フォートナイト: リボルバーの性能と使い方ガイド

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《リボルバー》はv9.3で装いも新たに登場した単射系のハンドガンです。

リリース当初から同名の武器は存在していたけど、弱いから保管庫に送られたり、リメイク武器が次々でたりで紆余曲折がありました。

あくまでハンドガンなので、同じ高精度型でもライフルなどが優先ですが、序盤の戦闘なら十分に戦える狙撃&奇襲用の武器です。

データ

基本 & 現行

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオートセミオートセミオートセミオート
最大ダメージ54 (35m)57 (35m)60 (35m)63 (35m)66 (35m)
中ダメージ37.8 (60m~)39.9 (60m~)42.0 (60m~)44.1 (60m~)46.2 (60m~)
最小ダメージ30.2 (85m~)31.9 (85m~)33.6 (85m~)35.3 (85m~)37.0 (85m~)
クリティカル2 x2 x2 x2 x2 x
対物ダメージ5457606366
連射速度9090909090
装弾数6 6 6 6 6
リロード時間2.2 s2.1 s2 s1.9 s1.8 s
腰だめ精度4.64.44.34.13.9
ADS精度32.92.82.72.6
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +12%-20% / +12%-20% / +12%-20% / +12%-20% / +12%
持ち替え0.55s0.55s0.55s0.55s0.55s
TTK100HP0.667 s0.667 s0.667 s0.667 s0.667 s
対人DPS8186909499
対物DPS8186909499

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S1CP1・S2
レアリティ
発射形式セミオートセミオートセミオート
最大ダメージ66 (35m)60 (300m)60 (35m)
中ダメージ46.2 (60m~)-42.0 (60m~)
最小ダメージ37.0 (85m~)-33.6 (85m~)
クリティカル2 x2.5 x2.5 x
対物ダメージ666060
連射速度905454
装弾数6 6 6
リロード時間1.8 s2 s2 s
腰だめ精度3.94.34.3
ADS精度2.62.82.8
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +12%-20% / +12%-20% / +12%
持ち替え0.55s0.55s0.55s
TTK100HP0.667 s1.111 s1.111 s
対人DPS995454
対物DPS995454

簡易解説

高精度、高打点なハンドガン。1発の威力が60前後もあるのに、発射レートも90RPMと地味に高く、中距離でのけん制用途に重宝します。

建築による防御と組み合わせて、単射のショットガンとしてギリギリ運用できます。のちに登場する《ヘビーショットガン(スラグ)》の先駆けみたいなポジションです。

射撃精度はあんまり高くないですが、初弾精度補正との相性が良く、最速で連射しても補正が途切れないようになっています。足を止めている必要があるので、他プレイヤーからのカウンタースナイプには弱いものの、遠距離からのチクチク攻撃にも適しています。

総じて、他の武器の代用品としては優秀なんですが、問題はあくまで代用品である……という点です。

チャプター1の末期から、チャプター2の初期では、高精度型のライフル《ヘビーアサルトライフル》や《インファントリーライフル》の代わりとして使われるのが主でした。

初弾精度補正というのは、静止状態を一定時間維持することで、次の射撃が必ず真っ直ぐ飛ぶようになるという仕組みです。シーズン3のv3.4から追...

リボルバーの歴史

アメリカ人はリボルバーが大好きなのか、あるいはEPIC開発にリボルバーマニアがいるのか、リボルバーは開発ブログなどでも度々言及されてきました。

「強くしたぜ」 → 「むしろ弱くなってます」

――までがチャプター1時代に繰り返された鉄板ムーブ。この結果、開発がリボルバーと呼ぶ武器が量産され、翻訳時におかしな現象までおきていました。

初代

開発に弱いから保管庫に入れたと初めて明言された歴史的な武器。

現行の《リボルバー》と違って発射レートが低く、のちに登場した《ハンドキャノン》は、この武器の上位版と言って良いです。初期のフォートナイトでは素直にレアリティを並べるのではなく、途中で名前が変わったり、微妙に性能が変化することが良くありました。

性能的には歴代のリボルバーではNO2です。

外観については、4代目リボルバーの下位モデルのグラフィックとして流用されていました。

2代目

英名はSix Shooterだったのに、何故か日本語訳がリボルバーだった武器。ただし開発の英語ブログでもリボルバーと書かれていることもあって、翻訳担当も混乱したのだと思われます。後に4代目がリリースされた後で、日本語訳が《シックス・シューター》に変更されました。

腰だめ撃ちだと発射レートが上昇する機能が付いていますが、装弾数が6発しかないのが辛い。

開発側は弱い弱いと言われてきた初代リボルバーを強化リメイクしたと開発記で言及していますが、実際には更に弱くなっていたというオチ。

3代目

スコープが付いており、威力減衰が存在しない狙撃モデル。ただし1発の威力があんまり高くないし、縦反動がキツイです。

開発ブログで、「あのリボルバーがパワーアップして帰ってきた」と再びプッシュされましたが、同じような立ち位置の《スコープ付きアサルトライフル》などが使われていない状態だったので……。

《シックス・シューター》とどっちが下なのか判断に迷うところですが、1日にして使ってる人が居なくなる武器でした。

スコープ付きリボルバーはv7.2で追加された新しいハンドガンです。過去にリボルバーと名の付く武器はあれども全て保管庫送りになった過去が有りま...

4代目

現在の《リボルバー》にして、再三に渡る迷走の末に出てきた完成型です。性能的には初代に近いものになりましたが、発射レートが増えているのでDPSは向上しています。

4代目にしてようやくまともな性能になりました。その陰にApex Legendsの陰あり。当時はApex Legendsがすわフォートナイトの後釜か――みたいな扱いをされていたので、チャプター1・シーズン9のときは、それを意識したパロディアイテムが多かったのです。

武器比較

武器一覧
項目インファントリーRFリボルバーハンドキャノン
レアリティ
発射形式セミオートセミオートセミオート
最大ダメージ44 (55m)66 (35m)84 (35m)
中ダメージ40.9 (75m~)46.2 (60m~)58.8 (60m~)
最小ダメージ37.4 (100m~)37.0 (85m~)56.3 (85m~)
クリティカル2 x2 x2 x
対物ダメージ4966105
連射速度2409048
装弾数10 6 7
リロード時間2.1 s1.8 s2 s
腰だめ精度4.83.94.1
ADS精度0.12.62.2
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +10%-20% / +12%-10% / +20%
持ち替え0.4s0.55s0.6s
TTK100HP0.500 s0.667 s1.250 s
対人DPS1769967
対物DPS1969984

vs ハンドキャノン

ハンドキャノンの方が威力減衰が弱く、遠距離でも50以上のダメージを保つという特徴はありますが、極端な差ではありません。

それに比べるとダメージは落ちるものの、リボルバーの方が潰しが利いて、汎用性という面では勝っています。やっぱり発射レートが倍近いというのは大きいです。

手持ちの武器の状態も多少関わってくるものの、同じレアリティならリボルバーの方が腐らないので持って行きやすいです。

vs インファントリーライフル

基本的にはインファントリーライフルには及びません。

最大威力を保てる35メートル前後までなら、一撃の重さという優位性も多少あるものの、最終的にはDPSの差が大きく響いてきます。

素の精度が低いので、リボルバーだと移動撃ちは出来ないですし、頭を出すときの照準もワンテンポ遅れます。インファントリーライフルのように移動していても、ほぼ真っ直ぐに弾が飛ぶ対SR性能も持っていません。

インファントリーライフルの攻撃性能が非常に高いので、リボルバーを優先するのはまったく持って割に合いません。

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3 年 前に

これキアッパ・ライノじゃないの?

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