フォートナイト: ゲートキーパーショットガンの性能と使い方

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《ゲートキーパーSG》はv29.0にて登場した連射系のSGです。

既存のSGとはペレットの拡散が異なっていますが、連射系SGでは集弾性がかなり高く、単射系SGに匹敵する水準になっています。DPSもSGの中では高いので、単射系SGに対抗できる連射系SGを意図して作られたと見られます。

その代わりに装弾数が少ないという明確な弱点があるものの、こと建築環境では、最盛期《コンバットSG》以来の強力な連射系SGとして人気を博しました。

データ

現行&基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
74 (9m)
詳細:7.4 * 10
78 (9m)
詳細:7.8 * 10
82 (9m)
詳細:8.2 * 10
86 (9m)
詳細:8.6 * 10
90 (9m)
詳細:9.0 * 10
中ダメージ
51.8 (18m)
詳細:5.2 * 10
54.6 (18m)
詳細:5.5 * 10
57.4 (18m)
詳細:5.7 * 10
60.2 (18m)
詳細:6.0 * 10
63 (18m)
詳細:6.3 * 10
最小ダメージ
7.4 (26m)
詳細:0.7 * 10
7.8 (26m)
詳細:0.8 * 10
8.2 (26m)
詳細:0.8 * 10
8.6 (26m)
詳細:0.9 * 10
9 (26m)
詳細:0.9 * 10
クリティカル1.751.751.751.751.75
対物ダメージ
68
詳細:6.8 * 10
71
詳細:7.1 * 10
75
詳細:7.5 * 10
79
詳細:7.9 * 10
83
詳細:8.3 * 10
連射速度102102102102102
装弾数3 発3 発3 発3 発3 発
リロード時間2.86 s2.73 s2.6 s2.47 s2.34 s
腰だめ精度4.6 - 5.44.4 - 5.24.2 - 54 - 4.83.8 - 4.6
ADS精度3 - 3.52.85 - 3.352.7 - 3.22.6 - 3.12.5 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / +5%-5% / +5%-5% / +5%-5% / +5%-5% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
対人DPS126133139146153
対物DPS116121128134141
コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド

過去のバージョン

武器一覧
項目現行702CP7・S2502CP5・S2
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
90 (9m)
詳細:9.0 * 10
91 (9m)
詳細:9.1 * 10
92 (9m)
詳細:9.2 * 10
中ダメージ
63 (18m)
詳細:6.3 * 10
63.7 (18m)
詳細:6.4 * 10
64.4 (18m)
詳細:6.4 * 10
最小ダメージ
9 (26m)
詳細:0.9 * 10
9.1 (26m)
詳細:0.9 * 10
9.2 (26m)
詳細:0.9 * 10
クリティカル1.751.751.75
対物ダメージ
83
詳細:8.3 * 10
87
詳細:8.7 * 10
88
詳細:8.8 * 10
連射速度102102102
装弾数3 発3 発3 発
リロード時間2.34 s2.34 s2.25 s
腰だめ精度3.8 - 4.63.8 - 4.63.8 - 4.6
ADS精度2.5 - 32.5 - 32.5 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / +5%-5% / +5%-5% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
対人DPS153155156
対物DPS141148150
現行、702CP7・S2、502CP5・S2

簡易解説

モジュラー式のオートSG

《ゲートキーパーSG》はチャプター5・シーズン2にて登場した武器MOD対応型のオートSGです。

チャプター5には《武器MODベンチ》という装置が登場しており、それ使ってアタッチメントの着脱ができるのが特徴でした。

武器MODベンチ

なお、《武器MODベンチ》に対応しているときには冠名が付くようになったので、クリエイティブ上では「モジュラー式ゲートキーパーSG」になっているバージョンも存在します。

冠名無しの《ゲートキーパーSG》と基本性能は同じですが、武器MODの分だけ伸びしろがあります。

《ゲートキーパーSG》には装弾数が少ないという欠点があるので、《ドラムマガジン》を装備できるだけで、使用感が大きく変わってきます。

MOD例
名称表示効果非表示
ドラムマグ
  • 装弾数が+25%~50%
  • リロード時間 +10~15%
マガジン
スピードフォアグリップ
  • ADS移動速度 +47.5%
アンダーバレル
マズルブレーキ
  • リコイル軽減(大)
バレル(ガンバレル)
ドラムマグ、スピードフォアグリップ、マズルブレーキ

特殊な拡散

《ゲートキーパーSG》は冥界の番犬ケルベロスをイメージしており、射出するペレット1が三又になった連射系SGです。

過去には《エヴォクロムSG》のような横一列のショットガンも存在しましたが、《ゲートキーパーSG》は完璧なトライアングルを形成しています。

《タクティカルSG》に端を発するオートSGの系譜は、連射できる代わりに精度面が犠牲になっているパターンが多いのですが、中心部にペレットがギュッと集まっているので、見た目よりも集弾性があります。

武器比較

武器一覧
項目ゲートキーパーSGタクティカルSGコンバットSG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートセミオート
最大ダメージ
90 (9m)
詳細:9.0 * 10
97 (7.7m)
詳細:9.7 * 10
74.2 (12.5m)
詳細:8.2 * 9
中ダメージ
63 (18m)
詳細:6.3 * 10
67.9 (18m)
詳細:6.8 * 10
52 (20m)
詳細:5.8 * 9
最小ダメージ
9 (26m)
詳細:0.9 * 10
9.7 (30m)
詳細:1.0 * 10
9.5 (60m)
詳細:1.1 * 9
クリティカル1.751.751.75
ダメージ上限-140120
対物ダメージ
83
詳細:8.3 * 10
61
詳細:6.1 * 10
47
詳細:5.2 * 9
連射速度10290102
装弾数3 発8 発8 発
リロード時間2.34 s5.1 s4.59 s
腰だめ精度3.8 - 4.64.92.3 - 2.6
ADS精度2.5 - 32.71.43 - 1.63
精度補正
(屈み、歩き)
-5% / +5%-15% / +30%-15% / +25%
持ち替え0.4s0.55s0.5s
TTK100HP
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.176 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.588 s
HP200:1.176 s
HP250:1.765 s
対人DPS153145126
対物DPS1419180

従来までの《タクティカルSG》と比べて僅かに威力が下がったものの、集弾性が大幅に増大したので距離があるときのダメージ期待値では《ゲートキーパーSG》の方が圧倒的に優位です。

v42.3

《タクティカルSG》がペレット2、3発しか当たらない距離でも、《ゲートキーパーSG》なら殆んどフルヒットになるので、およそ2~3段階のレアリティ格差があり、武器としての信頼性が大きく向上してます。

過去に猛威を奮った《コンバットSG》に次ぐ精度を持っており、DPSも当時の《コンバットSG》に勝る部分もありで、単射系SGに対抗できる強さにしよう――という開発の意図が見え隠れしていますが、それ故に弱体化が続いているのが現状です。

関連武器

ケルベロスのゲートキーパーSG

同時に登場したネームドミシック版です。

通常の《ゲートキーパーSG》から順当に強化されたモデルですが、付属MODが《スピードマグ》なので、弾切れにだけは注意が必要です。

新設された名前付きロケーション《グリム・ゲート》にいる敵対的NPC《ケルベロス》を倒すことで入手できる武器、メダリオンが《ケルベロスのゲー...

カドソーンのゲートキーパーSG

リロード初出のネームドエキゾチック版です。

性能はレジェンドの《ゲートキーパーSG》と同じですが、敵にダメージを与えたときにHPが回復する機能が付いています。

変更点

v42.2

  • 対人ダメージが減少(75/79/83/87/91 → 74/78/82/86/90)
  • 対物ダメージが減少(71/75/79/83/87 → 68/71/75/78/84)

v40.0

  • 対人ダメージが減少(76/80/84/88/92 → 75/79/83/87/91)
  • 対物ダメージが減少(72/76/80/85/89 → 71/75/79/83/87)
  • リロード時間が増加(1%)
  • ダメージ上限値が削除

v29.01

  • ペレットの当たり判定に関するバグが修正
  • 最大射程が減少?

過去、例にない特殊なペレット拡散をしていたため、リリース当初は当たり判定がおかしい状態でした。

上記は垂直な壁を利用したものですが、全く体が露出していない位置で、壁に吸われそうな位置なのに、ペレット自体は的に全弾当たっています。

次は壁を斜めに編集した後の射撃です。

ミリしか頭が出ていない相手に対して、9ペレットヒットしています。

総じて、敵から目視されないような位置からでも平気で攻撃できるので、建築を利用した戦いでは圧倒的に有利になります。

当初からバグの可能性99%でしたが、v29.01にて修正されており、このような壁抜け攻撃はできなくなりました。

  1. ペレット:散弾の子弾のこと ↩︎
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