フォートナイト: ライフルの違いと運用ガイド (in シーズン7)

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Fortnite Battle Royaleに登場するアサルトライフルの違いや、強さに関しての考察。今後、色々変わって来そうな部分ではありますが、個人的にはレジェSCAR > レジェAK > レジェFAMAS >エピックSCARって感じの評価を付けています。

※2018/11/15 改稿

ライフル概要

中口径弾を消費する武器で、中距離での戦闘を得意とする汎用型武器です。フォートナイトにおいては、ショットガンに並んで重要な武器群で、どんな場合でも取り敢えず持っていくことになるでしょう。

そこそこの射程、精度、経戦能力を持つため、汎用性が高いです。キルタイムが良いので、サブマシンガンの代わりになりますし、精度があるのでスナイパーライフルの代わりにもなります。弾速のあるスナイパーライフルと違って、即着弾なので偏差撃ちの必要もありません。

反面、近距離戦だとサブマシンガンに若干劣り、遠距離でスナイパーライフルと撃ち合うと結構不利です。動いていると射撃精度が低下する欠点があるので、どうしてもカウンタースナイプに弱くなります。

一番得意なのはやっぱり中距離で、ショットガンより遠く、スナイパーライフルよりは近くで面制圧するのが一番です。精度と連射力を活かして、最速で敵を黙らせるのが重要です。

アサルトライフルの種類と比較

武器一覧
項目アサルトライフルヘビーARタクティカルAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)41 (50m)24 (40m)
最小ダメージ23.4 (100m~)26.6 (100m~)16.8 (80m~)
クリティカル1.5x1.5x1.75x
連射速度330 RPM255 RPM420 RPM
装弾数30発25発30発
リロード時間2.1s2.52s2s
腰だめ精度2.4 - 3.852.1 - 5.52.8 - 4.4
ターゲット精度1.55 - 2.50.94 - 2.51.1 - 1.8
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%-20% / +60%-20% / +0%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
対物ダメージ36.041.028.0
TTK100HP0.364s0.471s0.571s
対人DPS198174168
対物DPS198174196

全て同じレアリティの場合の武器詳細です。

普通のアサルトライフルが一番バランスが良いですが、近距離はバーストARが、遠距離はサプレッサー付きARや、ヘビーアサルトライフルの方が勝ります。

近距離:バースト>普通のAR>サプAR>ヘビーAR

遠距離:ヘビーAR>普通のAR=サプAR>バースト

スコープARは点集弾で、初弾だけは必ず真っ直ぐ飛びます。サーマルARも同じで完全な狙撃用武器になっています。この2つはむしろスナイパーライフルのポジションに近いので、他のARとは運用がまるで違ってきます。

それぞれ得意不得意はありますが、スコープの付いていない4種類のどれかを装備しておく方が多くの場合で役立ちます。レアリティなどと相談して持ち替えましょう。

最終更新日:2020/9/2

下はDPS(時間当たりにどれ位のダメージを出せるか)のグラフです。

武器の詳細

フルオートAR(M4、SCAR)

武器データ
武器一覧
項目アサルトライフルアサルトライフルアサルトライフルアサルトライフルアサルトライフル
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ30 (50m)31 (50m)33 (50m)35 (50m)36 (50m)
最小ダメージ19.5 (100m~)20.2 (100m~)21.4 (100m~)22.8 (100m~)23.4 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
連射速度330 RPM330 RPM330 RPM330 RPM330 RPM
装弾数30発30発30発30発30発
リロード時間2.5s2.4s2.3s2.2s2.1s
腰だめ精度2.5 - 4.452.48 - 4.32.45 - 4.152.43 - 42.4 - 3.85
ターゲット精度1.65 - 2.91.63 - 2.81.6 - 2.71.57 - 2.61.55 - 2.5
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
対物ダメージ30.031.033.035.036.0
TTK100HP0.545s0.545s0.545s0.364s0.364s
対人DPS165170182192198
対物DPS165170182192198

通常アサルトライフルのコモン~レアまでがM4カービン、エピック以降がSCAR-Lになりますが、最大の長所はどんな距離でもある程度対応できる汎用性です。

近距離でもフルオートなので闘いやすいですし、遠距離でも初弾精度頼みである程度のダメージは出せます。ライフル枠では対物性能にも優れています。

目立った欠点も無いし、総合力ではアサルトライフル系で随一なので、迷うようならこれを選択するのが無難です。

近距離、中距離、遠距離と、これに並び立つ存在が少ない有力ウェポンです。

バーストAR

武器データ
武器一覧
項目バーストARバーストARバーストARバーストARバーストAR
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト
最大ダメージ31 (50m)33 (50m)35 (50m)36 (50m)37 (50m)
最小ダメージ20.2 (100m~)21.4 (100m~)22.8 (100m~)23.4 (100m~)24.0 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
連射速度580 RPM580 RPM580 RPM580 RPM580 RPM
ディレイ0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
装弾数30発30発30発30発30発
リロード時間2.9s2.7s2.6s2.5s2.3s
腰だめ精度2.4 - 7.42.4 - 72.4 - 6.72.2 - 2.52.2 - 2.5
ターゲット精度1.5 - 4.41.5 - 4.21.5 - 41.3 - 1.51.3 - 1.5
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
対物ダメージ31.033.035.036.037.0
TTK100HP0.610s0.610s0.507s0.507s0.507s
対人DPS122130138142146
対物DPS122130138142146

3発撃つ毎に0.45秒間のディレイが入ります。発射レートは720RPMもあって、不安定さは抱え込みましたが、瞬間火力は高いです。

アサルトライフルではより中距離に特化した性能になっていて、中距離での撃ち合いだとSCARに勝る部分が大きいです。クラフトとの相性も良くて、奇襲性に富んでいます。反面、極端な遠距離だと命中弾が取りにくくなります。

近距離から中距離を得意とするやや特化寄りのライフルで、またクラフトやTPSに慣れていないと強みを活かしにくいので、中級者向けの武器になっています。

フォートナイトの3点バーストARは中距離の対人戦に特化した武器です。クラフトとの相性が良く、ヒットアンドウェーで敵の体力を削っていけるのが最大の強み。反面、クラフトの破壊や遠距離での攻撃は少し不得手です。

スコープAR

武器データ
武器一覧
項目スコープ付きARスコープ付きARスコープ付きARスコープ付きAR
レアリティアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ32 (50m)34 (50m)36 (50m)37 (50m)
クリティカル2x2x2x2x
連射速度120 RPM120 RPM120 RPM120 RPM
装弾数15発15発20発20発
リロード時間2.4s2.3s2.2s2.1s
腰だめ精度6.2 - 8.96.1 - 8.76 - 8.55.9 - 8.3
ターゲット精度0.10.10.10.1
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
対物ダメージ32.034.036.037.0
TTK100HP1.500s1.000s1.000s1.000s
対人DPS64687274
対物DPS64687274

これだけはアサルトライフルというより、スナイパーライフルに近い存在です。即着弾なので偏差撃ちの必要が無く、抜群の精度で攻撃できるので中遠距離では最も輝く武器になっています。

反面、近距離だとスコープが邪魔で狙いにくいし、M4やSCARのように立ち回るのは難しいので注意。汎用性がウリの武器群ではちょっと選択しにくい部分があります。これをチョイスするなら、接近戦を補える武器をサブで持っておきたいところ。

サーマルスコープAR

v4.4から追加されました。

武器データ
武器一覧
項目サーマルスコープARサーマルスコープAR
レアリティエピックレジェンド
発射形式セミオートセミオート
最大ダメージ36 (275m)37 (275m)
クリティカル2x2x
連射速度108 RPM108 RPM
装弾数15発15発
リロード時間2.2s2.1s
腰だめ精度5.3 - 10.75 - 10.3
ターゲット精度00
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-25% / +50%-25% / +50%
持ち替え0.4s0.4s
対物ダメージ34.034.0
TTK100HP1.111s1.111s
対人DPS6567
対物DPS6161

詳細については下記のとおり。

v4.4のパッチで新武器「サーマルスコープアサルトライフル」が追加されました。サーマルスコープによって、少し違った視認性を確保できる低レートタイプのアサルトライフルです。ちなみに性能的には普通……。

サプレッサー付きAR

v5.5から追加されました。

武器データ
武器一覧
項目サプレッサー付きARサプレッサー付きAR
レアリティエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ32 (50m)33 (50m)
最小ダメージ20.8 (100m~)21.4 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x
連射速度330 RPM330 RPM
装弾数30発30発
リロード時間2.2s2.1s
腰だめ精度2 - 7.81.8 - 7.7
ターゲット精度1.2 - 4.71.1 - 4.6
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +45%-20% / +45%
持ち替え0.4s0.4s
対物ダメージ32.033.0
TTK100HP0.545s0.545s
対人DPS176182
対物DPS176182

静音性に優れていて、性能的には後日追加されたヘビーARと普通のARの中間位にあたります。

基礎精度はありますが、継続的な射撃は苦手な武器です。

詳細については下記の通り。

「サプレッサー付きアサルトライフル」は、v5.4で新たに追加されたサプレッサー付きの武器です。見た目はSCARなんですが、使用感が細かい部分...

ヘビーAR

v6.2から追加されました。

武器データ
武器一覧
項目ヘビーARヘビーARヘビーARヘビーARヘビーAR
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ33 (50m)35 (50m)37 (50m)39 (50m)41 (50m)
最小ダメージ21.4 (100m~)22.8 (100m~)24.0 (100m~)25.4 (100m~)26.6 (100m~)
クリティカル1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x
連射速度255 RPM255 RPM255 RPM255 RPM255 RPM
装弾数25発25発25発25発25発
リロード時間3.08s2.94s2.8s2.66s2.52s
腰だめ精度2.5 - 6.22.4 - 5.952.3 - 5.82.2 - 5.652.1 - 5.5
ターゲット精度1.1 - 2.81.06 - 2.731.02 - 2.650.98 - 2.570.94 - 2.5
精度補正
(しゃがみ、歩き)
-20% / +60%-20% / +60%-20% / +60%-20% / +60%-20% / +60%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
対物ダメージ33.035.037.039.041.0
TTK100HP0.706s0.471s0.471s0.471s0.471s
対人DPS140149157166174
対物DPS140149157166174

初弾がかなりの高集弾、連射すると弾が散るという特徴を持っています。中距離から遠距離にかけてを得意としていますが、無闇に連射しても駄目なので、多少の慣れが必要になります。近距離戦だとM4やSCARに劣ります。

詳細については下記の通り。

フルオートのアサルトライフルでは最も高威力、最も低レートな武器になります。DPSはM4と同じ位、精度はサプARよりも更に良好。スコープの付いていない武器の中では狙撃向きであるあるものの、近距離戦は少し苦手になっています。

『フォートナイト: ライフルの違いと運用ガイド (in シーズン7)』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/03/18(日) 22:03:04 ID:bef442800 返信

    スコープライフル使ってみたのですがかなり高精度で100m以遠の要塞戦で顔出した的を即当ててしかも連続で当たるので引かせられてかなりいいですね、キルこそ取れないものの敵の弾幕を抑えられるのでスクワッドでは有用性は高いと感じました
    まあ汎用性は全くないですけど