フォートナイト: ミニガンの性能と運用ガイド

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ミニガンはv2.4(2018/2/2)に追加された武器で、サブマシンガンやハンドガンと同様の小口径弾を使います。対クラフトを得意としている特化型の装備です。

リリース当初から相当に強化されてはいるものの、他武器からの持ち替えが遅い、発射前にスピンアップが必要などの欠点があるので、ある程度の実力がある相手には中々通用しません。

データ

武器一覧
項目ミニガンミニガン
レアリティエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ20 (300m)21 (300m)
クリティカル1.5x1.5x
対物ダメージ3233
連射速度720720
装弾数45発45発
リロード時間4.7s4.5s
腰だめ精度2.2 - 5.12.1 - 5
ターゲット精度1.54 - 3.571.47 - 3.5
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-10% / +80%-10% / +80%
持ち替え0.7s0.7s
初登場2018-01-312018-01-31
TTK100HP0.333s0.333s
対人DPS240252
対物DPS384396

簡易解説

対クラフトが得意

クラフトへのダメージ量の方が、プレイヤーへのダメージ量よりも多くクラフト破壊の能力に優れています。

レジェンドになると対物DPSが396に達するので、アサルトライフルの倍速で壁を破壊できます。

現行武器のクラフトへのDPSは以下の通り。

対物DPS
項目レアリティ対物DPSvs木材vs石材vs鋼材
ロケットラムレア450-0.00s-0.00s1.00s
グンナーのスティンガーミシック3480.42s0.83s1.42s
コンバットSMGレジェンド2640.50s1.08s1.83s
H-ブリーチャーSGエキゾチック255-0.00s1.00s1.00s
サブマシンガンレジェンド2200.64s1.27s2.18s
マイダスのドラムガンミシック2040.71s1.41s2.35s
スティッキーGLレジェンド201-0.00s1.40s1.40s
ツインマグARレジェンド2000.74s1.48s2.41s
ダイアモンドのTDMRミシック2000.60s1.40s2.40s
H-ラン&ガンSMGエキゾチック1980.73s1.45s2.45s
サプ付きピストルレジェンド1960.74s1.48s2.52s
サーマルDMRレジェンド1950.60s1.40s2.40s
ファウンデーションのMK7ミシック1900.74s1.47s2.53s
シャドートラッカーエキゾチック1820.74s1.63s2.67s
スコープ付きBSMGレジェンド1700.76s1.59s2.89s
ソーンのスコープBSMGミシック1700.76s1.59s2.89s
ハーツのハボックSARミシック1690.77s1.69s2.92s
轟の氷壁ミシック167-0.00s-0.00s-0.00s
ハボックSARレジェンド1620.77s1.69s2.92s
出久のスマッシュミシック125-0.00s-0.00s-0.00s
ビジネスタレットエピック1201.00s2.25s4.00s
H-アクセララントSGエキゾチック662.14s4.29s7.14s
E-インフィルトレーターPSGミシック641.67s4.17s7.50s
メイヴァンオートSGレジェンド632.14s4.29s7.86s
シャープトゥースSGレジェンド611.46s4.39s7.32s
インフィルトレーターPSGレジェンド592.50s5.00s8.33s
キットのチャージSGミシック512.45s4.90s8.57s
サプレッサー付きSRレジェンド373.16s6.32s12.63s
TNティナのDBミシック252.00s4.00s6.00s
ホタルのビンレア207.00s14.00s24.00s
キットのSWランチャーミシック0---
ショックウェーブエピック0---
シールドブレイカーEMPレア----

ミニガンの対物DPSは歴代の武器トップではないし、複数を巻き込める爆発系等にはどうしても劣りますが、最高水準にあることは間違いないです。

また発射レートが400RPMを超えているので、クラフトの張り直し時に弾抜けが発生します。命中率の問題があるので、バリバリ当たることはありませんが、敵に対してプレッシャーを掛けることができます。

ただし受け手が広く展開できる状況だと、ミニガンで壊すよりも、クラフト展開の方が断然速いです。並列壁床階段を使えば容易に捌けるので、中級者以上のプレイヤー相手だと、まるで刺さらないという結果も少なくありません。

大振りで扱いづらい

撃ち出す前に0.66秒のスピンアップが入り、45発連続で撃つとオーバーヒートします。

重火器の宿命として、移動撃ちした時の精度ペナルティも大きいので、止まっていないとプレイヤーへの命中弾は取りにくい。スナイパーライフルなどは天敵なので、正面対決で使うとハイリスクです。

相手のHPが少ないならまだしも、五分五分の状態だとライフル相手にも不利が付きます。どの距離でもオーバーヒート間際まで耐久されてからのカウンターにはもろいです。

どちらかというと、味方がフォローしてくれる多人数系のルール向きで、数の有利が付いたときに撃ち込むのが安パイです。

武器の変更点

オーバーヒートが追加された以外は、ずっと強化され続けています。

v16.3

  • 発砲音が変更
  • 発射前のスピンアップ時間が増加(0.5秒 → 0.66秒)
  • オーバーヒートの耐性が減少(60発 → 45発)

当初、復活する予定があったのか、保管庫に格納された状態で弱体化。

v12

  • 発射前のスピンアップ時間が短縮(0.66秒 → 0.5秒)
  • 射撃精度が上昇(25%)
  • 移動射撃ペナルティが改善(100% → 80%)

保管庫からの復活とともに、色々と性能が向上。扱いやすさが増しました。

v9.31

  • 対人ダメージ増化(18/19 → 20/21)

対人性能が強化されて、密着攻撃時には全武器でも最もDPSが高い武器に。

v7.2

  • スピンアップの時間が短縮 (1秒 → 0.66秒)
  • オーバーヒートの追加(継続発射できる弾数が減少)

スピンアップが強化されて使いやすくなったものの、撃ち続けるとオーバーヒートしてしまうので、継続的に破壊する能力が衰えてしまいました。

この辺りマウンテッドタレットなどと共通の調整になりますが、そのマウンテッドタレットが弱体化しすぎて、もはやレジェンドの価値無しの状況なので、これが吉と出るか凶と出るか……。

シーズン6まで

  • 対物ダメージの強化
  • セットで出現する小口径弾の増量
  • 集弾性の上昇

初期より色々と強化されています。

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    いつの間にか連続で打てる数45発に落ちてる

  2. アバター 匿名 より:

    ミニガンチート性能w

  3. アバター 匿名 より:

    管理人さん、いつも有益な情報ありがとうございます。
    ミニガンの性能調整:
    命中率が10%上昇しました。
    反動が10%低下しました。
    ダメージが16/17(エピック/レジェンド)から18/19に上昇しました。
    とv3.6のパッチノートに記されていましたよ。
    あとはクロスボウの倉庫行きがシーズン4からなされたそうです。
    この2つ、あまり需要ないかもしれないですけど、一応修正または追記をした方が良いのではないでしょうか?
    あと、これは質問なんですけど、シーズン4からSCAR手に入りやすくなっていますか?レジェSCARの地面置きかなり見かけるんですけど、公式には何も載っていないので…。
    長々と申し訳無いです。