コンバットサブマシンガンはv20で追加された火力に特化したSMGです。
ライバルのSMGに比べて扱いにくさがあるものの、より高火力、高精度とあって、潜在能力はかなり高いSMGになっています。
データ

項目 | コンバットSMG | コンバットSMG | コンバットSMG | コンバットSMG | コンバットSMG |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 18 (40m) | 19 (40m) | 20 (40m) | 21 (40m) | 22 (40m) |
最小ダメージ | 12.6 (80m~) | 13.3 (80m~) | 14.0 (80m~) | 14.7 (80m~) | 15.4 (80m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.75x |
連射速度 | 720 RPM | 720 RPM | 720 RPM | 720 RPM | 720 RPM |
装弾数 | 32発 | 32発 | 32発 | 32発 | 32発 |
リロード時間 | 2.6s | 2.5s | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
腰だめ精度 | 2.34 - 4.3 | 2.28 - 4.05 | 2.22 - 3.8 | 2.16 - 3.55 | 2.1 - 3.3 |
ターゲット精度 | 1.28 - 2.4 | 1.24 - 2.25 | 1.21 - 2.1 | 1.18 - 1.95 | 1.15 - 1.8 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -25% / +35% | -25% / +35% | -25% / +35% | -25% / +35% | -25% / +35% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 18.0 | 19.0 | 20.0 | 21.0 | 22.0 |
TTK100HP | 0.417s | 0.417s | 0.333s | 0.333s | 0.333s |
対人DPS | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 |
対物DPS | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 |
簡易解説
高DPSであることが特徴のSMGの中でも突出したDPSを持っています。
DPSというのは単位時間あたりに与えられるダメージ量です。お互いに100%の命中率を出したときに、DPSが高い方が競り勝つことになります。コンバットSMGに匹敵するDPSを持つ武器もいくらか存在しますが、多くの相手に有利が取れるポテンシャルを持っています。
また射程距離も一般的なSMGよりも長めの40メートルあります。

精度不足になるので近距離で使うべきですが、ダメージベースが安定しているので、ある程度の汎用性も確保している形です。初弾精度補正もあるので、1発ずつの単射を使えば、一応は遠距離にも対応できます。
そんなコンバットSMGの欠点は、移動時の精度ペナルティがSMGにしては強めな点です。また強めの縦反動があるので、中距離では狙いがぶれやすく、あまり初心者向きとは言えません。他のFPS、TPSに慣れているなら大丈夫だと思いますが、その辺りは臨機応変に対応して武器を選びましょう。
武器比較
項目 | コンバットSMG | スティンガーSMG |
---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 22 (40m) | 19 (40m) |
最小ダメージ | 15.4 (80m~) | 13.3 (80m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.5x |
連射速度 | 720 RPM | 720 RPM |
装弾数 | 32発 | 30発 |
リロード時間 | 2.2s | 2.3s |
腰だめ精度 | 2.1 - 3.3 | 1.35 - 6.6 |
ターゲット精度 | 1.15 - 1.8 | 1.01 - 4.95 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -25% / +35% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 22.0 | 22.0 |
TTK100HP | 0.333s | 0.417s |
対人DPS | 264 | 228 |
対物DPS | 264 | 264 |
コンバットSMGとスティンガーSMG。どちらも高火力で、SMGにしては長めの射程を持つ武器たちです。
コンバットSMGは縦反動の強さという欠点こそあるものの、基本的な部分はスティンガーSMGを凌駕する性能になっています。至近距離ではリコイルの強さも影響しにくいので、接近戦になったときの護身用としては最適です。
同じレアリティならばコンバットSMGを優先する方が良いとは思いますが、中距離での安定性を重視するならスティンガーSMGになります。
お蔵入りになった過去

正式な実装自体はチャプター3・シーズン2からですが、コンバットSMGの存在自体は2シーズン前から告知されていました。
チャプター2・シーズン8のときにユーザー投票で登場の機会を得たのですが、ライバルだったコンバットARに負けてしまってお蔵入りになっていました。どこかで改めて登場するものとは思われましたが、チャプター3・シーズン2になって採用された形です。
変更点
v20.0
- 対人ダメージが減少(各レアリティ-2)
- 対物ダメージが減少(各レアリティ-2)
- ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.75x)
近距離で最強と呼び声高かったコンバットSMGが弱体化しました。対人、対物に問わずダメージ量が減少しており、総じて火力が押さえられています。
同時に同系のライバルだったスティンガーSMGも弱体化しましたが、コンバットSMGの方が修正幅が大きかったので、その差が少し縮まりました。
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