フォートナイト: コンバットサブマシンガンの性能と使い方

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《コンバットサブマシンガン》はv20.0で追加された火力に特化したSMGです。

ライバルのSMGに比べて扱いにくさがあるものの、より高火力、高精度とあって、潜在能力はかなり高いSMGになっています。

SMGの中ではライフルに近い特性を持っています。

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データ

武器一覧
項目コンバットSMGコンバットSMGコンバットSMGコンバットSMGコンバットSMG
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ18 (40m)19 (40m)20 (40m)21 (40m)22 (40m)
最小ダメージ12.6 (80m~)13.3 (80m~)14.0 (80m~)14.7 (80m~)15.4 (80m~)
クリティカル1.75x1.75x1.75x1.75x1.75x
対物ダメージ1819202122
連射速度720720720720720
装弾数32発32発32発32発32発
リロード時間2.6s2.5s2.4s2.3s2.2s
腰だめ精度2.34 - 4.32.28 - 4.052.22 - 3.82.16 - 3.552.1 - 3.3
ADS精度1.28 - 2.41.24 - 2.251.21 - 2.11.18 - 1.951.15 - 1.8
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +35%-25% / +35%-25% / +35%-25% / +35%-25% / +35%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
初登場2022-03-202022-03-202022-03-202022-03-202022-03-20
TTK100HP0.417s0.417s0.333s0.333s0.333s
対人DPS216228240252264
対物DPS216228240252264

簡易解説

高DPSであることが特徴のSMGの中でも、特に高水準のDPSを持っています。

DPSというのは単位時間あたりに与えられるダメージ量です。お互いに100%の命中率を出したときに、DPSが高い方が競り勝つことになります。

射程距離も一般的なSMGより長めの40メートルあります。チャプター3以降に登場した一部の強SMGの特色です。

SMGのDPS(v25.2)

加えて《コンバットSMG》はターゲットモード(ADS)を使ったときの精度補正が大きいです。ライフル程ではないものの、それに追従する水準になっています。

精度不足になるので近距離で使うべき武器ですが、ダメージベースが安定しており、精度も担保されているので汎用性の高さが魅力です。初弾精度補正もあるので、遠距離にもある程度は対応できます。

その分だけ、SMGにしては移動時の精度ペナルティが強めなのですが、総じてSMGの中ではライフルよりの立ち位置になっています。

欠点は強めの縦反動があることで、中距離では狙いがブレやすく、あんまり初心者向きとは言えません。他のFPS、TPSに慣れているなら大丈夫だと思いますが、その辺りは臨機応変に対応して武器を選びましょう。

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武器比較

武器一覧
項目コンバットSMGスティンガーSMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ22 (40m)20 (40m)
最小ダメージ15.4 (80m~)14.0 (80m~)
クリティカル1.75x1.5x
対物ダメージ2223
連射速度720720
装弾数32発30発
リロード時間2.2s2.12s
腰だめ精度2.1 - 3.31.3 - 6
ADS精度1.15 - 1.80.98 - 4.5
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +35%-10% / +10%
持ち替え0.4s0.4s
初登場2022-03-202021-12-05
TTK100HP0.333s0.333s
対人DPS264240
対物DPS264276

《コンバットSMG》と《スティンガーSMG》。どちらも高火力で、SMGにしては長めの射程を持つ武器たちです。

《コンバットSMG》は縦反動の強さという欠点こそあるものの、基本的な部分は《スティンガーSMG》を凌駕する性能になっています。至近距離ではリコイルの強さも影響しにくいので、接近戦になったときの護身用としては最適です。

同じレアリティならば《コンバットSMG》を優先する方が良いとは思いますが、中距離での安定性、腰だめ撃ちでの運用を重視するなら《スティンガーSMG》になります。

お蔵入りになった過去

チャプター2・シーズン8での投票

正式な実装自体はチャプター3・シーズン2からですが、《コンバットSMG》の存在自体は2シーズン前のチャプター2・シーズン8から告知されていました。

シーズンイベントのユーザー投票で登場の機会を得たのですが、ライバルだった《コンバットAR》に負けてしまって、《コンバットSMG》の登場がお蔵入りになっていたのです。

データとしては存在しているので、どこかで改めて登場するものとは思われましたが、チャプター3・シーズン2になって本採用された形です。

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変更点

v25.2

  • 対人ダメージが増加(各レアリティ+1)
  • 対物ダメージが増加(各レアリティ+1)

v21.0にてあった下方修正が打ち消されました。初期ほどの能力はないものの、少しだけ強くなりました。

v21.0のときより武器のインフレが進んだので、それを受けての修正かと思われます。

なにやらトラブルがあったらしく、予定より1日おくれで実装されたv25.2パッチによる変更点の簡易まとめです。 1ヶ月に渡って続いてい...

v21.0 臨時

  • 対人ダメージが減少(各レアリティ-1)
  • 対物ダメージが減少(各レアリティ-1)

建築ありでは《ストライカーポンプショットガン》ありきの環境なのですが、ますますそれの補助という側面が強くなりました。

ゼロビルドでは近距離の護身武器としては、依然最高峰だと思います。

6月10日にあった各種武器の強化・弱体化と、6月7日にこっそりあった修正のまとめです。 なんでシーズン開始と同時じゃなかったのかとも...

v20.0

  • 対人ダメージが減少(各レアリティ-2)
  • 対物ダメージが減少(各レアリティ-2)
  • ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.75x)

近距離で最強と呼び声高かったコンバットSMGが弱体化しました。対人、対物に問わずダメージ量が減少しており、総じて火力が押さえられています。

同時に同系のライバルだったスティンガーSMGも弱体化しましたが、コンバットSMGの方が修正幅が大きかったので、その差が少し縮まりました。

ノービルドがシーズン通してメインになりそうな雰囲気になるなか、それに合わせての武器調整が早速導入されています。 フルオートの武器が弱...
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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    これ総合性能サブマ歴代最強では?
    火力っていう一番ベースの部分しっかりある上、それを担保する精度と減衰緩いダメージモデル。

    • アバター 匿名 より:

      ほぼ大体の場面で運用できるからたしかに最強。すごい個人的な意見だけどバーストサブマという忘れ去られたSMGが緑以上なら4連バースト25ダメ×4=100ダメで鬼強やったな…

      • アバター 匿名 より:

        バーストサブマまじ強いよね、、、
        クリエのマップで置いてるのあったら必ず使ってる
        ところであのサブマって中距離強いイメージあるけど、ダメージモデルどうなってるんだろ、、

  2. アバター 土居ゴリラ より:

    コイツ一丁でもう十分
    縦反動はそんなないと思います

  3. アバター 匿名 より:

    H&K UMP
    この武器の元ネタ