フォートナイト: プライマルピストルの性能と使い方

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《プライマルピストル》はv16で追加されたプライマル系の武器です。《メイクシフトリボルバー》に《動物の骨》でクラフトできます。

素早く2回の攻撃を繰り出すバースト系の武器なんですが、過去のバースト武器ではワーストのディレイがあるので、使いやすい武器ではありません。

後のパッチで上方修正されたので、普通の弱い武器にはなれましたが……。

データ

武器一覧
項目プライマルピストルプライマルピストルプライマルピストルプライマルピストル
レアリティアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト
最大ダメージ36 (35m)38 (35m)40 (35m)42 (35m)
最小ダメージ20.2 (85m~)21.3 (85m~)22.4 (85m~)23.5 (85m~)
クリティカル2 x2 x2 x2 x
対物ダメージ36384042
連射速度405405405405
ディレイ0.45 s0.45 s0.45 s0.45 s
装弾数8 8 8 8
リロード時間2.1 s2 s1.9 s1.8 s
腰だめ精度2.3 - 3.92.2 - 3.82.1 - 3.72 - 3.6
ADS精度1.45 - 2.51.4 - 2.451.35 - 2.41.3 - 2.35
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +33%-15% / +33%-15% / +33%-15% / +33%
持ち替え0.55s0.55s0.55s0.55s
初登場2021-03-162021-03-162021-03-162021-03-16
TTK100HP0.746 s0.746 s0.746 s0.746 s
対人DPS96102107113
対物DPS96102107113

簡易解説

《プライマルピストル》は2点バースト式のハンドガンです。

平均発射レートは127RPMあるので、武器クラフトで作れる兄弟武器の中では最も高レート……なんですが、バーストディレイが長めで取り回しが悪いのが欠点です。

元々は0.65秒だったのが、パッチで0.45秒まで上方修正されたのですが、それでもバーストディレイが気になります。同じ2点バーストだと《バーストAR》が0.3秒なので、それに比べると扱いにくい武器です。

ダメージディーラーとして使うのなら、405RPMのバースト後に、クラフトか他の武器に持ち換えるのが一番です。それだと持ち替えの隙込みでも、170DPS相当で次の武器に繋げることができます。

とはいえ、アイテムスロットを消費してまで、《プライマルピストル》を使いたいかと言われると……。

射撃精度がそこまで高くないし、ショットガンのような散弾でもないので信頼性に欠けています。装弾数が8発で、4トリガーで弾切れというのも存外に制約になりやすいです。同じバースト系のピストルでも《デュアルピストル》と違って、序盤をしのぐという使い方も怪しいです。

クラフトによる入手

《メイクシフトリボルバー》に、動物の骨を組み合わせることで、レアリティが1つ上昇した状態の《プライマルピストル》を作ることができます。

武器レアリティ素材1素材2
プライマルピストルアンコモンメイクシフトリボルバー(コモン) x4
プライマルピストルレアメイクシフトリボルバー(アンコモン)x4
プライマルピストルエピックメイクシフトリボルバー(レア)x4

《メイクシフトリボルバー》に関わる武器を比較した場合は以下のようになります。

武器一覧
項目MSリボルバーリボルバープライマルピストル
レアリティ
発射形式セミオートセミオート2点バースト
最大ダメージ50 (35m)60 (35m)38 (35m)
最小ダメージ28.0 (85m~)33.6 (85m~)21.3 (85m~)
クリティカル2 x2 x2 x
対物ダメージ506038
連射速度10090405
ディレイ--0.45 s
装弾数6 6 8
リロード時間2 s2 s2 s
腰だめ精度3.14.32.2 - 3.8
ADS精度22.81.4 - 2.45
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +55%-20% / +12%-15% / +33%
持ち替え0.55s0.55s0.55s
初登場2021-03-162017-09-262021-03-16
TTK100HP0.600 s0.667 s0.746 s
対人DPS8390102
対物DPS8390102

最も精度が低いのが旧来から存在している《リボルバー》なんですが、これだけには初弾精度補正があります。動きを止めてターゲット状態にすると、必ず弾が真っ直ぐに飛びます。奇襲攻撃において、必中を狙えるというのは大きなアドバンテージです。

DPSも一番高いので、上記の3者で撃ちあった場合には、もっとも大きな打点を期待できます。

《プライマルピストル》は初弾精度補正がないものの、素の状態での精度は比較的に良いです。ただし移動時の精度ペナルティがそこそこあるし、2発目の精度低下が大きいので、命中を期待するなら1発目です。

撃ち合いになってしまうと、《リボルバー》の打点に競り負けやすい傾向にあります。器用さもないので、《リボルバー》を優先する方が良いとは思います。

武器比較

過去のシーズンで登場した2点バーストHGと、それを元にしたエキゾチック武器との比較です。

武器一覧
項目デュアルピストルプライマルピストル
レアリティ
発射形式2点バースト2点バースト
最大ダメージ44 (28m)42 (35m)
最小ダメージ33.0 (70m~)23.5 (85m~)
クリティカル1.75 x2 x
対物ダメージ4442
連射速度930405
ディレイ0.4 s0.45 s
装弾数18 8
リロード時間2.7 s1.8 s
腰だめ精度2.5 - 4.12 - 3.6
ADS精度2.3 - 3.91.3 - 2.35
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +10%-15% / +33%
持ち替え0.6s0.55s
初登場2018-06-272021-03-16
TTK100HP0.529 s0.746 s
対人DPS166113
対物DPS166113

同じ2点バーストといっても、DPSが高くて、ごり押しにも使える《デュアルピストル》と、《プライマルピストル》では運用面が異なります。発射レートも低いし、ディレイも大きい。

ターゲット状態での精度差があるので、《プライマルピストル》を活かすならその点ですが……。

変更点

v16.2

  • ダメージ増加(各レアリティ+3)
  • 発射レートが向上(540RPM → 600RPM)
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6 Comments
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鵜飼丸
鵜飼丸
2 月 前に

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ななし
ななし
2 年 前に

アップデートの変更点にダメージ+2があるよ

P
P
1 年 前に
に返信  ななし

しかし気づいてもらえなかったみたいあと正しくはダメージ+3です。

P
P
1 年 前に

ありがとうございます

かーらーすー
3 年 前に

プライマルピストルくっそ雑魚