フォートナイト: モルファイト アサルトライフルの性能と使い方

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《M-アサルトライフル》はv39.1にて追加されたアサルト族の武器です。

旧来から存在していた《アサルトライフル》の味変モデルで、ダメージを与えることでレアリティが向上する仕組みが付いています。

強化を受ける前の旧時代の《アサルトライフル》から派生した武器で、それ故に旧来の《アサルトライフル》が持っていた精度不足の欠点が残っています。

データ

武器一覧
項目アンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ31 (50m)33 (50m)35 (50m)36 (50m)
中ダメージ26.4 (75m~)28.0 (75m~)29.8 (75m~)30.6 (75m~)
最小ダメージ22.9 (100m~)24.4 (100m~)25.9 (100m~)26.6 (100m~)
クリティカル1.51.51.51.5
対物ダメージ31333536
連射速度345348351354
装弾数30 30 30 30
リロード時間2.4 s2.3 s2.2 s2.1 s
腰だめ精度2.5 - 4.22.45 - 4.152.4 - 4.12.35 - 3.9
ADS精度1.63 - 2.61.6 - 2.51.57 - 2.451.55 - 2.4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%-20% / +90%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.522 s
HP200:1.043 s
HP250:1.391 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
0.342 s
HP200:0.855 s
HP250:1.197 s
0.339 s
HP200:0.847 s
HP250:1.017 s
対人DPS178191205212
対物DPS178191205212
アンコモンレアエピックレジェンド

簡易解説

ダメージを与えて進化

チャプター4・シーズン4にて登場した《エヴォクロムBR》の特性を持ったシリーズ群です。

敵にダメージを与えると名前の下にあるバーが増えていき、最大まで溜まった後にリロードすると、レアリティが上昇します。

必要なダメージ量は以下のとおりです(エヴォクロムから変わってない模様)。途中で発射形式が変わっていた《エヴォクロムBR》と違って、かなりスタンダードな変化をします。

レアリティ必要ダメージ主な変化
レア120ダメージ、HS倍率、射撃精度
エピック210ダメージ、HS倍率、射撃精度
レジェンド470ダメージ、HS倍率、射撃精度
成長のまとめ

近距離重視のアサルト

武器のレアリティが変化する機能は付いていますが、基本は近距離を重視した汎用アサルトです。

チャプター2時代の《アサルトライフル》を元にした派生型で、チラホラと変化はありますが、運用やパワーレベルは旧時代の《アサルトライフル》を踏襲しています。

リロードのアサルト(v41.3)

アサルトの中では対人DPS1が高めなので、建築戦との相性が良いです。

SMGの代わりにもなるので枠の圧縮になるのが強みですが、射撃精度が足りないという強化前の《アサルトライフル》が持っていた弱点も健在。威力減衰は中程度ですが、遠距離が得意な武器ではありません。

遠距離を重視するなら射撃精度の高さが重要なので、兄弟である《M-ヘビーAR》等を持った方が良いです。

武器比較

武器一覧
項目M-アサルトライフルアサルトライフルアサルトライフル
(CP2・S3)
ハンマーAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)36 (50m)36 (50m)33 (56m)
中ダメージ30.6 (75m~)28.8 (75m~)28.8 (75m~)30.4 (80m~)
最小ダメージ26.6 (100m~)24.1 (100m~)24.1 (100m~)29.7 (100m~)
クリティカル1.51.51.51.5
対物ダメージ36363633
連射速度354330330348
装弾数30 25 30 20
リロード時間2.1 s2.16 s2.25 s2 s
腰だめ精度2.35 - 3.92.79 - 4.682.35 - 3.92 - 2.8
ADS精度1.55 - 2.40.91 - 1.521.55 - 2.41.1 - 1.55
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-20% / +15%-20% / +90%-15% / +20%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.339 s
HP200:0.847 s
HP250:1.017 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
対人DPS212198198191
対物DPS212198198191

vs アサルトライフル

原型となっているチャプター1時代の《アサルトライフル》とは以下の違いが存在します。

  • 発射レートが向上(最大7%)
  • 最低威力の減衰率が緩和(25%)

後の上方修正によって、リリース当初より元ネタとの差異が少なくなり、単純な上位互換へと変わっています。問題は射撃精度が不足していて、フルオート運用が実用的ではないことです。

現在は元ネタの《アサルトライフル》が上方修正されているので、それと比べると命中不安で信頼性が落ちます。

vs ハンマーAR

《ハンマーAR》はチャプター3・シーズン2にて登場したアサルトです。時代の寵児になるような凶悪武器ではないものの、手堅く結果を残し続けるいぶし銀として人気を博しています。

《M-アサルライフル》はそんな《ハンマーAR》に比べると、火力面では凌駕しており、密着状態であれば優位が取れます。反面、射撃精度、減衰の差が大きいので、不利な対面になる距離もかなり多いです。

レベルアップできる余裕があるなら、《M-アサルトライフル》で粘ってみるのはありですが、エピック、レジェンドの《ハンマーAR》があるなら、無理に成長を狙う理由も無さそうです。

《ハンマーアサルトライフル》はv21.0で追加されたアサルト族の武器です。 チャプター1からの定番であった《アサルトライフル》を踏襲...

変更点

v40.2

  • レアリティによって発射レートが増減する仕様に変更(5.8 → 5.7/5.75/5.8/5.85/5.9)

v40.0

  • ダメージが増加(26/27/28/29/32 → 30/31/33/35/36/38)
  • 発射レートが減少(384RPM → 348RPM)
  • ヘッドショット倍率が減少(1.5/1.55/1.6/1.65 → 1.5/1.5/1.5/1.5)
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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