《ハンマーアサルトライフル》はv21.0で追加されたアサルト族の武器です。
チャプター1からの定番であった《アサルトライフル》を踏襲しつつも、チャプター3のインフレ環境に合わせて調整された新時代の汎用アサルトです。
特化型の凶悪武器が環境にいると器用貧乏になるという欠点はあるものの、ある種の定番武器として定着しています。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ミシック |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 27 (56m) | 29 (56m) | 30 (56m) | 32 (56m) | 33 (56m) | 35 (56m) |
| 中ダメージ | 24.8 (80m~) | 26.7 (80m~) | 27.6 (80m~) | 29.4 (80m~) | 30.4 (80m~) | 32.2 (80m~) |
| 最小ダメージ | 24.3 (100m~) | 26.1 (100m~) | 27.0 (100m~) | 28.8 (100m~) | 29.7 (100m~) | 31.5 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 27 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 |
| 連射速度 | 348 | 348 | 348 | 348 | 348 | 348 |
| 装弾数 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 |
| リロード時間 | 2.4 s | 2.3 s | 2.2 s | 2.1 s | 2 s | 1.87 s |
| 腰だめ精度 | 2.5 - 3.5 | 2.37 - 3.3 | 2.23 - 3.1 | 2.1 - 2.95 | 2 - 2.8 | 1.97 - 2.65 |
| ADS精度 | 1.38 - 1.93 | 1.3 - 1.82 | 1.23 - 1.7 | 1.15 - 1.63 | 1.1 - 1.55 | 1.07 - 1.45 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.517 s
HP200:1.207 s
HP250:1.552 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.379 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.379 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.345 s
HP200:0.862 s
HP250:1.207 s |
| 対人DPS | 157 | 168 | 174 | 186 | 191 | 203 |
| 対物DPS | 157 | 168 | 174 | 186 | 191 | 203 |
簡易解説
新定番のアサルト
《ハンマーAR》はフルオートで撃てる汎用アサルトです。
極端な強さは無いものの、各分野で70点が取れるアベレージの高さが魅力です。アサルトにしては移動ペナルティが小さく、目立った欠点がない万能型です。
本編バトロワでリリースされた当初は、《コンバットSMG》、《スティンガーSMG》という歴代屈指の強SMGに押され気味でしたが、それらが退場した後には広く使われるようになりました。
現在では、リロード環境での常連組、人気武器の1つです。
チャプター3になってからの武器インフレを象徴する1本でもあり、この武器の登場を期に《アサルトライフル》はいよいよ過去の武器となりました。後の《アサルトライフル》強化にも繋がっていきました。

中堅の花形
対人DPS1がそれなりに高く、全距離に対応できる万能型のアサルトです。
本領を発揮するのは、フルオート運用でも命中率100%を狙える中距離ですが、遠距離であっても精度回復の良さで対応しやすく、威力減衰も控えめです。初弾精度補正2を利用した単発撃ちも他のアサルトより優秀です。

SMG程の火力はないものの、腰だめ撃ちの精度が良好で、移動ペナルティも小さいため、機動戦への対応力もあります。
中距離という強みの区間を持ち、それ以外も対応できると、全てが高レベルでまとまったアサルトなんですが、他を圧倒するような要素が無いのが中堅止まりの原因でもあります。
フォートナイトの中では普通じゃない存在が毎シーズンのように登場するので、時代の寵児になるような凶悪な武器や、限定枠だから許されているミシック、エキゾチック程の影響力は無いです。
武器比較
| 項目 | ハンマーAR | アサルトライフル | コンバットSMG |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 33 (56m) | 36 (50m) | 21 (42m) |
| 中ダメージ | 30.4 (80m~) | 28.8 (75m~) | 16.8 (60m~) |
| 最小ダメージ | 29.7 (100m~) | 24.1 (100m~) | 14.7 (80m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.6 | 1.75 |
| 対物ダメージ | 33 | 36 | 21 |
| 連射速度 | 348 | 330 | 720 |
| 装弾数 | 20 発 | 25 発 | 36 発 |
| リロード時間 | 2 s | 2.16 s | 2.16 s |
| 腰だめ精度 | 2 - 2.8 | 3.1 - 5.2 | 2.1 - 3.3 |
| ADS精度 | 1.1 - 1.55 | 0.775 - 1.35 | 1.15 - 1.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +20% | -20% / +90% | -25% / +35% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s |
| 対人DPS | 191 | 198 | 252 |
| 対物DPS | 191 | 198 | 252 |
vs アサルトライフル

リリース当初の《ハンマーAR》は、旧時代の基本武器だった《アサルトライフル》の上位互換に近しい性能を持っていました。
《アサルトライフル》の欠点だった射撃精度の悪さに繋がる部分が改善されており、火力こそ僅かに減少したものの、全距離で有利が取れました。
現在は《アサルトライフル》が上方修正されたので、その差は一気に縮まりましたが、腰だめ撃ちを使うような近距離戦、単発撃ちを使うような遠距離では《ハンマーAR》が有利になります。
vs コンバットSMG

《コンバットSMG》はチャプター3・シーズン2で登場した高火力SMGです。SMGの中ではアサルトに近い特性を持っており、火力の割にはADS時の射撃精度が高いです。
ある程度は精度で取り返せると言っても、中距離までならDPSの差で《コンバットSMG》が優位です。

遠距離でも腐らないという利点はあるものの、《ハンマーAR》が得意とする中距離で負けてしまうのは問題であり、リリース当初の《ハンマーAR》は《コンバットSMG》が退場するまでは、あまり注目されない武器でした。
ミシックの入手
チャプター3・シーズン3

平野バイオームに植えた《現実の苗木》が最大まで育つとドロップします。他プレイヤーの苗木からは獲得できません。
関連武器
モルファイト ハンマーAR

リロードに直接追加されたアサルトで、敵にダメージを与えると、レアリティが上昇する機能が付きました。
最大まで成長した際には、ヘッドショット倍率が僅かに向上します。
変更点
v21.0
- リコイルが減少




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