ミニガンはv2.4(2018/2/2)に追加された武器で、サブマシンガンやハンドガンと同様の小口径弾を使います。対クラフトを得意としている特化型の装備です。
持ち替えが遅い、スピンアップが事前に必要など、大ぶりな特性を持つため、有効活用するのが難しいです。
データ

項目 | ミニガン | ミニガン |
---|---|---|
レアリティ | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 20 (300m) | 21 (300m) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x |
連射速度 | 720 RPM | 720 RPM |
装弾数 | 60発 | 60発 |
腰だめ精度 | 2.2 - 5.1 | 2.1 - 5 |
ターゲット精度 | 1.1 - 2.6 | 1 - 2.5 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -10% / +66% | -10% / +66% |
持ち替え | 0.7s | 0.7s |
対物ダメージ | 32.0 | 33.0 |
TTK100HP | 0.333s | 0.333s |
対人DPS | 240 | 252 |
対物DPS | 384 | 396 |
簡易解説
対クラフトが得意
クラフトへのダメージ量の方が、プレイヤーへのダメージ量よりも多くクラフト破壊の能力に優れています。
レジェンドになると対物DPSが396に達するので、アサルトライフルの倍速で壁を破壊できます。
現行武器のクラフトへのDPSは以下の通り。
項目 | レアリティ | 対物DPS | vs木材 | vs石材 | vs鋼材 |
---|---|---|---|---|---|
フラググレネード | コモン | 303 | -0.00s | -0.00s | 1.30s |
サブマシンガン | レジェンド | 200 | 0.70s | 1.40s | 2.40s |
アサルトライフル | レジェンド | 198 | 0.73s | 1.45s | 2.36s |
タクティカルAR | レジェンド | 196 | 0.71s | 1.43s | 2.43s |
ピストル | レジェンド | 182 | 0.74s | 1.63s | 2.67s |
シャドウトラッカーズ | エキゾチック | 182 | 0.74s | 1.63s | 2.67s |
ヘビーAR | レジェンド | 174 | 0.71s | 1.65s | 2.82s |
サプレッサー付きSMG | レア | 172 | 0.77s | 1.67s | 2.82s |
ダブ | エキゾチック | 171 | 0.53s | 1.58s | 2.63s |
ホップロックD | エキゾチック | 166 | 0.59s | 1.59s | 2.71s |
ハープーンガン | レア | 150 | 0.00s | 1.00s | 3.00s |
ロケットランチャー | レジェンド | 132 | -0.00s | -0.00s | 2.50s |
モーターボート | レジェンド | 127 | -0.00s | -0.00s | 3.53s |
タクティカルSG | レジェンド | 119 | 0.67s | 2.00s | 4.00s |
Bクアッドランチャー | エキゾチック | 92 | 1.20s | 2.70s | 5.10s |
ストームスカウト | エキゾチック | 76 | 1.11s | 3.33s | 5.56s |
レバーアクション | エピック | 72 | 1.60s | 4.00s | 6.40s |
ナイトホーク | エキゾチック | 70 | 1.88s | 3.75s | 6.88s |
ブームSR | エキゾチック | 60 | 1.00s | 2.00s | 4.00s |
レバーアクションSG | レジェンド | 53 | 2.11s | 5.26s | 8.42s |
チャージ式SG | レジェンド | 49 | 2.45s | 4.90s | 9.80s |
フリントノック | アンコモン | 41 | 3.33s | 6.67s | 10.00s |
アンバンSR | ミシック | 38 | 2.86s | 5.71s | 11.43s |
ボルトアクションSR | レジェンド | 37 | 3.16s | 6.32s | 12.63s |
ドラゴンブレスSR | エキゾチック | 37 | 3.16s | 6.32s | 12.63s |
ホタルのビン | レア | 20 | 7.00s | 14.00s | 24.00s |
ドラゴンブレスSG | レジェンド | 15 | 9.23s | 18.46s | 32.31s |
ビッグチル | エキゾチック | 0 | - | - | - |
ミニガンの対物DPSは歴代の武器トップではないし、複数を巻き込める爆発系等にはどうしても劣りますが、最高水準にあることは間違いないです。
また発射レートが400RPMを超えているので、クラフトの張り直し時に弾抜けが発生します。命中率の問題があるので、バリバリ当たることはありませんが、敵に対してプレッシャーを掛けることができます。
ただし受け手が広く展開できる状況だと、ミニガンで壊すよりも、クラフト展開の方が断然速いです。並列壁床階段を使えば容易に捌けるので、中級者以上のプレイヤー相手だと、まるで刺さらないという結果も少なくありません。
大振りで扱いづらい
撃ち出す前に0.5秒のスピンアップが入り、60発以上を連続で撃つとオーバーヒートします。
重火器の宿命として、移動撃ちした時の精度ペナルティも大きいので、止まっていないとプレイヤーへの命中弾は取りにくい。スナイパーライフルなどは天敵なので、正面対決で使うとハイリスクです。
相手のHPが少ないならまだしも、五分五分の状態だとライフル相手にも不利が付きます。どの距離でもオーバーヒート間際まで耐久されてからのカウンターにはもろいです。
どちらかというと、味方がフォローしてくれる多人数系のルール向きで、数の有利が付いたときに撃ち込むのが安パイです。
武器の変更点
オーバーヒートが追加された以外は、ずっと強化され続けています。
v12
- 発射前のスピンアップ時間が短縮(0.66秒 → 0.5秒)
- 射撃精度が上昇(25%)
- 移動射撃ペナルティが改善(99% → 66%)
保管庫からの復活とともに、色々と性能が向上。扱いやすさが増しました。
v9.31
- 対人ダメージ増化(18/19 → 20/21)
対人性能が強化されて、密着攻撃時には全武器でも最もDPSが高い武器に。
v7.2
- スピンアップの時間が短縮 (1秒 → 0.66秒)
- オーバーヒートの追加(継続発射できる弾数が減少)
スピンアップが強化されて使いやすくなったものの、撃ち続けるとオーバーヒートしてしまうので、継続的に破壊する能力が衰えてしまいました。
この辺りマウンテッドタレットなどと共通の調整になりますが、そのマウンテッドタレットが弱体化しすぎて、もはやレジェンドの価値無しの状況なので、これが吉と出るか凶と出るか……。
シーズン6まで
- 対物ダメージの強化
- セットで出現する小口径弾の増量
- 集弾性の上昇
初期より色々と強化されています。
管理人さん、いつも有益な情報ありがとうございます。
ミニガンの性能調整:
命中率が10%上昇しました。
反動が10%低下しました。
ダメージが16/17(エピック/レジェンド)から18/19に上昇しました。
とv3.6のパッチノートに記されていましたよ。
あとはクロスボウの倉庫行きがシーズン4からなされたそうです。
この2つ、あまり需要ないかもしれないですけど、一応修正または追記をした方が良いのではないでしょうか?
あと、これは質問なんですけど、シーズン4からSCAR手に入りやすくなっていますか?レジェSCARの地面置きかなり見かけるんですけど、公式には何も載っていないので…。
長々と申し訳無いです。