フォートナイト: 有力武器のキルタイムとレアリティ間の性能差

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フォートナイトに登場する武器の最速キル速度 ――HP100のときに最速で敵を倒せる武器のランキングになります。

フォートナイトにおいては武器の射撃精度も関わってきますし、HPが100以上になっている場合もあるので、おもに序盤の戦いでのみ影響します。

またレアリティ間でどれ位の差が生じるのか視覚化してみました。

キルタイム

キルタイムとは、敵に理想的命中を出した場合に出せるキル確定速度です。ヘッドショットなしの場合の理論上最速値です。

実戦だと命中率100パーセントを出すのは難しく、また武器の精度的に限られた距離でしかその数値が理論上引き出せません。

例えばアサルトライフルとサブマシンガンでは、命中精度に倍位の差があるので、距離が離れていると実効命中率には相当な差が出てくる点には留意が必要です。

キルタイムリスト
項目レアリティTTK100HPTTK200HP対人DPS
ショックウェーブエピック--0
グラップラーエピック--0
エアストライクレジェンド0.227s0.682s264
ミニガンレジェンド0.333s0.750s252
ミニガンエピック0.333s0.750s240
ドラムショットガン
/ Fostech Origin SBV
レジェンド0.333s0.667s209
ドラムショットガン
/ Fostech Origin SBV
エピック0.333s0.667s202
ドラムショットガン
/ Fostech Origin SBV
レア0.333s1.000s191
ドラムショットガン
/ Fostech Origin SBV
アンコモン0.333s1.000s180
ドラムショットガン
/ Fostech Origin SBV
コモン0.333s1.000s173
サブマシンガン
/ P90
レジェンド0.364s0.818s220
アサルトライフル
/ SCAR
レジェンド0.364s0.909s198
アサルトライフル
/ SCAR
エピック0.364s0.909s192
ピストル
/ STI 2011
レジェンド0.444s0.889s196
タクティカルSMGレジェンド0.444s1.000s189
ピストル
/ STI 2011
エピック0.444s1.037s189
タクティカルSMGエピック0.444s1.000s180
ピストル
/ M1911
レア0.444s1.037s176
ピストル
/ M1911
アンコモン0.444s1.037s169
サブマシンガン
/ P90
エピック0.455s0.909s209
サブマシンガン
/ MP5
レア0.455s1.000s198
サブマシンガン
/ MP5
アンコモン0.455s1.000s187
ヘビーARレジェンド0.533s1.067s165
ヘビーARエピック0.533s1.067s158
ヘビーAR
/ AK74
レア0.533s1.067s150
ヘビーAR
/ AK74
アンコモン0.533s1.333s142
ヘビーAR
/ AK74
コモン0.533s1.333s135
サプレッサー付きAR
/ SCAR
レジェンド0.545s1.091s182
アサルトライフル
/ M4
レア0.545s1.091s182
サプレッサー付きAR
/ SCAR
エピック0.545s1.091s176
サブマシンガン
/ MP5
コモン0.545s1.091s176
アサルトライフル
/ M4
アンコモン0.545s1.091s170
サプレッサー付きAR
/ SCAR
レア0.545s1.091s165
アサルトライフル
/ M4
コモン0.545s1.091s165
タクティカルSMGレア0.556s1.111s171
タクティカルSMGアンコモン0.556s1.222s162
ピストル
/ M1911
コモン0.593s1.185s162
タクティカルSG
/ M870 ブリーチャー
レジェンド0.667s1.333s132
タクティカルSG
/ M870 ブリーチャー
エピック0.667s1.333s126
タクティカルSGレア0.667s1.333s120
タクティカルSGアンコモン0.667s1.333s114
タクティカルSGコモン0.667s1.333s108
グレネードランチャー
/ ダネルMGL
レジェンド1.000s2.000s77
スコープ付きAR
/ G36
レジェンド1.000s2.500s74
グレネードランチャー
/ ダネルMGL
エピック1.000s2.000s74
スコープ付きAR
/ G36
エピック1.000s2.500s72
グレネードランチャー
/ ダネルMGL
レア1.000s2.000s70
スコープ付きARレア1.000s2.500s68
ハンドキャノン
/ デザートイーグル
レジェンド1.250s2.500s67
ハンドキャノン
/ デザートイーグル
エピック1.250s2.500s64
ハンドキャノン
/ デザートイーグル
レア1.250s2.500s61
ポンプショットガン
/ M1912
アンコモン1.429s2.857s64
ポンプショットガン
/ M1912
コモン1.429s2.857s59
スコープ付きARアンコモン1.500s3.000s64
近接センサーGL
/ XM-25
レジェンド1.538s3.077s46
近接センサーGL
/ XM-25
エピック1.538s3.077s44
フリントノックアンコモン3.333s6.667s27
フリントノックコモン3.333s6.667s26
ロケットランチャー
/ RPG
アンコモン4.286s8.571s20
ロケットランチャー
/ RPG
コモン5.000s10.000s14
ピッケルコモン9.000s18.000s11
ストームフリップ
/ ストームフリップ
エピック19.000s39.000s5

ワンショットキル系は省いて、HP100の相手への最速キル順でソートしています。

レアリティにおけるキルタイムの変化

アサルトライフル

下記はHPが異なる場合のキル速度になります。

エピックのレアリティを境に武器の見た目がM4からSCARに変わるアサルトライフルですが、レアリティが向上するにあたってキル速度が落ちにくくなります。

エピック以上になると、HP100とHP175のときに弾数が1発減って、キル速度が1段階速くなります。シールドなしの相手になら確定3発なので、序盤の戦いでは明らかに有利になります。

後半でも耐久値175に5発で済むか、耐久値200に6発で済むかの差がつくので、ことアサルトライフルにおいては、レアエピックの間には差が生まれやすいです。

それ以外でもレアリティが伸びるにしたがって、高速キルが取れるレンジが広がります。

アンコモンレジェンドならば、5発ヒット時のダメージ量が155と180なので、ミニポーション1個分の差が生まれます。実際には連射時の精度差も発生するので、ポーション1個分くらいの差は生じるかもしれません。

サブマシンガン

サブマシンガンの場合、1発のダメージ量が少ないのでなだらかなラインになっていますが、アンコモンレジェンドの差はアサルトライフルと同じくらいです。

レジェンドになればHP100相手に5ヒットキルが取れるようになるので、若干アサルトライフルよりレアリティを要求する傾向にはあります。

百姓一揆(クワ)

くっそ弱いです。キルタイム9秒なので、ゆっくりリロードされて殺されるレベル。絶対に武器持ちに戦いを挑んではいけない。戒め。