フォートナイト: 速射式サブマシンガンの性能と運用

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速射式SMGはv12でこっそりと追加されたサブマシンガンになります。

非常に高レートなので、弾抜けを起こしやすいという利点があるものの、経戦能力が絶望的に低いという欠点を抱えています。

入手場所は各地に存在するランドマーク「シャドウの隠れ家」の他、シャドウ陣営に占拠されている場所になります。ヘンチマンから奪うか、シャドウの宝箱からドロップします。

データ

武器一覧
項目速射式SMG速射式SMG速射式SMG
モチーフベクターベクターベクター
レアリティアンコモンレアエピック
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ14.0 (~20m)15.0 (~20m)16.0 (~20m)
中ダメージ9.8 (30m)10.5 (30m)11.2 (30m)
小ダメージ5.6 (40m~)6.0 (40m~)6.4 (40m~)
対物ダメージ14.015.016.0
対物減衰ありありあり
クリティカル2x2x2x
発射レート900RPM900RPM900RPM
装弾数20発20発26発
リロード時間1.6s1.5s1.4s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度4.2 - 9.74 - 9.53.8 - 9.3
ターゲット精度1.7 - 3.91.6 - 3.81.5 - 3.7
しゃがみ補正-10%-10%-10%
移動補正+15%+15%+15%
持ち替え速度0.4s0.4s0.4s
TTK100HP0.467s0.400s0.400s
対人DPS210225240
対物DPS210225240
最終更新日:2020/3/2

武器解説

速射式SMGはv12で追加されたサブマシンガン枠の武器です。

過去のSMGと異なる点としては、発射レートが飛び抜けて高いことがあげられます。通常400RPMを超えると、クラフトを張りなおすより、銃火器の連射速度の方が勝るので、弾抜けによって敵にダメージを与えられるようになりますが、このSMGはその閾値を遥かに超えています。

クラフトの張り直しに掛かる時間が0.15秒なのに対し、速射式SMGの射撃間隔が0.067秒なので、クラフト破壊後には2発の弾抜けが発生します。他の武器に比べると、籠っている敵にダメージが通りやすいです。

欠点は装弾数の少なさと、射撃を続けると精度が極端に下がることです。

武器一覧
項目サプレッサー付きSMGサブマシンガン速射式SMG
モチーフMP5SDMP5ベクター
レアリティレアレアエピック
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ22.0 (~20m)19.0 (~20m)16.0 (~20m)
中ダメージ15.4 (30m)13.3 (30m)11.2 (30m)
小ダメージ8.8 (40m~)7.6 (40m~)6.4 (40m~)
対物ダメージ22.019.016.0
対物減衰ありありあり
クリティカル2x2x2x
発射レート468RPM720RPM900RPM
装弾数30発30発26発
リロード時間2s2.2s1.4s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度2.5 - 4.64.1 - 4.43.8 - 9.3
ターゲット精度1.5 - 2.83.5 - 3.71.5 - 3.7
しゃがみ補正-15%-10%-10%
移動補正+17%+5%+15%
持ち替え速度0.4s0.4s0.4s
TTK100HP0.513s0.417s0.400s
対人DPS172228240
対物DPS172228240

DPSはサブマシンガン(MP5)と同じ水準なのですが、ちょっとピーキーすぎる使用感になっています。撃ち始めこそ同じレアリティのMP5と同じ水準の精度ですが、指数関数的に精度が落ちていきます。経戦能力の欠落も、他のSMG以上にひどいです。

後半運用するには性能不足の感が強く、入手場所も限定されているので、活用する機会の乏しい武器だと思われます。

帰ってきたTEC-9か?

余談ですが、大昔に存在したサブマシンガン(TEC-9)のリバイバルかもしません。

発射レートが同じで、ダメージ量も同じ。大きな違いは、TEC-9の方が装弾数35発と2倍にちかい量なのと、威力減衰が存在しない時代の武器であること。

ダブルポンプがあったとはいえ、当時ですら使われていなかった武器なので、今更帰ってきても……という側面がぬぐい切れないです。せめて装弾数はTEC-9クラスは欲しかった。

シーズン2における入手場所

各所に存在するシャドウの関連施設でのみ入手できます。代表的なのはランドマーク「シャドウの隠れ家」です。

また各地の名前付きロケーションのうち、シャドウ陣営に占拠されている場所で入手できます。占領地は2週間毎に変化しているので要注意です。

パッチによる変更点

v12.2

  • 装弾数が増加(18 → 20)
  • レアリティの追加(エピック以上)

装弾数が少なすぎたので僅かに向上。レアリティも再び追加されて、エピック以上の個体がデータに追加されました。

エピックになると装弾数が増えるという珍しいタイプです。

v12.1

  • レアリティの追加(アンコモン)

v12

  • 新規追加

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