フォートナイト: ハイステッド・ラン&ガン・サブマシンガンの性能と使い方

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《H-ラン&ガンSMG》はv23.4にて追加されたサブマシンガンのエキゾチック武器です。

同期であるハイステッド系エキゾチック武器がどれも強力なので、これも強力かと思いきや、なんか生まれるタイミング悪かったね――という残念枠になっています。

通常武器と比べれば順当なのですが、強武器なのが当たり前なハイステッドの中では間違いなく最弱です。武器はおまけで無限に走れるアイテムだと考えた方が良いです。

データ

H-ラン&ガンSMG
項目エキゾチック
発射形式フルオート
最大ダメージ18 (20m)
中ダメージ12.6 (30m~)
最小ダメージ8.1 (40m~)
クリティカル1.5
対物ダメージ18
連射速度660
装弾数33
リロード時間3 s
腰だめ精度3 - 3.4
ADS精度2.7 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +5%
特殊効果
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.455 s
HP200:1.000 s
HP250:1.182 s
対人DPS198
対物DPS198
エキゾチック

簡易解説

装備中にスラップ効果

《H-ラン&ガンSMG》は《サブマシンガン》を元にしたエキゾチック武器です。装備しているとスタミナが無限になり、無制限にダッシュが使えるスラップ効果が付与されます。

ただし《H-ラン&ガンSMG》に持ち替えたら、即座にスタミナが全回復みたいな使い方はできません。

敵との間合いを詰めるのに役立ちますが、速度面のバフ効果が無いので移動補助としては最低限の効果になります。

ダッシュ中に自動リロード

ダッシュをしていると、毎秒2発の速度でマガジン内の弾が増えます

現実拡張の《ラッシングリロード》のSMG版で、敵を追い回す際にリロード時間を短縮することができます。

前時代のサブマシンガン

元になっている《サブマシンガン》はチャプター1時代に登場した古参の武器です。

他のハイステッド系エキゾチック武器が、チャプター3以降の武器をモチーフにしているのに、何故《H- だけチャプター2以前の武器にしてしまったのか……。

フォートナイトはチャプター3以降で武器が一気にインフレしたため、相対的に《H-ラン&ガンSMG》は微妙なパラメーターとなっています。

v23.4

チャプター3以降に登場した射程の長いSMGと比べるとまず打撃力の低下が顕著です。距離が離れると豆鉄砲になるので、汎用性という点では大きな溝を開けられています。

序盤の間は敵も武器が弱いので便利屋として機能しますが、後半《ツインマグSMG》のような高性能なSMGと撃ち合うのは分が悪すぎます。

武器比較

武器一覧
項目H-ラン&ガンSMGアサルトライフルサブマシンガン
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ18 (20m)36 (50m)20 (20m)
中ダメージ12.6 (30m~)28.8 (75m~)14.0 (30m~)
最小ダメージ8.1 (40m~)24.1 (100m~)9.0 (40m~)
クリティカル1.51.61.75
対物ダメージ183620
連射速度660330660
装弾数33 25 30
リロード時間3 s2.16 s1.9 s
腰だめ精度3 - 3.43.1 - 5.23.15 - 3.55
ADS精度2.7 - 3.10.775 - 1.352.3 - 2.6
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +5%-20% / +90%-10% / +5%
特殊効果--
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.455 s
HP200:1.000 s
HP250:1.182 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
対人DPS198198220
対物DPS198198220

vs サブマシンガン

他のハイステッド武器がレジェンドの一個上くらいのステータスなのに、何故か《H-ラン&ガンSMG》だけは原型より弱くなっています。

レジェンドの《サブマシンガン》から1発のダメージ量が低下しており、DPSも200に少し届かない水準まで後退しました。

v23.4(タクティカルピストルのみミシック)

一応、原型の《サブマシンガン》より射撃精度は向上したのですが、武器としての信頼性不足です。

他のハイステッド・エキゾチック武器が、破格の補助効果が付いてて、武器の性能も高いみたいな連中ばかりなので、ハイステッド四天王でも最弱なのは明らかです。

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