《水の精霊》はv33.0にて追加された野生動物です。
登場したチャプターによって運用が大きく変わっていますが、回復系の能力を持つという点では共通しています。
チャプター6時代は強力な回復でしたが、チャプター7になって頼りなさが先行しています。
水の精霊(新)
データ

| レアリティ | レア |
| 入手場所 | 水辺全般 |
| 効果 | 水中に滞在している間、 シールドが自動的に継続回復 |
| Lv上昇 | 回復速度が増加( |
| コスト |
バリエーション

ゴールド
経験値+10%

グミ
《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー
獲得弾薬+30%
簡易解説
チャプター7・シーズン3で最初に選べる御三家の1種です。
専用スロットに装備することで、過去に存在した《水の恵み》のような効果が発揮し、水に接触しているとき2秒ごとに
3~6の回復が発生します。
インベントリー画面の回復量とは全然違っており、実際にはもっと強力な効果なんですが、それでも最大Lvまで成長したときで3HP/秒の速度に留まるので、ハンズフリーだと言っても頼りないです。
《シールドポーション》が10HP/秒なので、急戦への対応力は低めです。
過去にあった《水の恵み》と違って、1枠だけの排他的なPERKなので、活用できないと損になるのも問題なので、これを使うなら水辺に固定降りする等の工夫が必要です。
水の精霊(旧)
データ

| 項目 | 水の精霊 |
|---|---|
| レアリティ | レア |
| 回復量 | |
| 特殊効果 | ![]() |
| 持続時間 | 10秒 |
| 使用時間 | 0.85秒 |
| 所持上限 | 1 |
| 備考 | 投てきすると回復 |
| 回復速度 | 2.0 /s |
| 回復総量 | 50 |
簡易解説
範囲回復の精霊
チャプター6・シーズン1で登場したときの《水の精霊》は、投てき時に回復効果を発揮しました。
最初に30HP分の急速回復が発生し、その後にじんわりとした継続回復に切り替わります。過去に存在した《チャグ・スプラッシュ》と《シールドケグ》の複合型です。
3個セットで見つかる《シールドポーション》なんですが、再使用に25秒のクールタイムが存在しており、100シールドの獲得には35秒も掛かります。
平均の回復速度も5HP/秒と低速なので、弱点を補うなら他の回復も併用する方が安心です。
恵みの付与

《水の精霊》を霊場に戻したときには、《水の恵み》を得られます。
「恵み」はチャプター6に登場したPERKであり、持っているだけで各種スキル効果が発動しました。

《水の恵み》を所持している状態で入水すると、0.5秒ごとに2HPずつの万能回復が発生します。回復速度は毎秒4HP相当なので、エピックの《スラープジュース》の半分です。
回復の上限値はHP100、シールド75までとは言っても、スロット消費無しに持てるにしては強力でした。
手持ち回復の消耗を抑えられますし、後に競技モードでは削除されています。




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