エクスプローシブ マンモスピストル》が追加

v25.3

  • 威力減衰の割合が増加(10% → 25%)
  • ヘッドショットの倍率が低下(1.85x → 1.75x)

50メートル以遠のダメージ量がかなり低下しました。

v25.3での変化
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  1. 初弾精度補正: 静止状態での1発目が必ず1点に飛ぶ仕様 ↩︎
  2. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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