《速射式サブマシンガン》はv12でこっそりと追加されたサブマシンガンになります。
非常に高レートなので、ターボ建築に対して弾抜けを起こしやすいという利点があるものの、継戦能力が低いという欠点を抱えています。
リリース当初から段階的に強化されており、当初よりも使いやすい武器になっています。
データ
現行&基本

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ミシック |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 12 (25m) | 13 (25m) | 14 (25m) | 15 (25m) | 16 (25m) | 17 (25m) |
| 中ダメージ | 6.6 (60m~) | 7.2 (60m~) | 7.7 (60m~) | 8.2 (60m~) | 8.8 (60m~) | 9.4 (60m~) |
| 最小ダメージ | 6.0 (275m~) | 6.5 (275m~) | 7.0 (275m~) | 7.5 (275m~) | 8.0 (275m~) | 8.5 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 |
| 連射速度 | 960 | 960 | 960 | 960 | 960 | 960 |
| 装弾数 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 |
| リロード時間 | 1.7 s | 1.6 s | 1.5 s | 1.4 s | 1.3 s | 1.28 s |
| 腰だめ精度 | 3.1 - 6.65 | 2.95 - 6.5 | 2.8 - 6.35 | 2.65 - 6.2 | 2.5 - 6.1 | 2.4 - 6 |
| ADS精度 | 1.65 - 3.6 | 1.58 - 3.5 | 1.5 - 3.4 | 1.4 - 3.35 | 1.33 - 3.28 | 1.25 - 3.2 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +15% | -10% / +15% | -10% / +15% | -10% / +15% | -10% / +15% | -10% / +15% |
| 持ち替え | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s |
| TTK100HP | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s | 0.438 s
HP200:0.938 s
HP250:1.188 s | 0.438 s
HP200:0.875 s
HP250:1.062 s | 0.375 s
HP200:0.812 s
HP250:1.000 s | 0.375 s
HP200:0.750 s
HP250:0.938 s | 0.312 s
HP200:0.688 s
HP250:0.875 s |
| 対人DPS | 192 | 208 | 224 | 240 | 256 | 272 |
| 対物DPS | 160 | 176 | 192 | 208 | 208 | 224 |
過去のバリエーション
| 項目 | 現行 | 404CP4・S4 | 304CP3・S4 | 202CP2・S2 |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 16 (25m) | 17 (20m) | 17 (20m) | 17 (20m) |
| 中ダメージ | 8.8 (60m~) | 11.9 (30m~) | 11.9 (30m~) | 11.9 (30m~) |
| 最小ダメージ | 8.0 (275m~) | 7.6 (40m~) | 7.6 (40m~) | 7.6 (40m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.75 | 1.75 | 1.75 |
| 対物ダメージ | 13 | 17 | 17 | 17 |
| 連射速度 | 960 | 900 | 900 | 900 |
| 装弾数 | 20 発 | 26 発 | 20 発 | 26 発 |
| リロード時間 | 1.3 s | 1.28 s | 1.28 s | 1.3 s |
| 腰だめ精度 | 2.5 - 6.1 | 3.45 - 9 | 3.45 - 9 | 3.6 - 9.1 |
| ADS精度 | 1.33 - 3.28 | 1.5 - 4 | 1.5 - 4 | 1.6 - 4.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +15% | -10% / +15% | -10% / +15% | -10% / +15% |
| 持ち替え | 0.35s | 0.4s | 0.35s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.375 s
HP200:0.750 s
HP250:0.938 s | 0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s | 0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s | 0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s |
| 対人DPS | 256 | 255 | 255 | 255 |
| 対物DPS | 208 | 255 | 255 | 255 |
武器解説
ターボ建築への貫通
発射レートが飛び抜けて高いことが特徴のSMGです。
武器の発射レートが400RPMを超えると、ターボ建築で壊れた壁を張りなおすより、銃火器の弾幕が勝るようになります。ターボ建築で守っているプレイヤーに攻撃が当たります。
《速射式SMG》は特に発射レートが高いため、建築破壊後には最大で2発の弾抜けが発生します。
射撃精度の問題があるので、貫通しても命中しないパターンが多いのですが、一般的な武器よりも建築で籠っている相手にプレッシャーが掛かります。
難ありの武器
高レートなのでDPS1も高水準で打撃力がありますが、欠点も高レートに由来していて、戦闘中に弾切れを起こしやすいです。
射程についてもSMGの中ではやや低めな部類で、減衰率が高いので遠距離は豆鉄砲になります。
およそ建築対策の特化型という側面が強い仕様となっており、射撃精度も低めなので中距離ですら厳しいです。
武器比較
| 項目 | 速射式SMG | サブマシンガン | コンバットSMG |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 16 (25m) | 20 (20m) | 21 (42m) |
| 中ダメージ | 8.8 (60m~) | 14.0 (30m~) | 16.8 (60m~) |
| 最小ダメージ | 8.0 (275m~) | 9.0 (40m~) | 14.7 (80m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.75 | 1.75 |
| 対物ダメージ | 13 | 20 | 21 |
| 連射速度 | 960 | 660 | 720 |
| 装弾数 | 20 発 | 30 発 | 36 発 |
| リロード時間 | 1.3 s | 1.9 s | 2.16 s |
| 腰だめ精度 | 2.5 - 6.1 | 3.15 - 3.55 | 2.1 - 3.3 |
| ADS精度 | 1.33 - 3.28 | 2.3 - 2.6 | 1.15 - 1.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +15% | -10% / +5% | -25% / +35% |
| 持ち替え | 0.35s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.375 s
HP200:0.750 s
HP250:0.938 s | 0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s |
| 対人DPS | 256 | 220 | 252 |
| 対物DPS | 208 | 220 | 252 |
vs サブマシンガン

《サブマシンガン》はチャプター1・シーズン5に登場したSMGです。当初は圧倒的な性能を持っていましたが、すぐに弱体化されて今に至ります。
《速射式SMG》とはチャプター2時代に競合しており、チャプター2・シーズン3ではサイドグレードという仕組みによって、《速射式SMG》と《サブマシンガン》を相互に変換できました。
《速射式SMG》がその後に強化されているので、ダメージモデルでは優秀なんですが、射撃精度では《サブマシンガン》が勝ります。安定を取るか、爆発力を取るかです。

vs コンバットSMG

《コンバットSMG》はチャプター3・シーズン2にて登場した強力なSMGです。
《速射式SMG》はDPSこそ僅かに優位であるものの、その差は大きくありません。
継戦能力、精度、射程などは《コンバットSMG》が圧倒しているので、共に高DPSなのが強みのSMGですが、実戦における影響力では大きな差があります。
特殊な入手方法
チャプター3・シーズン3
ミシック版が登場しましたが、《現実の苗木》の育成によってのみ入手できました。

チャプター2・シーズン3
レアリティに関わらず、通常のドロップがありませんでした。汎用の宝箱などからは出現せず、入手にはひと手間が必要でした。
アップグレードベンチを使う

アップグレードベンチを使って、《サブマシンガン》からサイドアップグレードする形で入手できます。《サブマシンガン》は通常の宝箱からも出現するので、最も手堅い手段になります。
ザ・オーソリティ―で入手
ジュールズが拠点としている名前付きロケーション《ザ・オーソリティ》で入手できます。
シャドウ陣営のマークが刻まれた武器チェストから出現するほか、シャドウヘンチマンが己の武装として持っている場合があります。
チャプター2・シーズン2
各所に存在するシャドウの関連施設でのみ入手できます。代表的なのはランドマーク《シャドウの隠れ家》です。

また各地の名前付きロケーションのうち、シャドウ陣営に占拠されている場所で入手できました。
関連した武器
キャットウーマンの速射式SMG

チャプター7・シーズン3にて登場したネームドミシック版です。
DCのアメコミ「バットマン」とのコラボ枠で、性能はレジェンドの《速射式SMG》と同じですが、装弾数が5発増えて欠点が多少は改善されました。
パッチによる変更点
v41.0
- 対人ダメージが減少(13/14/15/16/17 → 12/13/14/15/16)
- 対物ダメージが減少(13/14/15/16/16 → 10/11/12/13/13)
- 最大威力の射程が増加(20m → 25m)
- 中威力の射程が増加(30m → 35m)
- 小威力の射程が増加(40m → 60m)
- 最低威力の射程が新設(275m)
- 発射レートが増加(900RPM → 960RPM)
- 基本の拡散が軽減(30%)
- 拡散の最悪値が軽減(33%)
- ADS時の精度補正が上昇(40% → 48%)
- エピック、レジェンドの装弾数が減少(26発 → 20発)
- リロード時間が増加(1.65/1.58/1.5/1.42/1.32 → 1.82/1.73/1.65/1.57/1.45)
- 武器の持ち替え時間が短縮(0.4秒 → 0.35秒)
- ADS時間が短縮(0.2秒 → 0.125秒)
v22.0
- レアリティが追加(ミシック)
- 射撃時のリコイルが減少
- 射撃時の精度低下が緩和
v13
- レアリティが追加(コモン、エピック、レジェンド)
- サブマシンガンとのサイドアップグレード実装
v12.2
- 装弾数が増加(18 → 20)
- レアリティの追加(エピック以上)
装弾数が少なすぎたので僅かに向上。レアリティも再び追加されて、エピック以上の個体がデータに追加されました。
エピックになると装弾数が増えるという珍しいタイプです。
v12.1
- レアリティの追加(アンコモン)
v12
- 新規追加
帰ってきたTEC-9か?

余談ですが、大昔に存在したサブマシンガン(TEC-9)のリバイバルかもしません。
発射レートが同じで、ダメージ量も同じ。大きな違いは、TEC-9の方が装弾数35発と2倍にちかい量なのと、威力減衰が存在しない時代の武器であること。
ダブルポンプがあったとはいえ、当時ですら使われていなかった武器なので、今更帰ってきても……という側面がぬぐい切れないです。低レアリティでは運用に難が多いです。
- DSP:時間当たりのダメージ量 ↩︎






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