マシンピストルはv19.2で追加された小口径弾の武器です。
名前にピストルと付いていますが、ゲーム内での分類はサブマシンガンです。
腰だめ撃ちの特化仕様。初弾から上手く当てれば敵が溶けるものの、状況次第の気分屋である点に問題があります。
データ

項目 | マシンピストル | マシンピストル | マシンピストル | マシンピストル | マシンピストル |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 15 (20m) | 16 (20m) | 17 (20m) | 18 (20m) | 19 (20m) |
最小ダメージ | 6.8 (40m~) | 7.2 (40m~) | 7.6 (40m~) | 8.1 (40m~) | 8.6 (40m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
連射速度 | 810 RPM | 810 RPM | 810 RPM | 810 RPM | 810 RPM |
装弾数 | 35発 | 35発 | 35発 | 35発 | 35発 |
リロード時間 | 2.47s | 2.36s | 2.25s | 2.14s | 2.03s |
腰だめ精度 | 0.75 - 8.4 | 0.75 - 8.1 | 0.75 - 7.7 | 0.75 - 7.35 | 0.75 - 7 |
ターゲット精度 | 0.55 - 5.9 | 0.55 - 5.67 | 0.55 - 5.4 | 0.55 - 5.15 | 0.55 - 4.8 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -5% / +0% | -5% / +0% | -5% / +0% | -5% / +0% | -5% / +0% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 18.0 | 19.0 | 20.0 | 21.0 | 22.0 |
TTK100HP | 0.444s | 0.444s | 0.370s | 0.370s | 0.370s |
対人DPS | 203 | 216 | 230 | 243 | 256 |
対物DPS | 243 | 256 | 270 | 284 | 297 |
簡易解説
かなりオーソドックスなスプレー武器であり、400RPM以上の高レートで弾をばら撒くので、SMGの嗜みとしてターボ建築に対する弾抜けも発生します。
最大威力を保てる距離は20メートルと短め。
基本的な特性はチャプター2以前のサブマシンガンに準じています。

また撃ち始めの精度は良好な反面、連射すると極端に弾が散らばる特性を持っています。SMGではあるものの無理に弾幕で押し込もうとすると、肝心なときに命中弾が出なくなります。
対物DPSも高水準なので建築破壊もできますが、壁を壊しながらごり押しするには制約が付きます。
この武器でダメージを稼ぐなら、撃ち始めから10発までの当て感が重要だと思われます。
腰だめ撃ちでもかなりの精度がでるので、上手く使えば高い奇襲効果を狙える反面、撃ちっぱなしになると想像以上に豆鉄砲。
ショットガンからの持ち替えには最適な武器ですが、旧来までのSMGと同じで中距離以遠で膠着した場合などにスロットの不要牌になりやすいです。
武器比較
項目 | 速射式SMG | スティンガーSMG | マシンピストル |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 17 (20m) | 19 (40m) | 19 (20m) |
最小ダメージ | 7.6 (40m~) | 13.3 (80m~) | 8.6 (40m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.5x | 1.5x |
連射速度 | 900 RPM | 720 RPM | 810 RPM |
装弾数 | 26発 | 30発 | 35発 |
リロード時間 | 1.3s | 2.3s | 2.03s |
腰だめ精度 | 3.6 - 9.1 | 1.35 - 6.6 | 0.75 - 7 |
ターゲット精度 | 1.6 - 4.1 | 1.01 - 4.95 | 0.55 - 4.8 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -10% / +15% | -10% / +10% | -5% / +0% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 16.0 | 22.0 | 22.0 |
TTK100HP | 0.333s | 0.417s | 0.370s |
対人DPS | 255 | 228 | 256 |
対物DPS | 240 | 264 | 297 |
かなり速射式SMGに似通っており、対人DPSについてはほぼ同じです。
マシンピストルの方が腰だめ撃ちの精度が良く、移動ペナルティも小さいので、機動戦向きになっています。撃ち始めの精度は良いので、刺さったときには敵が溶けます。
ヘッドショット倍率は低下しましたが、初弾付近の精度で十分に補えていると思いますし、強化型の速射式SMGに近しい立ち位置だと思います。
とはいえ、マシンピストルが追加されたチャプター3・シーズン1の環境においてはスティンガーSMGという汎用性の高い優秀なSMGが存在します。
近距離はマシンピストルの方が強いですが、射程がスティンガーの半分しかないし、汎用性という点では明らかな見劣りがあります。
コメント
[…] フォートナイト: マシンピストルの性能と使い方げぇむはしりがき […]
マシンピストルのダメージが13なのに15になっています!
ライトマシンガンとサーマルスコープARにアプデきてるから記事更新し゛て゛ほ゛し゛い゛
情報提供ありがとうございます。わざわざ裏で数値を弄っているのなら、近々戻ってくるんだとは思うので、月曜には更新すると思います。