カイメラの光線銃はv17.0で追加された変則的なライフルです。各地に出没するUFOから出てくるエイリアンたちが所有してます。
精度特化の武器なのでAIM力に依存する他、事前のチャージ時間があるので癖が強いです。中距離の攻撃には適性がありますが、対クラフト能力が低い点が災いしており、局地戦向きの武装になっています。
データ

項目 | カイメラの光線銃 | カイメラの光線銃 | カイメラの光線銃 |
---|---|---|---|
レアリティ | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 9 (50m) | 10 (50m) | 11 (50m) |
最小ダメージ | 5.9 (100m~) | 6.5 (100m~) | 7.2 (100m~) |
クリティカル | 1.2x | 1.2x | 1.2x |
連射速度 | 900 RPM | 900 RPM | 900 RPM |
リロード時間 | 2.5s | 2.25s | 2s |
腰だめ精度 | 0 | 0 | 0 |
ターゲット精度 | 0 | 0 | 0 |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 4 | 5 | 6 |
TTK100HP | 0.733s | 0.600s | 0.600s |
対人DPS | 135 | 150 | 165 |
対物DPS | 60 | 75 | 90 |

簡易解説
精度に全てを振り分けた特化型のSMGです。集弾性は常に最高で狙った一点に飛び、威力減衰も一般的なライフルと同じになっています。
アサルトライフルと同じ50メートル地点からの威力減衰なのでSMGらしくはないです。
けん制目的で使うとチクチクダメージを与えられて、AIMさえ合っていればダメージも稼げます。
ただし発射前に0.5秒のチャージが必要で小回りが利きません。射撃を少しでも中断すると、またチャージからになるので撃ち合いでは不利に働きます。
カイメラのチャージ時間はミニガンのスピアップと同じなので、取り回しの面では大きなマイナスです。

またミニガンと同じように装弾数の概念もないのですが、カイメラの光線銃も2.5秒以上照射するとオーバーヒートします。実質的な装弾数は38発であり、撃ち切った際のダメージ総量は400弱になります。完成した金属のクラフトなどは一息に破壊できません。
対クラフト能力は低いので、その辺りを補助できる武器を併用する必要がでてきます。
対人性能についても、中距離では十分に強いものの、クラフトからの頭出しなどに弱く、後手後手に回りやすい欠点を抱えています。移動回避しながらのごり押しになるので、被ダメを減らす運用が難しいです。
入手方法
通常ドロップはせず、UFOから出てくるエイリアンNPCから強奪するかたちでのみ入手できます。
また敵はレアの光線銃しか落とさないので、上位のレアリティを使うには自前でアップグレードする必要があります。現時点ではレア→エピックに400、エピック→レジェンドに500必要なので、コストパフォーマンスは悪いです。
レアリティによるDPSの伸びがアサルトライフルの1.5倍あるのですが、必要コストに見合うとは言い難いです。
逆を言えば、普遍的に手に入るレアリティ同士だと戦力差が拡大することになるので……。

武器比較
項目 | アサルトライフル | パルスライフル | カイメラの光線銃 |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 36 (50m) | 36 (50m) | 11 (50m) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | 23.4 (100m~) | 7.2 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.2x |
連射速度 | 330 RPM | 252 RPM | 900 RPM |
装弾数 | 30発 | 16発 | - |
リロード時間 | 2.1s | 2.85s | 2s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 2 - 2.8 | 0 |
ターゲット精度 | 1.55 - 2.5 | 0 | 0 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +80% | 10% / +0% | - |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 36 | 36 | 6 |
TTK100HP | 0.364s | 0.476s | 0.600s |
対人DPS | 198 | 151 | 165 |
対物DPS | 198 | 151 | 90 |
速射式SMGとは同じ連射速度を持ちますが、精度型とDPS型で両極端な立ち位置になっています。
vs アサルトライフル
アサルトライフルに比べると精度が良いものの、DPSの不足が気になります。普遍的に手に入るレアの武器同士だと、両者のDPS差は40以上もあり、例えカイメラの光線銃にチャージ時間が無くても不利が付きます。
30メートル以遠ならば、火力の不足を射撃精度で取り戻せますし、チャージ時間の隙もまだ目立たなくなりますが、刺さる状況を作り出す必要があるでしょう。
相手の頭出しに対応するならバーストARなどの方が良いので、クラフトが絡んでくると不利になるのが……。

vs パルスライフル
やはり最初のチャージ時間が問題ですが、撃ち始めれば有利が取れる相手です。同じレアリティならば、精度もDPSも上回ります。
問題はエピック以上のレアリティを入手しにくいという点ですが、唯一正面対決しても大丈夫かもしれない相手。
とはいえ被ダメは避けられないので、どうやって攻め手に回るかが重要かもしれません。

ミシック版 「ジグ&チョッピ―の光線銃」

項目 | ジグ&チョッピ―の光線銃 |
---|---|
レアリティ | ミシック |
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 12 (50m) |
最小ダメージ | 7.8 (100m~) |
クリティカル | 1.2x |
連射速度 | 900 RPM |
リロード時間 | 2s |
腰だめ精度 | 0 |
ターゲット精度 | 0 |
持ち替え | 0.4s |
対物ダメージ | 7 |
TTK100HP | 0.533s |
対人DPS | 180 |
対物DPS | 105 |


v17.1で新しく追加されたミシックで、ランドマーク「ハイドロ16」の内部にいるNPCを倒すことで入手できます。
光線銃の上位枠にあたるミシックで、順当に火力が伸びたモデルになります。
コメント
カイメラの光線銃のダメージ弱い
まじいえてるwww
クラフトし出す前の敵には強いよ