フォートナイト: 速射式サブマシンガンの性能と運用

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《速射式サブマシンガン》はv12でこっそりと追加されたサブマシンガンになります。

非常に高レートなので、ターボ建築に対して弾抜けを起こしやすいという利点があるものの、継戦能力が低いという欠点を抱えています。

リリース当初から段階的に強化されており、当初よりも使いやすい武器になっています。

データ

現行&基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ12 (25m)13 (25m)14 (25m)15 (25m)16 (25m)17 (25m)
中ダメージ6.6 (60m~)7.2 (60m~)7.7 (60m~)8.2 (60m~)8.8 (60m~)9.4 (60m~)
最小ダメージ6.0 (275m~)6.5 (275m~)7.0 (275m~)7.5 (275m~)8.0 (275m~)8.5 (275m~)
クリティカル1.51.51.51.51.51.5
対物ダメージ101112131314
連射速度960960960960960960
装弾数20 発20 発20 発20 発20 発20 発
リロード時間1.7 s1.6 s1.5 s1.4 s1.3 s1.28 s
腰だめ精度3.1 - 6.652.95 - 6.52.8 - 6.352.65 - 6.22.5 - 6.12.4 - 6
ADS精度1.65 - 3.61.58 - 3.51.5 - 3.41.4 - 3.351.33 - 3.281.25 - 3.2
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%
持ち替え0.35s0.35s0.35s0.35s0.35s0.35s
TTK100HP
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s
0.438 s
HP200:0.938 s
HP250:1.188 s
0.438 s
HP200:0.875 s
HP250:1.062 s
0.375 s
HP200:0.812 s
HP250:1.000 s
0.375 s
HP200:0.750 s
HP250:0.938 s
0.312 s
HP200:0.688 s
HP250:0.875 s
対人DPS192208224240256272
対物DPS160176192208208224
コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド、ミシック

過去のバリエーション

武器一覧
項目現行404CP4・S4304CP3・S4202CP2・S2
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ16 (25m)17 (20m)17 (20m)17 (20m)
中ダメージ8.8 (60m~)11.9 (30m~)11.9 (30m~)11.9 (30m~)
最小ダメージ8.0 (275m~)7.6 (40m~)7.6 (40m~)7.6 (40m~)
クリティカル1.51.751.751.75
対物ダメージ13171717
連射速度960900900900
装弾数20 発26 発20 発26 発
リロード時間1.3 s1.28 s1.28 s1.3 s
腰だめ精度2.5 - 6.13.45 - 93.45 - 93.6 - 9.1
ADS精度1.33 - 3.281.5 - 41.5 - 41.6 - 4.1
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%-10% / +15%
持ち替え0.35s0.4s0.35s0.4s
TTK100HP
0.375 s
HP200:0.750 s
HP250:0.938 s
0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s
0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s
0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s
対人DPS256255255255
対物DPS208255255255
現行、404CP4・S4、304CP3・S4、202CP2・S2

武器解説

ターボ建築への貫通

発射レートが飛び抜けて高いことが特徴のSMGです。

武器の発射レートが400RPMを超えると、ターボ建築で壊れた壁を張りなおすより、銃火器の弾幕が勝るようになります。ターボ建築で守っているプレイヤーに攻撃が当たります。

《速射式SMG》は特に発射レートが高いため、建築破壊後には最大で2発の弾抜けが発生します。

射撃精度の問題があるので、貫通しても命中しないパターンが多いのですが、一般的な武器よりも建築で籠っている相手にプレッシャーが掛かります。

難ありの武器

高レートなのでDPS1も高水準で打撃力がありますが、欠点も高レートに由来していて、戦闘中に弾切れを起こしやすいです。

射程についてもSMGの中ではやや低めな部類で、減衰率が高いので遠距離は豆鉄砲になります。

最終更新日:2026/7/31

およそ建築対策の特化型という側面が強い仕様となっており、射撃精度も低めなので中距離ですら厳しいです。

武器比較

武器一覧
項目速射式SMGサブマシンガンコンバットSMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ16 (25m)20 (20m)21 (42m)
中ダメージ8.8 (60m~)14.0 (30m~)16.8 (60m~)
最小ダメージ8.0 (275m~)9.0 (40m~)14.7 (80m~)
クリティカル1.51.751.75
対物ダメージ132021
連射速度960660720
装弾数20 発30 発36 発
リロード時間1.3 s1.9 s2.16 s
腰だめ精度2.5 - 6.13.15 - 3.552.1 - 3.3
ADS精度1.33 - 3.282.3 - 2.61.15 - 1.8
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +15%-10% / +5%-25% / +35%
持ち替え0.35s0.4s0.4s
TTK100HP
0.375 s
HP200:0.750 s
HP250:0.938 s
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
対人DPS256220252
対物DPS208220252

vs サブマシンガン

《サブマシンガン》はチャプター1・シーズン5に登場したSMGです。当初は圧倒的な性能を持っていましたが、すぐに弱体化されて今に至ります。

《速射式SMG》とはチャプター2時代に競合しており、チャプター2・シーズン3ではサイドグレードという仕組みによって、《速射式SMG》と《サブマシンガン》を相互に変換できました。

《速射式SMG》がその後に強化されているので、ダメージモデルでは優秀なんですが、射撃精度では《サブマシンガン》が勝ります。安定を取るか、爆発力を取るかです。

v41.2
サブマシンガンは至近距離、近距離を重視した高レートな武器です。フォートナイトのゲーム内においては、同系統の武器全体をさす場合と、この武器単...

vs コンバットSMG

《コンバットSMG》はチャプター3・シーズン2にて登場した強力なSMGです。

《速射式SMG》はDPSこそ僅かに優位であるものの、その差は大きくありません。

継戦能力、精度、射程などは《コンバットSMG》が圧倒しているので、共に高DPSなのが強みのSMGですが、実戦における影響力では大きな差があります。

《コンバットサブマシンガン》はv20.0で追加されたアサルト寄りのSMGです。 フォートナイトの全史でもインフレが凄かったチャプター...

特殊な入手方法

チャプター3・シーズン3

ミシック版が登場しましたが、《現実の苗木》の育成によってのみ入手できました。

チャプター2・シーズン3

レアリティに関わらず、通常のドロップがありませんでした。汎用の宝箱などからは出現せず、入手にはひと手間が必要でした。

アップグレードベンチを使う

アップグレードベンチを使って、《サブマシンガン》からサイドアップグレードする形で入手できます。《サブマシンガン》は通常の宝箱からも出現するので、最も手堅い手段になります。

ザ・オーソリティ―で入手

ジュールズが拠点としている名前付きロケーション《ザ・オーソリティ》で入手できます。

シャドウ陣営のマークが刻まれた武器チェストから出現するほか、シャドウヘンチマンが己の武装として持っている場合があります。

チャプター2・シーズン2

各所に存在するシャドウの関連施設でのみ入手できます。代表的なのはランドマーク《シャドウの隠れ家》です。

また各地の名前付きロケーションのうち、シャドウ陣営に占拠されている場所で入手できました。

関連した武器

キャットウーマンの速射式SMG

チャプター7・シーズン3にて登場したネームドミシック版です。

DCのアメコミ「バットマン」とのコラボ枠で、性能はレジェンドの《速射式SMG》と同じですが、装弾数が5発増えて欠点が多少は改善されました。

《キャットウーマンの速射式SMG》はv41.2にて追加されたSMG族の武器です。 《速射式SMG》を元にしたネームドミシックで、DC...

パッチによる変更点

v41.0

  • 対人ダメージが減少(13/14/15/16/17 → 12/13/14/15/16)
  • 対物ダメージが減少(13/14/15/16/16 → 10/11/12/13/13)
  • 最大威力の射程が増加(20m → 25m)
  • 中威力の射程が増加(30m → 35m)
  • 小威力の射程が増加(40m → 60m)
  • 最低威力の射程が新設(275m)
  • 発射レートが増加(900RPM → 960RPM)
  • 基本の拡散が軽減(30%)
  • 拡散の最悪値が軽減(33%)
  • ADS時の精度補正が上昇(40% → 48%)
  • エピック、レジェンドの装弾数が減少(26発 → 20発)
  • リロード時間が増加(1.65/1.58/1.5/1.42/1.32 → 1.82/1.73/1.65/1.57/1.45)
  • 武器の持ち替え時間が短縮(0.4秒 → 0.35秒)
  • ADS時間が短縮(0.2秒 → 0.125秒)
チャプター7・シーズン3にて2度目の中規模パッチv41.2による変更点のまとめです。 バットマンとのコラボが始まり、関連NPCが追加...

v22.0

  • レアリティが追加(ミシック)
  • 射撃時のリコイルが減少
  • 射撃時の精度低下が緩和

v13

  • レアリティが追加(コモン、エピック、レジェンド)
  • サブマシンガンとのサイドアップグレード実装

v12.2

  • 装弾数が増加(18 → 20)
  • レアリティの追加(エピック以上)

装弾数が少なすぎたので僅かに向上。レアリティも再び追加されて、エピック以上の個体がデータに追加されました。

エピックになると装弾数が増えるという珍しいタイプです。

v12.1

  • レアリティの追加(アンコモン)

v12

  • 新規追加

帰ってきたTEC-9か?

余談ですが、大昔に存在したサブマシンガン(TEC-9)のリバイバルかもしません。

発射レートが同じで、ダメージ量も同じ。大きな違いは、TEC-9の方が装弾数35発と2倍にちかい量なのと、威力減衰が存在しない時代の武器であること。

ダブルポンプがあったとはいえ、当時ですら使われていなかった武器なので、今更帰ってきても……という側面がぬぐい切れないです。低レアリティでは運用に難が多いです。

  1. DSP:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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