《ハープーンガン》はv11.1にて追加された弓、あるいは消耗品です。
高速な釣りを実現する漁場によっては禁止されてそうなガジェットで、戦闘に使う場合には隙の大きさが課題となります。
チャプター2・シーズン1で有名な虚無期間(1か月)に追加されたことでも有名です。
目次
データ

| 項目 | レア | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | セミオート | ||||||||||||
| 最大ダメージ | 75 (35m) | ||||||||||||
| クリティカル | 1 | ||||||||||||
| 対物ダメージ | 150 | ||||||||||||
| 弾速(落下) | 80 m/s (極小) | ||||||||||||
| 連射速度 | 60 | ||||||||||||
| 装弾数 | 10 発 | ||||||||||||
| 腰だめ精度 | 0| ADS精度 | 0 | 精度補正(屈み、歩き) | 0% / 0% | 持ち替え | 0.4s | TTK100HP | 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:3.000 s 対人DPS | 75 | 対物DPS | 150 | |
簡易解説
魚が釣れる
既存の《フィッシング・フック》と同じで、《釣り場》に撃ち込むことで魚を釣ることができます。魚が喰いつくのを待つ必要もないため、効率良く魚を集めることができます。
最終的には釣れる魚の強さ、出現率などに左右されますが、序盤で素早く調達できる回復は優秀です。
レア武器も釣れるので、序盤の立ち上がりをかなり助けてくれます。
隙が気になる対人攻撃
有効射程が35メートル、1撃75ダメージの投射系武器として使えます。
プレイヤーを引っ張る効果も持っており、場合によっては敵を持ち上げて、落下ダメージを狙えたりします。昔はNPCを倒す手段としてよく使われました。
攻撃精度は高いですが、弾速は遅いので着弾誤差は意外とあります。
また、ハープーン射出中には建築ができないので、ショットガンのような武器に比べて隙は大きいです。最大まで伸びきってからハープンが戻ってくると、無防備の時間が1.2秒にもなるので、1回のミスが致命傷になる場合もあります。
後からカバーを作るというのは無理なので、事前にカバーを作っておく必要があります。
張り替えは難しい対物攻撃
ハープーン直撃による対物ダメージは150ポイントあり、木製の建築であれば問答無用で破壊できます。
弱体化される前の《ハンドキャノン》に似た性能なのですが、《ハンドキャノン》と違って小回りが効きません。《ヘビーSR》のような奇襲性も見込めません。

建築モードへの切り替えが0.25秒、《ハープンガン》射出からのクラフト切り替えが0.75秒なので、相手の不意を突かない限りは、張り替えが間に合いません。
張り替えを無視して内側に潜り込むなら成功率がありますが、先に攻撃できるのは敵の方なので、動きが読まれると大事故に繋がります。
不意打ちが大前提になるので、安全性を優先するならピッケルを使った方が良いでしょう。
アイテムの引き寄せ
《ハープーンガン》で地上に落ちているアイテムを引き寄せて回収することができます。
また対人、対物、魚釣りと違って、アイテム引き寄せはハープーンの耐久力を消費しません。
壊滅させた敵のアイテムを安全に回収できるかもしれないですが、野良環境では再現性が低すぎるので、それを考慮して携帯する必要もないでしょう。
武器比較
| 項目 | ハープーンガン | ヴェノムシムビオート | ハンドキャノン | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | セミオート | セミオート | セミオート | ||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 75 (35m) | 60 (50m) | 78 (35m) | ||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | - | - | 54.6 (60m~) | ||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | - | - | 52.3 (85m~) | ||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1 | 1 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 150 | 1500 | 157 | ||||||||||||||||||||||||
| 弾速(落下) | 80 m/s (極小) | - | - | ||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 60 | 6 | 48 | ||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 10 発 | 1 発 | 7 発 | ||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | - | 10 s | 2.2 s | ||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 0 | - | 4.1| ADS精度 | 0 | - | 2.2 | 精度補正(屈み、歩き) | 0% / 0% | - | -10% / +20% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.62s | TTK100HP | 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:3.000 s 10.000 s
HP200:30.000 s
HP250:40.000 s 1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:3.750 s 対人DPS | 75 | 6 | 62 | 対物DPS | 150 | 150 | 126 | |
戦闘では建築破壊ができるものの、隙が大きいので迂闊には使えないです。
チャプター1・シーズン6時代の《ハンドキャノン》の制限版、あるいは貫通が無くなった《ヴェノムシムビオート》と言える立ち位置です。
とはいえ、《ハープーンガン》は汎用アイテムだけあって能力は限定的であり、動ける相手には決定力不足になりますし、読まれると大きな事故に繋がります。
【ミシック】強化型ハープーンガン
データ

| 項目 | ミシック | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | セミオート | ||||||||||||
| 最大ダメージ | 100 (35m) | ||||||||||||
| クリティカル | 1 | ||||||||||||
| 対物ダメージ | 150 | ||||||||||||
| 弾速(落下) | 80 m/s (極小) | ||||||||||||
| 連射速度 | 60 | ||||||||||||
| 装弾数 | 20 発 | ||||||||||||
| 腰だめ精度 | 0| ADS精度 | 0 | 精度補正(屈み、歩き) | 0% / 0% | 持ち替え | 0.4s | TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.000 s
HP250:2.000 s 対人DPS | 100 | 対物DPS | 150 | |
簡易解説
チャプター7・シーズン2で登場した《ハープーンガン》の強化ミシックです。
原形の《ハープーンガン》より対人ダメージが増加しており、装填数が2倍まで増加したので、より多くの魚を集められるようになりました。
《ハープーンガン》の欠点であった射出中の無防備も改善され、巻取りが終わる前に武器を持ち替えたり、建築に切り替えたりできるようになりました。
《ゴールデンラマ》からのドロップの他、各地にある釣り樽の中からも低確率で出現します。








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