フォートナイト: 歴代のマシンガンの一覧

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大振りで小回りが利かないものの、クラフトに対しての効果が高いことで共通している武器群です。

大分類はアサルトライフル区分に含まれます。

ライフルと違ってフルオート400RPMを達成しているので、ターボクラフトで壁などを張り直すとき、20%くらいの確率で弾が後ろに抜けます。

データ

現役

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保管庫

武器一覧
項目フラップジャックRF強化型フラップジャックRFライトマシンガンスパイアライフルレッドスピッター3000SWミニガンミニガンアーク・ライトニングガンマウンテッドタレットライトタレットヘビータレットブルータスのミニガンラップゴットのミニガン強化型スパイアライフルヒューマンビルのアーク・ライトニングガンウォーバス
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ31 (51.2m)32 (51.2m)28 (50m)41 (55m)6 (275m)24 (50m)21 (275m)
11 (60m)
詳細:6.0 + 5
40 (275m)40 (275m)75 (275m)21 (275m)21 (275m)41 (55m)
11 (60m)
詳細:6.0 + 5
75 (275m)
中ダメージ24.8 (75m~)25.6 (75m~)22.4 (75m~)34.8 (100m~)-19.2 (75m~)-------34.8 (100m~)--
最小ダメージ20.2 (100m~)20.8 (100m~)18.8 (100m~)32.8 (275m~)-16.1 (100m~)-------32.8 (275m~)--
クリティカル1.651.651.51.651.51.251.511.51.51.51.51.51.6511
対物ダメージ36382848142433
13
詳細:13 + 0
5555275333348
13
詳細:13 + 0
825
連射速度37237242025221154207206004004084272072027760036
装弾数45 45 60 50 275 54 67 90 40 40 -60 139 55 100 -
リロード時間3.15 s2.97 s3.6 s4.5 s6.89 s4 s4.5 s-3 s----4.5 s--
腰だめ精度1.2 - 3.51.15 - 3.451.1 - 1.71.5 - 2.11.72.5 - 6.11.8 - 38.41.1 - 3.61 - 401.8 - 4.31.8 - 4.31.5 - 2.18.40
ADS精度0.9 - 2.60.86 - 2.550.72 - 1.11.1 - 1.60.851.38 - 3.351.25 - 2.18.41.1 - 3.61 - 400.9 - 2.20.9 - 2.21.1 - 1.68.40
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +20%-15% / +20%-15% / +35%-10% / +10%-20% / +45%-10% / +80%-10% / +80%-----10% / +33%-10% / +33%-10% / +10%--
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.775s0.4s0.7s0.4s0.4s0.4s0.4s0.7s0.7s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.484 s
HP200:0.968 s
HP250:1.290 s
0.484 s
HP200:0.968 s
HP250:1.129 s
0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s
0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.429 s
0.454 s
HP200:0.936 s
HP250:1.163 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s
0.300 s
HP200:0.600 s
HP250:0.900 s
0.294 s
HP200:0.588 s
HP250:0.882 s
1.429 s
HP200:2.857 s
HP250:4.286 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
0.433 s
HP200:0.866 s
HP250:1.300 s
0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s
1.667 s
HP200:3.333 s
HP250:5.000 s
対人DPS1921981961722121682521102672725225225218911045
対物DPS223236196202494168396130367374192396396222130495

代表的なマシンガン

ミニガン

対物ダメージに特化した銃火器で、リリース当初からは強化され続けています。唯一、オーバーヒートが追加されて連射数が60発上限になったくらいで、ダメージ量、精度が向上、スピンアップに要する隙が改善されました。

使い勝手が悪くて、タイマンでの戦闘はあんまり得意ではないし、ある程度のプレイヤーには効き目が薄いです。どちらかというと、多人数戦でチームのサポートをする方が効果的です。

チャプター2・シーズン2では、ミシック仕様の《ブルータスのミニガン》のも追加されました。

こちらはミニガンの欠点である発射前のスピンアップ(撃てない時間)を解消しており、大分使いやすくなりました。ダメージ部分はレジェンドの《ミニガン》のと同じであるものの、相当な強化なのでタイマンでも使えるようになりました。

マウンテッド・タレット

本来はトラップなんですが、武器の特性としてはマシンガンに近しいものがあります。全く動けなくなった代わりに、正面からの攻撃に対して僅かばかりの盾がくっ付いた。

リリース当初はかなり強めのバランスでしたが、一夜にして産廃まで転落した悲劇の存在でもありました。

攻防のすべてが一挙に弱体化して、あっという間にトラップ枠の邪魔者扱いに。これのせいでダメージトラップが置けない事故死が起きる可能性があったので、拾った先から捨てていくプレイヤーが現れるくらいでした。

当初は前面からの防御力が高く、スナイパーライフルでも頭を抜くのが困難でしたが、それがガバガバになったのが最大の敗因です。先の《ミニガン》のもそうですが、移動できないなどのデメリットは、多少の火力ではカバーできないことが多いです。

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