《ドラムガン》はv4.5のコンテンツアップデートで登場しました。v5.4で保管庫に収納されましたが、ワンタイムイベントの投票で勝利し、v8.5で復活したこともあります。
色んな意味で古い時代を彷彿とさせる武器でして、腰だめ撃ちで弾幕を張るのが主だった使い方です。精度が悪いので、当たるかどうかは運任せになりやすいです。
他のSMGが大幅な弱体化を受けた際には、相対的な被害の小ささからポストSMGとして注目されたこともありますが、現状は装弾数しか取り柄がありません。
武器MOD対応版:
目次
データ

項目 | アンコモン | レア | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | ||||||
最大ダメージ | 21 (20m) | 22 (20m) | ||||||
中ダメージ | 14.7 (30m~) | 15.4 (30m~) | ||||||
最小ダメージ | 10.5 (40m~) | 11.0 (40m~) | ||||||
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | ||||||
対物ダメージ | 21 | 22 | ||||||
連射速度 | 480 | 480 | ||||||
装弾数 | 40 発 | 40 発 | ||||||
リロード時間 | 3.15 s | 3 s | ||||||
腰だめ精度 | 2.9 - 4.9 | 2.8 - 4.7 | ||||||
ADS精度 | 2.6 - 4.1 | 2.4 - 3.9 | ||||||
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +12% | -15% / +12% | ||||||
持ち替え | 0.4s | 0.4s | ||||||
TTK100HP | 0.500 s | 0.500 s対人DPS | 168 | 176 | 対物DPS | 168 | 176 | |
簡易解説
装弾数が多いが……
《中口径弾》を使う変則的なSMGであり(諸説あり)、装弾数が多いのが強みです。
当初は使用する弾薬が異なるからか、他のSMGよりも射程が長いという特性もあったのですが、それは過去の話。現在は《小口径弾》を使う汎用SMGよりも戦闘能力が低く、精度が悪いので他のSMGよりも更に遠距離が苦手です。

いくら継戦能力があっても、当面の戦闘で優位性が取れないという点は辛く、ミシック版も含めて厳しい状況が続いています。
チャプター3以降では武器のインフレが進んでおり、チャプター2以前のSMGでは太刀打ちできないため、《ドラムガン》についても何かしらのてこ入れが求められています。
武器種コウモリ
時と状況によって、アサルト扱いされていたり、SMG扱いされていたりで、コウモリムーブを繰り返している武器です。
ゲーム内のチャレンジ、クエストでも、SMGとして倒した数がカウントされていたり、逆にアサルトでカウントされなかったり……。時と場合によって扱いがころころ変わっています。
リリース当初の環境ではキルログが「SMGに倒した」になっており、見た目もトップソンなので、ほぼほぼSMG扱いでしたが、後からアサルト扱いも増えてきました。現状はアサルト分類に近いのですが、このサイトでは特に変えなくても良いか……ということで、初期のSMG分類のままになっています。
ワンタイムイベントでの勝者

チャプター1・シーズン8であった保管庫開放を賭けたユーザー投票に勝利し、見事復活を果たしたことがある人気武器です。
対抗馬は、
今だと評価が変わってきそうというか、同じ結果にはならないような気もしますが、妙な人気が伴っている武器だと思います。
しかし、2週間後のv9.1では早速弱体化を受けており、開発側の謎ムーブを印象付けました。いや、強かったから票を集めたのであって、ステータスを変えたら、それは意味がないだろうと……。
他武器との比較
項目 | アサルトライフル | ドラムガン | タクティカルSMG | サブマシンガン | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | ||||||||||
最大ダメージ | 33 (50m) | 22 (20m) | 19 (20m) | 18 (20m) | ||||||||||
中ダメージ | 26.4 (75m~) | 15.4 (30m~) | 13.3 (30m~) | 12.6 (30m~) | ||||||||||
最小ダメージ | 21.4 (100m~) | 11.0 (40m~) | 7.6 (40m~) | 8.1 (40m~) | ||||||||||
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.75 x | 1.75 x | ||||||||||
対物ダメージ | 33 | 22 | 19 | 18 | ||||||||||
連射速度 | 330 | 480 | 540 | 660 | ||||||||||
装弾数 | 30 発 | 40 発 | 25 発 | 30 発 | ||||||||||
リロード時間 | 2.3 s | 3 s | 2.1 s | 2.1 s | ||||||||||
腰だめ精度 | 2.45 - 4.15 | 2.8 - 4.7 | 2.8 - 3.9 | 3.7 - 4.3 | ||||||||||
ADS精度 | 1.6 - 2.7 | 2.4 - 3.9 | 2.3 - 2.8 | 3 - 3.55 | ||||||||||
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -15% / +12% | -10% / +10% | -10% / +5% | ||||||||||
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | ||||||||||
TTK100HP | 0.545 s | 0.500 s | 0.556 s | 0.455 s対人DPS | 182 | 176 | 171 | 198 | 対物DPS | 182 | 176 | 171 | 198 | |

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はSMGに比べれば高精度で、DPSも見劣りしないという汎用性の高い武器です。同じレアリティの《ドラムガン》では勝る部分が殆どありません。
まず問題となるのが精度の差です。特にターゲット時の精度差が顕著で、《アサルトライフル》の2倍近い拡散面積になるので、ちょっと距離が離れるとまるで当たらない。実際のダメージ効率では《アサルトライフル》に大きく劣ります。
一応、移動ペナルティが小さいという利点はあるものの、それが役立つかは怪しいです。
vs サブマシンガン

一時期は《サブマシンガン》の弱体化が著しい状況だったので、相対的に《ドラムガン》が評価された時代もありました。
しかし、現在は《ドラムガン》自体も追い弱体を受けた後なので、性能的には《サブマシンガン》の下位互換に近いです。
同じレアリティの《タクティカルSMG》よりDPSは高いものの、その差は決して大きくないですし、その分だけ射撃精度で劣っています。同じレアリティだと同等くらいだと思われますが、《タクティカルSMG》自体も現状評価されていないので……。
ミシック版
この武器をベースとしたミシック武器が多数存在します。フォートナイトでは最も派生ミシックが多い武器です。
マイダスのドラムガン

チャプター2・シーズン2に端を発して、《マイダス》の一族の武器として複数のミシックが生まれました。
初代の《マイダスのドラムガン》については評価されたものの、少し遅れて登場した《ジュールズのドラムガン》、《シャドーマイダスのドラムガン》については、環境に存在していた通常火器の方が強いくらいだったので、最後まで残っているのが珍しい状況になりました。
その後、強かった《マイダスのドラムガン》もチャプター4・シーズン4(v26.0)にて弱体化し、今となっては親子が使う上記3種類は全て同じ性能になっています。
もちろん、チャプター3以降のインフレ環境で戦えるわけもなく……。
項目 | マイダスのドラムガン(旧) | ジュールズのドラムガン |
---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 25 (24m) | 24 (20m) |
最小ダメージ | 13.8 (50m~) | 12.0 (40m~) |
クリティカル | 2x | 1.5x |
対物ダメージ | 25 | 24 |
連射速度 | 600 RPM | 510 RPM |
装弾数 | 40発 | 40発 |
リロード時間 | 2.7s | 2.7s |
腰だめ精度 | 2.3 – 4.1 | 2.7 – 4.4 |
ターゲット精度 | 2 – 3.5 | 2.3 – 3.7 |
精度補正 (しゃがみ、歩き) | -15% / +12% | -15% / +12% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2020-02-20 | 2020-06-17 |
TTK100HP | 0.300s | 0.471s |
対人DPS | 250 | 204 |
対物DPS | 250 | 204 |
Snoop Doggのドラムガン

チャプター2・リミックスで登場したコラボミシックです。初代の《マイダスのドラムガン》を再現した武器で、性能的には最も再現性の高い存在です。
武器修正
v9.31
- 発射レートの減少(540RPM → 480RPM)
- 装弾数の減少(50 → 40)
もはや、オーバーキルとしか思えない弱体化。
発射レートが減少したので、ついにSMGで最もDPSが低い武器へと転落しました。
v9.01
- 最大ダメージが低下(26/27 → 22/23)
NSW過ぎると判断されたのか弱体化。
他のサブマシンガンと違って、威力だけは低下していないのが強みだったのですが、DPSが落ちたらもう使われないのでは……。
ポンプショットガンが消えて、至近戦においてはタクティカルSGと双璧でしたが、選択肢としては厳しくなりました。
v8.5
投票イベントに勝利して、保管庫から取り出されました。
v5.4
保管庫に収納されました(環境から削除)
v5.2
- 威力減衰の悪化 (-10%)
- 威力減衰が対物ダメージに適用されるように
- ターゲット射撃時の精度が低下 (2.2/2.1 → 2.6/2.4)
- ジャンプ時の精度ペナルティが悪化
- 武器の出現率が低下 (40%)
詳しくは下記参照。
多分この武器が初めて復活したのに弱体化するなら意味ないでしょの武器かな?多分
ご報告ありがとうございます。修正致しました。原因は……不明です。酒飲んで誤操作した?
ドラムガンとp90とサプ付きsmgを比べる表のサプ付きsmgの発射形式がセミオートになっています
今回の SG二連の弱体化でそれなりに株が上がったかなーというイメージ
パッド勢にとっては弾50で中レートなので安心感があるのとAR打ち切り後の代わりになりつつ SGからの持ち替え先としてもいけるのでいいかなと
LMGと比べると消音とマズルフラッシュがなくて狙いやすいって感じですかね?火力も対人なら勝ってるのでまあまあかなと
ドラムマガジンではなく、ドラムガンでは?
参考になるーb
いつも楽しく考察を読ませてもらっており、とても参考にさせてもらってます。
これからも応援しています!