《コンバットサブマシンガン》はv20.0で追加された火力に特化したSMGです。
ライバルのSMGに比べて扱いにくさがあるものの、より高火力、高精度とあって、潜在能力はかなり高いSMGになっています。
SMGの中ではライフルに近い特性を持っています。
データ
項目 | コンバットSMG | コンバットSMG | コンバットSMG | コンバットSMG | コンバットSMG |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 18 (40m) | 19 (40m) | 20 (40m) | 21 (40m) | 22 (40m) |
最小ダメージ | 12.6 (80m~) | 13.3 (80m~) | 14.0 (80m~) | 14.7 (80m~) | 15.4 (80m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.75x |
対物ダメージ | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
連射速度 | 720 | 720 | 720 | 720 | 720 |
装弾数 | 32発 | 32発 | 32発 | 32発 | 32発 |
リロード時間 | 2.6s | 2.5s | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
腰だめ精度 | 2.34 - 4.3 | 2.28 - 4.05 | 2.22 - 3.8 | 2.16 - 3.55 | 2.1 - 3.3 |
ADS精度 | 1.28 - 2.4 | 1.24 - 2.25 | 1.21 - 2.1 | 1.18 - 1.95 | 1.15 - 1.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -25% / +35% | -25% / +35% | -25% / +35% | -25% / +35% | -25% / +35% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2022-03-20 | 2022-03-20 | 2022-03-20 | 2022-03-20 | 2022-03-20 |
TTK100HP | 0.417s | 0.417s | 0.333s | 0.333s | 0.333s |
対人DPS | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 |
対物DPS | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 |
簡易解説
高DPSであることが特徴のSMGの中でも、特に高水準のDPSを持っています。
DPSというのは単位時間あたりに与えられるダメージ量です。お互いに100%の命中率を出したときに、DPSが高い方が競り勝つことになります。
射程距離も一般的なSMGより長めの40メートルあります。チャプター3以降に登場した一部の強SMGの特色です。
加えて《コンバットSMG》はターゲットモード(ADS)を使ったときの精度補正が大きいです。ライフル程ではないものの、それに追従する水準になっています。
精度不足になるので近距離で使うべき武器ですが、ダメージベースが安定しており、精度も担保されているので汎用性の高さが魅力です。初弾精度補正もあるので、遠距離にもある程度は対応できます。
その分だけ、SMGにしては移動時の精度ペナルティが強めなのですが、総じてSMGの中ではライフルよりの立ち位置になっています。
欠点は強めの縦反動があることで、中距離では狙いがブレやすく、あんまり初心者向きとは言えません。他のFPS、TPSに慣れているなら大丈夫だと思いますが、その辺りは臨機応変に対応して武器を選びましょう。
武器比較
項目 | コンバットSMG | スティンガーSMG |
---|---|---|
レアリティ | ||
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 22 (40m) | 20 (40m) |
最小ダメージ | 15.4 (80m~) | 14.0 (80m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.5x |
対物ダメージ | 22 | 23 |
連射速度 | 720 | 720 |
装弾数 | 32発 | 30発 |
リロード時間 | 2.2s | 2.12s |
腰だめ精度 | 2.1 - 3.3 | 1.3 - 6 |
ADS精度 | 1.15 - 1.8 | 0.98 - 4.5 |
精度補正(屈み、歩き) | -25% / +35% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2022-03-20 | 2021-12-05 |
TTK100HP | 0.333s | 0.333s |
対人DPS | 264 | 240 |
対物DPS | 264 | 276 |
《コンバットSMG》と《スティンガーSMG》。どちらも高火力で、SMGにしては長めの射程を持つ武器たちです。
《コンバットSMG》は縦反動の強さという欠点こそあるものの、基本的な部分は《スティンガーSMG》を凌駕する性能になっています。至近距離ではリコイルの強さも影響しにくいので、接近戦になったときの護身用としては最適です。
同じレアリティならば《コンバットSMG》を優先する方が良いとは思いますが、中距離での安定性、腰だめ撃ちでの運用を重視するなら《スティンガーSMG》になります。
お蔵入りになった過去
正式な実装自体はチャプター3・シーズン2からですが、《コンバットSMG》の存在自体は2シーズン前のチャプター2・シーズン8から告知されていました。
シーズンイベントのユーザー投票で登場の機会を得たのですが、ライバルだった《コンバットAR》に負けてしまって、《コンバットSMG》の登場がお蔵入りになっていたのです。
データとしては存在しているので、どこかで改めて登場するものとは思われましたが、チャプター3・シーズン2になって本採用された形です。
変更点
v25.2
- 対人ダメージが増加(各レアリティ+1)
- 対物ダメージが増加(各レアリティ+1)
v21.0にてあった下方修正が打ち消されました。初期ほどの能力はないものの、少しだけ強くなりました。
v21.0のときより武器のインフレが進んだので、それを受けての修正かと思われます。
v21.0 臨時
- 対人ダメージが減少(各レアリティ-1)
- 対物ダメージが減少(各レアリティ-1)
建築ありでは《ストライカーポンプショットガン》ありきの環境なのですが、ますますそれの補助という側面が強くなりました。
ゼロビルドでは近距離の護身武器としては、依然最高峰だと思います。
v20.0
- 対人ダメージが減少(各レアリティ-2)
- 対物ダメージが減少(各レアリティ-2)
- ヘッドショット倍率が低下(2x → 1.75x)
近距離で最強と呼び声高かったコンバットSMGが弱体化しました。対人、対物に問わずダメージ量が減少しており、総じて火力が押さえられています。
同時に同系のライバルだったスティンガーSMGも弱体化しましたが、コンバットSMGの方が修正幅が大きかったので、その差が少し縮まりました。
コメント
これ総合性能サブマ歴代最強では?
火力っていう一番ベースの部分しっかりある上、それを担保する精度と減衰緩いダメージモデル。
ほぼ大体の場面で運用できるからたしかに最強。すごい個人的な意見だけどバーストサブマという忘れ去られたSMGが緑以上なら4連バースト25ダメ×4=100ダメで鬼強やったな…
バーストサブマまじ強いよね、、、
クリエのマップで置いてるのあったら必ず使ってる
ところであのサブマって中距離強いイメージあるけど、ダメージモデルどうなってるんだろ、、
40mで40%まで落ちる旧世代のダメージモデルだよ
ダメージモデルだ、ありがたい
コイツ一丁でもう十分
縦反動はそんなないと思います
H&K UMP
この武器の元ネタ
[…] […]