フォートナイト: 速射式サブマシンガンの性能と運用

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《速射式サブマシンガン》はv12でこっそりと追加されたサブマシンガンになります。

非常に高レートなので、ターボ建築に対して弾抜けを起こしやすいという利点があるものの、継戦能力が低いという欠点を抱えています。

リリース当初から段階的に強化されており、当初よりも使いやすい武器になっています。

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データ

武器一覧
項目速射式SMG速射式SMG速射式SMG速射式SMG速射式SMG速射式SMG
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ13 (20m)14 (20m)15 (20m)16 (20m)17 (20m)17 (20m)
最小ダメージ5.9 (40m~)6.3 (40m~)6.8 (40m~)7.2 (40m~)7.6 (40m~)7.6 (40m~)
クリティカル1.75x1.75x1.75x1.75x1.75x1.75x
対物ダメージ131415161717
連射速度900900900900900900
装弾数20発20発20発26発26発26発
リロード時間1.7s1.6s1.5s1.4s1.3s1.28s
腰だめ精度4.4 - 9.94.2 - 9.74 - 9.53.8 - 9.33.6 - 9.13.45 - 9
ADS精度2 - 4.451.9 - 4.371.8 - 4.281.7 - 4.21.6 - 4.11.5 - 4
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
初登場2020-02-202020-02-202020-02-202020-02-202020-02-202020-02-20
TTK100HP0.467s0.467s0.400s0.400s0.333s0.333s
対人DPS195210225240255255
対物DPS195210225240255255

武器解説

発射レートが飛び抜けて高いことが最大の特徴になっているサブマシンガンです。

武器の発射レートが400RPMを超えると、壊れた建築を張りなおすより、銃火器の連射速度の方が勝るようになります。建築の隙間を通り越し、後ろにいるプレイヤーに攻撃を当てることができます。

《速射式SMG》は特に発射レートが高いため、建築破壊後には最大で2発の弾抜けが発生します。

射撃精度の問題があるので必中とはいきませんが、一般的な武器よりも建築で籠っている相手にダメージが通りやすいです。

高レートなのでDPS(時間当たりのダメージ量)も高水準ですが、欠点もレートの高さに由来していて、戦闘中に弾切れを起こしやすいです。

エピック以上のレアリティになると装弾数が6発増えるので、それを目途に最後まで武器を残すか考慮すると良いでしょう。

射程については過去のSMGと同水準で、チャプター3以降に登場したSMGほどの射程はありません。

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他武器との比較

武器一覧
項目サプレッサー付きSMGサブマシンガン速射式SMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ24 (20m)20 (20m)17 (20m)
最小ダメージ10.8 (40m~)9.0 (40m~)7.6 (40m~)
クリティカル1.75x1.75x1.75x
対物ダメージ242017
連射速度468660900
装弾数30発30発26発
リロード時間1.8s1.9s1.28s
腰だめ精度3 - 6.83.3 - 3.73.45 - 9
ADS精度1.8 - 4.12.7 - 3.11.5 - 4
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +17%-10% / +5%-10% / +15%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
初登場2017-11-212018-07-172020-02-20
TTK100HP0.513s0.364s0.333s
対人DPS187220255
対物DPS187220255

DPSはサブマシンガン(MP5)と同じ水準なのですが、ちょっとピーキーすぎる使用感になっています。

撃ち始めこそ同じレアリティのMP5と同じ水準の精度ですが、指数関数的に精度が落ちていきます。

エピック以上のレアリティになると装弾数が6発増えますが、それでも弾持ちが悪くて、敵を倒しきれないケースが多いです。近距離で瞬殺できる場合もあるのですが、安定しないことが弱みとして残ります。

入手方法

初登場したv12.0から現役だった2シーズンではドロップが特殊な武器でした。

チャプター2・シーズン2

各所に存在するシャドウの関連施設でのみ入手できます。代表的なのはランドマーク「シャドウの隠れ家」です。

また各地の名前付きロケーションのうち、シャドウ陣営に占拠されている場所で入手できます。占領地は2週間毎に変化しているので要注意です。

チャプター2・シーズン3

引き続き現役ですが、入手方法が少し変わりました。

アップグレードベンチを使う

アップグレードベンチを使って、《サブマシンガン》からサイドアップグレードする形で入手できます。《サブマシンガン》は通常の宝箱からも出現するので、最も手堅い手段になります。

ザ・オーソリティ―で入手

ジュールズが拠点としている名前付きロケーション《ザ・オーソリティ》で入手できます。

シャドウ陣営のマークが刻まれた武器チェストから出現するほか、シャドウヘンチマンが己の武装として持っている場合があります。

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パッチによる変更点

v22.0

  • レアリティが追加(ミシック)
  • 射撃時のリコイルが減少
  • 射撃時の精度低下が緩和

v13

  • レアリティが追加(コモン、エピック、レジェンド)
  • サブマシンガンとのサイドアップグレード実装

v12.2

  • 装弾数が増加(18 → 20)
  • レアリティの追加(エピック以上)

装弾数が少なすぎたので僅かに向上。レアリティも再び追加されて、エピック以上の個体がデータに追加されました。

エピックになると装弾数が増えるという珍しいタイプです。

v12.1

  • レアリティの追加(アンコモン)

v12

  • 新規追加

帰ってきたTEC-9か?

余談ですが、大昔に存在したサブマシンガン(TEC-9)のリバイバルかもしません。

発射レートが同じで、ダメージ量も同じ。大きな違いは、TEC-9の方が装弾数35発と2倍にちかい量なのと、威力減衰が存在しない時代の武器であること。

ダブルポンプがあったとはいえ、当時ですら使われていなかった武器なので、今更帰ってきても……という側面がぬぐい切れないです。低レアリティでは運用に難が多いです。

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    ミシックは対物ダメージ同じですよ。

  2. アバター 匿名 より:

    ミシックの装弾数は20だったはず どういう訳か弱くなってしまってますが現状この状態なので修正お願いします

  3. アバター 匿名 より:

    この武器の元ネタは、クリス・ベクターのようです。
    現実の方では1200RPMです

  4. アバター SMG好き男子 より:

    C2S6の頃はレジェンドでダメージ19連射16だったのが今ではダメージ17連射15に修正されてる

  5. アバター 匿名 より:

    隠れ強武器なイメージ
    使ってるやつは通(ドヤッ!通ぶってる痛い奴)
    ちなみにマガジン少ないけどリロード早いから割と継戦能力あるよ

    • アバター 匿名 より:

      でもやっぱりリロード挟むと結構攻撃途切れちゃうから、装弾数多いほうがいいよね

  6. アバター ゆっくり実況の大ファン より:

    v12.2とv13の2回に
    速射式SMGのエピック以上が
    追加されてることになるんだが、
    どうゆうこと?

    • アバター game_memo(管理人) より:

      v12.2でエピックが一応追加されたのですが、スパイゲームという限定的なモードのみでした。同じパターンでスコープ付きARなども追加されています。

      その後、通常モードに正式に追加されたのがv13からになります。

  7. シーズン7に復活した速射式サブ久しぶりー

  8. アバター 風吹けば名無し より:

    シーズン3になりレジェンドの速射式サブマシンガンも追加されたので追加していただきたいです。