《8ビットSG》はv42.0にて追加されたショットガン族の武器です。
過去の連射SGと比べてダメージ量に優れているのですが、代わりに精度が犠牲になっており、特に連射運用するときに弾が散ります。
元ネタは任天堂のレトロゲーム機なんでしょうが、FC+SFC+GBで色々足されています。
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | ポンプA | ポンプA | ポンプA | ポンプA | ポンプA |
| 最大ダメージ | 95 (6m) 詳細:9.5 * 10 | 100 (6m) 詳細:10.0 * 10 | 105 (6m) 詳細:10.5 * 10 | 110 (6m) 詳細:11.0 * 10 | 116 (6m) 詳細:11.6 * 10 |
| 中ダメージ | 52.3 (12m) 詳細:5.2 * 10 | 55 (12m) 詳細:5.5 * 10 | 57.8 (12m) 詳細:5.8 * 10 | 60.5 (12m) 詳細:6.1 * 10 | 63.8 (12m) 詳細:6.4 * 10 |
| 最小ダメージ | 8.6 (27m) 詳細:0.9 * 10 | 9 (27m) 詳細:0.9 * 10 | 9.4 (27m) 詳細:0.9 * 10 | 9.9 (27m) 詳細:1.0 * 10 | 10.4 (27m) 詳細:1.0 * 10 |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| ダメージ上限 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 |
| 対物ダメージ | 58 詳細:5.8 * 10 | 61 詳細:6.1 * 10 | 64 詳細:6.4 * 10 | 67 詳細:6.7 * 10 | 70 詳細:7 * 10 |
| 連射速度 | 84 | 84 | 84 | 84 | 84 |
| 装弾数 | 10 発 | 10 発 | 10 発 | 10 発 | 10 発 |
| リロード時間 | 3.08 s | 2.94 s | 2.8 s | 2.66 s | 2.52 s |
| 腰だめ精度 | 4.3 - 5.5 | 4.3 - 5.5 | 4.3 - 5.5 | 4.3 - 5.5 | 4.3 - 5.5 |
| ADS精度 | 2.45 - 3.15 | 2.45 - 3.15 | 2.45 - 3.15 | 2.45 - 3.15 | 2.45 - 3.15 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +5% | -15% / +5% | -15% / +5% | -15% / +5% | -15% / +5% |
| 持ち替え | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s |
| TTK100HP | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s | 0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s | 0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s | 0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s | 0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s |
| 対人DPS | 133 | 140 | 147 | 154 | 162 |
| 対物DPS | 81 | 85 | 90 | 94 | 98 |
簡易解説
ダメージ量に特化
《タクティカルSG》に端を発する連射SGの一種です。
そこそこ連射できる代わりにダメージ、精度が劣るのが連射SGの特徴ですが、《8ビットSG》はダメージ量に優れており、いよいよ単射SGに匹敵する数値に達しました。
建築環境では連射SGの特性が生きることが少なく、殆どの場合でTier2止まりだったので、それを受けてのアッパー調整になっています。
精度不足が顕著
半面、射撃精度が犠牲になっており、特に連射したときの精度低下が極端です。
初弾は過去の連射SGのことを考えれば平均水準なんですが、2発目以降は精度回復が間に合わず、相当な広範囲にペレット1が散らばります。
ごり押しするなら密着が前提になりますし、距離があるとカスダメを量産しやすい傾向にあります。
連射するなら2発目までにADS2した方が良いでしょう。
スコアアタック
《8ビットSG》には謎のスコアアタック機能が付いています。
完全な自己満足ではあるものの、あえてハイスコアを狙うなら、《8ビットの精霊》を併用すると、スコアが伸びやすくなります。

ちなみに、武器の元ネタは「ファミコン(任天堂)」 + 「スーファミ(任天堂)」だと思われます。セットの精霊が「ゲームボーイ(任天堂)」です。
武器比較
| 項目 | 8ビットSG | タクティカルSG | メイヴァンオートSG | ゲートキーパーSG |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | ポンプA | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 116 (6m) 詳細:11.6 * 10 | 97 (7.7m) 詳細:9.7 * 10 | 98 (10m) 詳細:9.8 * 10 | 91 (9m) 詳細:9.1 * 10 |
| 中ダメージ | 63.8 (12m) 詳細:6.4 * 10 | 67.9 (18m) 詳細:6.8 * 10 | 39.2 (35m) 詳細:3.9 * 10 | 63.7 (18m) 詳細:6.4 * 10 |
| 最小ダメージ | 10.4 (27m) 詳細:1.0 * 10 | 9.7 (30m) 詳細:1.0 * 10 | 3.9 (50m) 詳細:0.4 * 10 | 9.1 (26m) 詳細:0.9 * 10 |
| クリティカル | 1.5 | 1.75 | 1.7 | 1.75 |
| ダメージ上限 | 145 | 140 | 145 | - |
| 対物ダメージ | 70 詳細:7 * 10 | 61 詳細:6.1 * 10 | 50 詳細:5 * 10 | 87 詳細:8.7 * 10 |
| 連射速度 | 84 | 90 | 93 | 102 |
| 装弾数 | 10 発 | 8 発 | 7 発 | 3 発 |
| リロード時間 | 2.52 s | 5.1 s | 4.68 s | 2.34 s |
| 腰だめ精度 | 4.3 - 5.5 | 4.9 | 4.15 | 3.8 - 4.6 |
| ADS精度 | 2.45 - 3.15 | 2.7 | 2.75 | 2.5 - 3 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +5% | -15% / +30% | -10% / +10% | -5% / +5% |
| 持ち替え | 0.45s | 0.55s | 0.45s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:0.714 s
HP250:1.429 s | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s | 0.645 s
HP200:1.290 s
HP250:1.290 s | 0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s |
| 対人DPS | 162 | 145 | 152 | 155 |
| 対物DPS | 98 | 91 | 78 | 148 |
vs タクティカルSG

《タクティカルSG》はチャプター1から登場している連射SGの元祖です。ずっと《ポンプSG》にボコられ続ける人生でした。
《8ビットSG》は基礎ダメージが大幅に増加しており、より建築への適性が高まっています。建築ありでは連射運用を殆どしないので、連射時の精度不足も自然とケアされます。
連射時の精度不足でゼロビルドに足かせを付けつつ、建築での活躍を目指したバリエーションと考えられます。
vs メイヴァンオートSG

《メイヴァンオートSG》はチャプター4・シーズン1にて登場した連射SGです。現在では連射SGの系統では最強格となっています。
《8ビットSG》はダメージ量では《メイヴァンオートSG》を凌駕しているものの、精度面で大きなハンデを抱えています。ペレットの下限ヒット数3でも劣ります。
連射運用したときのダメージ期待値は10%以上劣っており、ゼロビルドでの適性は明らかに劣ると思われます。






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