プライマルピストルはv16で追加されたプライマル系の武器です。メイクシフトリボルバーに動物の骨でクラフトできます。
素早く2回の攻撃を繰り出すバースト系の武器なんですが、過去のバースト武器ではワーストのディレイがあるので、使いやすい武器ではなかったのですが、パッチで上方修正されて普通の弱い武器にはなりました。
データ

項目 | プライマルピストル | プライマルピストル | プライマルピストル | プライマルピストル |
---|---|---|---|---|
レアリティ | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 33 (35m) | 35 (35m) | 37 (35m) | 39 (35m) |
最小ダメージ | 18.5 (85m~) | 19.6 (85m~) | 20.7 (85m~) | 21.8 (85m~) |
クリティカル | 2x | 2x | 2x | 2x |
連射速度 | 405 RPM | 405 RPM | 405 RPM | 405 RPM |
ディレイ | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s |
装弾数 | 8発 | 8発 | 8発 | 8発 |
リロード時間 | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
腰だめ精度 | 2.3 - 3.9 | 2.2 - 3.8 | 2.1 - 3.7 | 2 - 3.6 |
ターゲット精度 | 1.45 - 2.5 | 1.4 - 2.45 | 1.35 - 2.4 | 1.3 - 2.35 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +33% | -15% / +33% | -15% / +33% | -15% / +33% |
持ち替え | 0.55s | 0.55s | 0.55s | 0.55s |
対物ダメージ | 33 | 35 | 37 | 39 |
TTK100HP | 0.894s | 0.746s | 0.746s | 0.746s |
対人DPS | 88 | 94 | 99 | 105 |
対物DPS | 88 | 94 | 99 | 105 |
簡易解説
プライマルピストルは2点バースト式のハンドガンで、平均発射レートは127RPMになります。これは同じ武器クラフトで作れる兄弟武器の中では最も高レート……なんですが、バーストディレイが0.45秒あるのがネックです。
元々は0.65秒だったのが、パッチで上方修正されたのですが、それでも遅めのディレイではあります。
例えばバーストARでも0.4秒だったので、それに比べると扱いにくさが生まれます。継続的な攻撃に使うと、思ったようにダメージが伸びません。

ダメージディーラーとして使うのなら、405RPMのバースト後に、クラフトか他の武器に持ち換えるのが一番です。それだと持ち替えの隙込みでも、170DPS相当で次の武器に繋げることができます。
とはいえ、射撃精度がそこまで高くないし、ショットガンのような散弾でもないので信頼性に欠けています。過去にあった二丁拳銃と違ってDPSも低いので、初動であっても頼りなさが先行する武器だと思います。
装弾数が8発で、4トリガーで弾切れというのも存外に制約になりやすいです。
クラフトによる入手
メイクシフトリボルバーに、動物の骨を組み合わせることで、レアリティが1つ上昇した状態のプライマルピストルを作ることができます。
武器 | レアリティ | 素材1 | 素材2 |
---|---|---|---|
プライマルピストル | アンコモン | メイクシフトリボルバー(コモン) | ![]() |
プライマルピストル | レア | メイクシフトリボルバー(アンコモン) | ![]() |
プライマルピストル | エピック | メイクシフトリボルバー(レア) | ![]() |
メイクシフトリボルバーに関わる武器を比較した場合は以下のようになります。
項目 | MSリボルバー | リボルバー | プライマルピストル |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | セミオート | セミオート | 2点バースト |
最大ダメージ | 50 (35m) | 60 (35m) | 35 (35m) |
最小ダメージ | 28.0 (85m~) | 33.6 (85m~) | 19.6 (85m~) |
クリティカル | 2x | 2x | 2x |
連射速度 | 100 RPM | 90 RPM | 405 RPM |
ディレイ | - | - | 0.45s |
装弾数 | 6発 | 6発 | 8発 |
リロード時間 | 2s | 2s | 2s |
腰だめ精度 | 3.1 | 4.3 | 2.2 - 3.8 |
ターゲット精度 | 2 | 2.8 | 1.4 - 2.45 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +55% | -20% / +12% | -15% / +33% |
持ち替え | 0.55s | 0.55s | 0.55s |
対物ダメージ | 50 | 60 | 35 |
TTK100HP | 0.600s | 0.667s | 0.746s |
対人DPS | 83 | 90 | 94 |
対物DPS | 83 | 90 | 94 |
最も精度が低いのが旧来から存在しているリボルバーなんですが、これだけには初弾精度補正があります。動きを止めてターゲット状態にすると、必ず弾が真っ直ぐに飛びます。奇襲攻撃において、必中を狙えるというのは大きなアドバンテージです。
DPSも一番高いので、上記の3者で撃ちあった場合には、もっとも大きな打点を期待できます。
プライマルピストルは初弾精度補正がないものの、素の状態での精度は比較的に良いです。ただし移動時の精度ペナルティがそこそこあるし、2発目の精度低下が大きいので、命中を期待するなら1発目です。
撃ち合いになってしまうと、リボルバーの打点に競り負けやすい傾向にあります。器用さもないので、リボルバーを優先する方が良いとは思います。
武器比較
過去のシーズンで登場した2点バーストHGと、それを元にしたエキゾチック武器との比較です。
項目 | 二丁拳銃 | プライマルピストル | ホップロックD |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 43 (28m) | 39 (35m) | 43 (28m) |
最小ダメージ | 32.2 (70m~) | 21.8 (85m~) | 32.2 (70m~) |
クリティカル | 2x | 2x | 2x |
連射速度 | 930 RPM | 405 RPM | 930 RPM |
ディレイ | 0.4s | 0.45s | 0.4s |
装弾数 | 18発 | 8発 | 18発 |
リロード時間 | 2.7s | 1.8s | 2.7s |
腰だめ精度 | 2.5 - 4.1 | 2 - 3.6 | 2.5 - 4.1 |
ターゲット精度 | 2.3 - 3.9 | 1.3 - 2.35 | 2.3 - 3.9 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +10% | -15% / +33% | -20% / +10% |
持ち替え | 0.6s | 0.55s | 0.6s |
対物ダメージ | 44 | 39 | 44 |
TTK100HP | 0.529s | 0.746s | 0.529s |
対人DPS | 163 | 105 | 163 |
対物DPS | 166 | 105 | 166 |
同じ2点バーストといっても、DPSが高くて、ごり押しにも使える二丁拳銃と、プライマルピストルでは運用面が異なります。発射レートも低いし、ディレイも大きい。
ターゲット状態での精度差があるので、プライマルピストルを活かすならその点ですが……。
変更点
v16.2
- 発射レートが向上(540RPM → 600RPM)
コメント
プライマルピストルくっそ雑魚
アップデートの変更点にダメージ+2があるよ