フォートナイト: ミニガンの性能と運用ガイド

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ミニガンはv2.4(2018/2/2)に追加された武器で、サブマシンガンやハンドガンと同様の小口径弾を使います。対クラフトを得意としている特化型の装備です。

持ち替えが遅い、スピンアップが事前に必要など、大ぶりな特性を持つため、有効活用するのが難しいです。

データ

武器一覧
項目ミニガンミニガン
レアリティエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ20 (300m)21 (300m)
クリティカル1.5x1.5x
連射速度720 RPM720 RPM
装弾数60発60発
腰だめ精度2.2 - 5.12.1 - 5
ターゲット精度1.1 - 2.61 - 2.5
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-10% / +66%-10% / +66%
持ち替え0.7s0.7s
対物ダメージ32.033.0
TTK100HP0.333s0.333s
対人DPS240252
対物DPS384396

簡易解説

対クラフトが得意

クラフトへのダメージ量の方が、プレイヤーへのダメージ量よりも多くクラフト破壊の能力に優れています。

レジェンドになると対物DPSが396に達するので、アサルトライフルの倍速で壁を破壊できます。

現行武器のクラフトへのDPSは以下の通り。

対物DPS
項目レアリティ対物DPSvs木材vs石材vs鋼材
フラググレネードコモン303-0.00s-0.00s1.30s
プライマルSMGレジェンド2200.60s1.30s2.20s
サブマシンガンレジェンド2200.64s1.27s2.18s
プライマルライフルレジェンド2070.70s1.39s2.26s
アサルトライフルレジェンド1980.73s1.45s2.36s
インファントリーRFレジェンド1960.75s1.50s2.50s
メイクシフトSMGレア1900.70s1.50s2.60s
タクティカルSMGレジェンド1890.78s1.56s2.56s
シャドートラッカーエキゾチック1820.74s1.63s2.67s
ダブエキゾチック1710.53s1.58s2.63s
ホップロックDエキゾチック1660.59s1.59s2.71s
エッグランチャーレジェンド158-0.00s1.33s2.67s
ハープーンガンレア1500.00s1.00s3.00s
メイクシフトライフルレア1480.89s2.00s3.33s
ロケットランチャーレジェンド132-0.00s-0.00s2.50s
モーターボートレジェンド127-0.00s-0.00s3.53s
プライマルピストルレジェンド1050.89s2.39s4.48s
リボルバーレジェンド991.33s2.67s4.67s
MSリボルバーレア831.20s3.00s5.40s
スパイアサシンのPSGミシック652.02s4.30s7.36s
プライマルSGレジェンド652.02s4.30s7.36s
スパイアのリサイクラーミシック582.00s5.00s8.00s
リサイクラーレジェンド562.00s5.00s8.00s
メイクシフトSGレア542.57s5.14s8.57s
ポンプショットガンレジェンド382.86s7.14s12.86s
メカニカルボウレジェンド294.31s8.62s17.23s
プライマルボウレジェンド293.42s8.56s15.40s
グラップラーボウエキゾチック274.31s10.77s17.23s
メイクシフトボウアンコモン206.46s12.92s23.69s
ホタルのビンレア207.00s14.00s24.00s

ミニガンの対物DPSは歴代の武器トップではないし、複数を巻き込める爆発系等にはどうしても劣りますが、最高水準にあることは間違いないです。

また発射レートが400RPMを超えているので、クラフトの張り直し時に弾抜けが発生します。命中率の問題があるので、バリバリ当たることはありませんが、敵に対してプレッシャーを掛けることができます。

ただし受け手が広く展開できる状況だと、ミニガンで壊すよりも、クラフト展開の方が断然速いです。並列壁床階段を使えば容易に捌けるので、中級者以上のプレイヤー相手だと、まるで刺さらないという結果も少なくありません。

大振りで扱いづらい

撃ち出す前に0.5秒のスピンアップが入り、60発以上を連続で撃つとオーバーヒートします。

重火器の宿命として、移動撃ちした時の精度ペナルティも大きいので、止まっていないとプレイヤーへの命中弾は取りにくい。スナイパーライフルなどは天敵なので、正面対決で使うとハイリスクです。

相手のHPが少ないならまだしも、五分五分の状態だとライフル相手にも不利が付きます。どの距離でもオーバーヒート間際まで耐久されてからのカウンターにはもろいです。

どちらかというと、味方がフォローしてくれる多人数系のルール向きで、数の有利が付いたときに撃ち込むのが安パイです。

武器の変更点

オーバーヒートが追加された以外は、ずっと強化され続けています。

v12

  • 発射前のスピンアップ時間が短縮(0.66秒 → 0.5秒)
  • 射撃精度が上昇(25%)
  • 移動射撃ペナルティが改善(99% → 66%)

保管庫からの復活とともに、色々と性能が向上。扱いやすさが増しました。

v9.31

  • 対人ダメージ増化(18/19 → 20/21)

対人性能が強化されて、密着攻撃時には全武器でも最もDPSが高い武器に。

v7.2

  • スピンアップの時間が短縮 (1秒 → 0.66秒)
  • オーバーヒートの追加(継続発射できる弾数が減少)

スピンアップが強化されて使いやすくなったものの、撃ち続けるとオーバーヒートしてしまうので、継続的に破壊する能力が衰えてしまいました。

この辺りマウンテッドタレットなどと共通の調整になりますが、そのマウンテッドタレットが弱体化しすぎて、もはやレジェンドの価値無しの状況なので、これが吉と出るか凶と出るか……。

シーズン6まで

  • 対物ダメージの強化
  • セットで出現する小口径弾の増量
  • 集弾性の上昇

初期より色々と強化されています。

『フォートナイト: ミニガンの性能と運用ガイド』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/05/07(月) 18:09:35 ID:56ae80e33 返信

    管理人さん、いつも有益な情報ありがとうございます。
    ミニガンの性能調整:
    命中率が10%上昇しました。
    反動が10%低下しました。
    ダメージが16/17(エピック/レジェンド)から18/19に上昇しました。
    とv3.6のパッチノートに記されていましたよ。
    あとはクロスボウの倉庫行きがシーズン4からなされたそうです。
    この2つ、あまり需要ないかもしれないですけど、一応修正または追記をした方が良いのではないでしょうか?
    あと、これは質問なんですけど、シーズン4からSCAR手に入りやすくなっていますか?レジェSCARの地面置きかなり見かけるんですけど、公式には何も載っていないので…。
    長々と申し訳無いです。

  2. 名前:匿名 投稿日:2018/08/21(火) 02:33:03 ID:1746c4a80 返信

    ミニガンチート性能w