フォートナイト: 回復アイテムの評価と使い方

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回復のセオリー

最終的にはケースバイケースですが、重要な要素は以下の通り。

  • 惜しまず使って、全回復を目指す
  • 惜しまず使って、少しでもシールドを増やす
  • シールドを効率良く、積極的に集める
  • 回復とシールドの二択ならシールドを優先

回復アイテムは温存する必要が無く、少しでも迷ったら使う方が良いです。

1デスしたら終わりなゲームにおいて、最後に残すという選択肢は無駄になることが多く、HP1のために泣く場合も少なからず発生します。

特にシールド系のアイテムは撃ち合いおいて保険となるため、その掛かり具合が勝率に大きく影響します。

使い切りで先に拾ったもの有利なアイテムなので、積極的に動いて集めるのが良いです。ソロでもスクアッドでも、少し離れた大都市に降りる方が有利になる一端です。

物資の収集効率も含め、序盤に宝箱を開けまくる方が強いゲームです。

以下、各アイテムの所感ですが、重要度が高い順に項目を作っています。

ミニポーション

  • シールド+25
  • 上限:シールド50
  • 使用時間:2秒
  • 最大ストック:6個

短い間に25のシールドを付加できるアイテムです。

使用時間が短いので、戦闘中でも飲みやすいという特徴があり、迷ったときには一番無難な選択になります。多くの場合でシールドポーションよりも優先します。

ただし付加できるシールド上限が50なので、耐久力マックスにはなりません。その点においてはシールドポーションや、スラープジュースに劣ります。

最大で持てる個数が10個から6個に減らされましたが、出現率が増えたので見かける機会も多いと思います。

包帯でHP75まで回復して、そこに25のシールドを掛けられることを考えれば、明らかにメディキットよりも優れた特性を持っています。

シールドポーション

  • シールド+50
  • 使用時間:5秒
  • 最大ストック:3個

最強の回復アイテムことシールドポーションです。

使用速度こそそこそこ止まりですが、大きなシールドブーストを得られます。空いてるスロットがあれば、取り敢えず埋めておきたいアイテム。

撃ち合いになると真っ先に削れるのはシールドなので、基本最大効率を発揮するという点が非常に強力。メディキットを使ってHP50以上回復する機会もそうそうないですからね。

ただし出現率がそこまで高くありません。

1スロットで持ち運べる最大シールド量は150と、ミニポーションと同じなので、数が揃わずに諦めるケースも起こります。

魚系アイテム

チャプター2から登場した場合によってはシールドポーションより優先する強力な回復アイテムです。

フロッパーはHP50、スラープフィッシュはHPかシールドを50回復します。

釣りによってのみ入手できるのですが、フロッパーの出現率60%、スラープフィッシュの出現率10%です。

どちらも1秒で使えるので、ミニポーション以上の回復速度。数が揃えばどちらも強力なので、戦闘中に使いにくいシールドポーションよりも利便性が高いです。

チャプター2から追加された新要素が釣りです。 消耗品として出現する釣り竿を使い、ランダムなアイテムを取得できます。 超速でHPを...

治療キット

  • HP全回復
  • 使用時間:10秒

HPを全回復させるシンプルなアイテムですが、これが機能するのがシールドが全損してからという点が、取得優先度を下げる一因になっています。

一部の例外を除いて、まず先に削れるのはシールドなので、機会のことを考えれば、まずシールドを優先して運びたいところ。

HPを回復するフルーツ、集いの焚き火などが、各地に存在することもあって、ますます持ち歩く優先度が低くなっています。

そもそもHP全回復といっても、そうそう100点に近い量を回復する機会も無く、長い時間を掛けて30くらい回復するケースが大半です。

短い間に効率良く耐久力を伸ばせるシールド系に比べると、どうしても使い勝手が悪く、評価が下がってしまいます。

バンテージバズーカー

チャプター2からの新顔。

自動的にリチャージされ、無制限に使えるとはいえ、一般的なモードでは2スロット占有する価値はないです。

フォートナイトでは初となる二枠構成のアイテムになっています。 悪用を避けるためとはいえ、制約が色々厳しくなっていて、通常もマッチでは活...

包帯

  • HP回復:15
  • 使用時間:3秒
  • 上限:75HP

基本のアイテムとは言えど、使う機会はかなり少ないです。

まずなにより弱い。

HP75までしか回復できないし、何度も巻いたら時間も掛かるしで、治療キットの下位互換に近いです。

道ばたに落ちているリンゴや、焚き火の関係から、ソロだとまず使わないですし、使うような状況になるのは避けた方が良いです。

過去のアイテム達

現在は保管庫にあるため、出現しません。

チャグ・スプラッシュ

投擲すると20ポイントの範囲回復。

最大6個スタックで、動きながらでも使えるため強力。

スラープジュース

  • リジェネ:毎秒2HP or シールド
  • 使用時間:2秒

毎秒2HPか、2シールドを付加する自動回復効果を付加します。

最大回復量はHP、シールド合計75ポイントです。

HPが満タンでないときはHPが回復し、HPが満タンならば、シールドが回復する仕組みです。

即効性にこそ欠けるものの、動作自体は速い氏し、回復量も多いです。

入手性が悪いことが欠点ですが、2つあるのなら優先して持ち歩いてよいと思います。

チャグ・ジャグ

  • HP回復+100
  • シールド+100
  • 使用時間:15秒

効果自体は最高峰で、全ての耐久力が最大まで増加します。

ただし使用時間が極めて長く、戦闘中に使用することは困難です。

取り敢えず序盤に拾うことができれば、さっさと使ってしまうのが良いでしょう。即座にシールドを100まで伸ばせるので、取り敢えずシールド2個分の役割を果たしてくれます。

複数重ねることはできませんが、概ね治療キットの上位互換と見て良いです。メディキットでもどうせ戦闘中に使えませんし、ほぼ確定で100以上の耐久力を付加できます。

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