フォートナイト: ボーラーの位置と運用、弱体化による変化

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ボーラーはシーズン8に登場した近未来的移動アイテムです。映画「ジュラシック・ワールド」にも似たようなものが登場していたのが記憶に新しいです。

主にAIMの資源探査基地、海賊の拠点まわりに出現します。

従来までのビークルと違って防御性能、旋回性能、上下への移動能力が向上しており、取り敢えず確保しておいても損はありません。

そのため徐々に弱体化が進んでいるものの、敵への陽動や、有利位置の確保など、様々な局面で戦闘を有利に運べます。

ボーラーの場所一覧

ボーラーは各地に設置されていますが、基本的には海賊の関係する場所と、資源探査基地関連の場所に存在します。

砂漠方面は割とスカスカです。

数字はその場所にポップする最大個数。出現率は50%なので、多くの場所で1個~3個程度の沸きになります。

ボーラーの運用

グラップラーでターザン移動

ボーラーに搭載されているグラップラーは、有効射程が60メートルあります。

ボタンを押すと飛んでいき、なにかにぶつかると張り付きます。ボタン長押しで張り付きを維持できて、その間にグラップラーの巻き上げが発生します。

巻き取り能力は少し俊敏性に欠けるのですが、連続使用できるので長距離移動や高所への移動に適しています。遠方の木などに引っかけて、ターザンのように高速移動できます。

失速しないコツは、巻き取りしているロープに余裕がある段階でボタンを離して切り離し、次の目標に撃ち込み直すことです。ブーストも併用して滞空時間を延ばせば、よりスムーズに移動できるでしょう。

高所に昇るとき、木の周りをグルグル回るときなどにも、グラップラーの細かい撃ち直し+ブーストの併用がキモです。

音によって敵に察知されやすいとはいえ、位置取りの自由度がプレイヤーより遙かに高く、有利を持って敵を攻撃しやすくなります。

防弾性能が高い

ボーラーのHPは200(弱体化しました)と少ないですが、不意打ちを完全に防げるため非常に強力です。

敵の攻撃を受けつつ間合いを詰めたり、高所を無理矢理に確保したりと、これのおかげで状況を打開できるケースは少なくないです。

不利な位置では闘わない。有利な位置を守りつつ、徹底的に追い詰める。この2つがバトロワにおける立ち回りの基礎なのですが、それを大分容易にしてくれます。

特殊効果が防げないので、ブギーボムなどを喰らうと危険ですが、使われることもそうそう無いでしょう。

クラフトを破壊する

ボーラーのブーストで体当たりすると、クラフトやオブジェクトに限ってダメージを与えます。そのダメージ量はボールの速度によって多少増減しますが、およそ180~200になります。

ブーストのクールタイム(再使用までの時間)は1.67秒です。

対物DPS(時間あたりのダメージ量)は、100程度と一般的な武器と比べて劣るのですが、上手くバウンドさせれば複数を巻き込めます。

グラップラーによって跳ね返りを抑制すれば、連続攻撃して敵の足場を崩しやすくなるでしょう。ブーストで体当たり、すかさずグラップラーを撃ち込んで、再度ブーストという感じです。

相手が金属を使っていると辛い面がありますが、耐久力の低い木材ならば壊しやすいです。

逆を言えば、ボーラーに張り付かれた時は石材以上の素材を使い、足場を壊されないようにしてから、破壊に望むと良いでしょう。

クラフト素材の節約効果

端的に言えば、周囲を壁で覆われた状態で移動しているようなもので、敵に狙われようともクラフトが要りません。移動速度も速いため、壁を作りながら移動するよりも、クラフト素材の消耗を押さえられます。

最終局面になるとストームの目に合わせて移動することになるので、強ポジから強ポジに移動するのに重宝するでしょう。高所に昇るのも容易なので、その際に消費される素材をも節約できます。

この点は様々な機動系アイテムと同じですが、壊されない限り無制限であるという点が大きな強みです。動かない時は周囲をクラフトで覆って、しっかり守りましょう。

不利なポジションを移動すると、有利ポジションのプレイヤーから攻撃されやすいです。機動力を活かして、早め早めに位置確保して、ボールの乗り降りで盤面への影響力を維持するのが重要かと思います。

ボーラーの弱体化

v8.3.0.1

  • 耐久力低下 (HP300 → HP200)

耐久力が300から200に減少しました。

乗り物に関しては、対人ダメージが適用されるので、遠距離だと壊しにくかったのですが、割とあっさり壊れるように。

v8.2

  • ボーラーによる対人ダメージ削除
  • ボーラーの出現率低下(100% → 50%)

ボーラーによる衝突ダメージが、プレイヤーに対してダメージを与えなくなっています。それまではプレイヤーに衝突した際に30程度のダメージを与えていました。まぁ、それで倒せるかと言えば微妙ですが、防弾効果で不利にはならないのが強みでした。

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