フォートナイト: バーストアサルトライフルの性能と運用ガイド

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フォートナイトの3点バーストARは中距離の対人戦に特化した武器です。クラフトとの相性が良く、ヒットアンドウェーで敵の体力を削っていけるのが最大の強み。反面、クラフトの破壊や遠距離での攻撃は少し不得手です。

v5.4で精度が20パーセント程度向上して、初弾補正無しなら明確にM4、SCARのフルオートARを上回る射撃精度を持つようになっています。苦手だった遠距離でもある程度は命中が期待できるようになり、苦手が少し改善されました。

武器概要

コモンからレジェンダリーまでの五段階が存在し、エピックからはその姿を大きく変えます。それまで弾が真っ直ぐ飛びそうもない謎の密造銃だったのが、どう見てもFAMASな近代的アサルトライフルに大変身。

レアリティによって武器のダメージ、リロード速度、射撃精度が徐々に向上していきます。

武器一覧
項目バーストAR
/ 84式
バーストAR
/ 84式
バーストAR
/ 84式
バーストAR
/ FAMAS
バーストAR
/ FAMAS
発射形式3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト
レアリティコモンアンコモンレアエピックレジェンダリー
最大ダメージ28 (~50m)29 (~50m)30 (~50m)32 (~50m)33 (~50m)
中ダメージ21.6 (75m)23.2 (75m)24 (75m)25.6 (75m)26.4 (75m)
小ダメージ17.55 (100m ~)18.85 (100m ~)19.5 (100m ~)20.8 (100m ~)21.5 (100m ~)
対物ダメージ2829303233
クリティカル倍率2x2x2x2x2x
発射レート720RPM720RPM720RPM720RPM720RPM
装弾数3030303030
リロード速度2.9s2.7s2.6s2.5s2.3s
持ち替え速度0.45s0.45s0.45s0.45s0.45s
ターゲット速度0.2s0.2s0.2s0.2s0.2s
腰だめ精度1.4 - 21.35 - 1.91.3 - 1.81.25 - 1.71.2 - 1.6
ターゲット精度0.84 - 1.20.8 - 1.140.76 - 1.080.72 - 1.020.68 - 0.96
しゃがみ補正-20%-20%-20%-20%-20%
移動補正+80%+80%+80%+80%+80%
対物DPS147152158168173
対人DPS147152158168173
TTK100HP0.650s0.650s0.650s0.650s0.650s
TTK150HP0.820s0.820s0.730s0.730s0.730s
TTK200HP1.380s1.300s1.300s1.300s1.300s
最終更新日:2018/11/7

武器としては中距離を得意とする対人用ライフルです。引き金を引くと高レートで3連射されますが、それが全弾命中するような距離で闘うのがベスト。3発撃つ度に0.45秒のディレイが入るので、継続的なダメージ効率には落ちますが、瞬間的には高い火力を発揮するのが強みです。

基本的には射撃する瞬間だけ体を出し、すぐに隠れるか移動するという使い方になると思いますが、一気に体力を削って戦闘の主導権を奪いたいところ。カバー越しでの撃ち合いだと、低リスク高リターンなので滅法強いです。

反面、バーストの全弾命中が期待しにくい距離はどうしても苦手。この辺りは武器のレアリティも関わって来ますが、総じてごま粒みたいな敵を攻撃するのには向きません。これは初弾補正を掛けても、最初の1発しか当たらないのに、無駄に連射して次弾が遅れてしまうためです。

同じアサルトライフルでもSCARとはやや立ち位置が異なり、全距離でそこそこ戦えるというタイプではないですし、射撃後のディレイをクラフトでカバーするなどの運用も必要で、割と慣れの必要な武器になっています。

v3.4から多くの武器に威力減衰が追加されました。それだけだとレンジ武器の弱体化になるんですが、代わりに初弾の命中率補正が追加され、静止しているときに限って100パーセントの精度を出すようになりました。

武器修正

v5.4

  • ターゲット時の精度上昇 (35% → 40%)
  • 連射時の精度低下軽減 (20%程度)
  • しゃがみ時の精度ボーナス減少 (25% → 20%)
  • ジャンプ時の精度低下ペナルティ減少 (25% → 10%)
  • スプリント時の精度低下ペナルティ減少 (50% → 30%)

しゃがみ時の精度向上が少なくなりましたが、その分は立射から良くなっているので、基本的にはマイナスになる要素はありません。全体的に射撃精度が向上しました。

遠距離は結構苦手な武器でしたが、連射時の精度改善で相当狙いやすくなっています。コモンのバーストARでも、SCAR並の精度になっているのは大きいです。相変わらず初弾補正とは相性が悪く、点を追うのは苦手ですが、50メートル位までなら優れたダメージディーラーになってくれます。

レジェンダリーのFMASは屈指の射撃精度になっており、50メートル程度なら命中率100%が狙えるので、敵が溶けます。

他武器との比較

アサルトライフル

アサルトライフル
項目アサルトライフル
/ SCAR
発射形式フルオート
レアリティレジェンダリー
最大ダメージ36 (~50m)
中ダメージ28.8 (75m)
小ダメージ23.4 (100m ~)
対物ダメージ36
クリティカル倍率2x
発射レート330RPM
装弾数30
リロード速度2.1s
持ち替え速度0.45s
ターゲット速度0.2s
腰だめ精度1.2 - 2.2
ターゲット精度0.72 - 1.3
しゃがみ補正-20%
移動補正+80%
対物DPS198
対人DPS198
TTK100HP0.364s
TTK150HP0.727s
TTK200HP0.909s

ややこしいのですが、ジャンルではなく武器名の方です。見た目M4と、SCARが存在するフルオートの武器です。

バーストARが勝っている点としては、100%命中が狙える範囲での火力と奇襲性。及び、クラフトでの近距離戦闘力です。特定範囲での対人性能においてはSCAR以上のポテンシャルを発揮し、ショットガンからの追撃も強いです。

反面、M4やSCARの方が遠距離の攻撃力に優れており、初弾補正や指切りを使う事で、効果的に攻撃できる特徴があります。また対物攻撃力においては、DPSにおいてもフルオートで継続的に壁を壊せるという点でも、M4やSCARに軍配が上がります。

先のv5.4パッチでは遠距離での性能が少し改善したバーストARですが、クラフトへの攻撃力においてメタに合致しているとは言い難く、マッチの後半においては同じ上位レアリティであっても、SCARを優先する方が無難ではあるでしょう。

どちらかというと、敵のクラフト資源が限られている序盤向きで、素早く敵を黙らせるのに向いています。

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『フォートナイト: バーストアサルトライフルの性能と運用ガイド』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2018/09/12(水) 15:41:21 ID:5f3a8f857 返信

    こんにちは
    毎日このブログを読ませてもらってます
    武器ごとの考察など本当に参考になります
    これからも些細なことでもたくさん更新していただけるととても嬉しいです
    管理人さん、応援してます!