フォートナイトに登場する武器の最速キル速度 ――HP100のときに最速で敵を倒せる武器のランキングになります。
フォートナイトにおいては武器の射撃精度も関わってきますし、HPが100以上になっている場合もあるので、おもに序盤の戦いでのみ影響します。
またレアリティ間でどれ位の差が生じるのか視覚化してみました。
キルタイム
キルタイムとは、敵に理想的命中を出した場合に出せるキル確定速度です。ヘッドショットなしの場合の理論上最速値です。
実戦だと命中率100パーセントを出すのは難しく、また武器の精度的に限られた距離でしかその数値が理論上引き出せません。
例えばアサルトライフルとサブマシンガンでは、命中精度に倍位の差があるので、距離が離れていると実効命中率には相当な差が出てくる点には留意が必要です。
項目 | レアリティ | TTK100HP | TTK200HP | 対人DPS |
---|---|---|---|---|
グラップルグローブ | エピック | - | - | 0 |
ダースベイダーのLS/ ダースベイダー | ミシック | -0.000s | 2.609s | 23 |
ツーショットSG/ ツーショット | ミシック | 0.200s | 0.400s | 99 |
ツーショットSG/ ツーショット | レジェンド | 0.200s | 0.600s | 94 |
ツーショットSG/ ツーショット | エピック | 0.200s | 0.600s | 90 |
ツーショットSG/ ツーショット | レア | 0.200s | 0.600s | 86 |
ツーショットSG/ ツーショット | アンコモン | 0.200s | 0.600s | 81 |
ツーショットSG/ ツーショット | コモン | 0.200s | 0.600s | 77 |
ライトタレット | レジェンド | 0.286s | 0.571s | 280 |
コンバットSMG | レジェンド | 0.333s | 0.750s | 252 |
スティンガーSMG/ スティンガー | ミシック | 0.333s | 0.750s | 240 |
コンバットSMG | エピック | 0.333s | 0.750s | 240 |
ハンマーAR | ミシック | 0.345s | 0.862s | 203 |
DMR/ dmr | ミシック | 0.400s | 1.200s | 145 |
DMR/ dmr | レジェンド | 0.400s | 1.200s | 138 |
DMR/ dmr | エピック | 0.400s | 1.200s | 132 |
DMR/ dmr | レア | 0.400s | 1.200s | 125 |
スティンガーSMG/ スティンガー | レジェンド | 0.417s | 0.833s | 228 |
コンバットSMG | レア | 0.417s | 0.833s | 228 |
スティンガーSMG/ スティンガー | エピック | 0.417s | 0.917s | 216 |
コンバットSMG | アンコモン | 0.417s | 0.917s | 216 |
スティンガーSMG/ スティンガー | レア | 0.417s | 0.917s | 204 |
コンバットSMG | コモン | 0.417s | 0.917s | 204 |
サイドアームピストル | レジェンド | 0.444s | 0.889s | 209 |
サイドアームピストル | エピック | 0.444s | 0.889s | 196 |
サイドアームピストル | レア | 0.444s | 1.037s | 189 |
サイドアームピストル | アンコモン | 0.444s | 1.037s | 182 |
サイドアームピストル | コモン | 0.444s | 1.037s | 169 |
スティンガーSMG/ スティンガー | アンコモン | 0.500s | 1.000s | 192 |
スティンガーSMG/ スティンガー | コモン | 0.500s | 1.083s | 180 |
レンジャーAR/ レンジャー | レジェンド | 0.500s | 1.250s | 148 |
レンジャーAR/ レンジャー | エピック | 0.500s | 1.250s | 144 |
レンジャーAR/ レンジャー | レア | 0.500s | 1.250s | 136 |
ハンマーAR | レジェンド | 0.517s | 1.034s | 191 |
ハンマーAR | エピック | 0.517s | 1.034s | 186 |
ハンマーAR | レア | 0.517s | 1.034s | 174 |
ハンマーAR | アンコモン | 0.517s | 1.034s | 168 |
ハンマーAR/ はんまー | コモン | 0.517s | 1.207s | 157 |
ストライカーBR/ ストライカーBR | レジェンド | 0.633s | 0.967s | 126 |
ストライカーBR/ ストライカーBR | エピック | 0.633s | 0.967s | 123 |
ストライカーBR/ ストライカーBR | レア | 0.633s | 0.967s | 115 |
ストライカーBR/ ストライカーBR | アンコモン | 0.633s | 1.078s | 107 |
ストライカーBR/ ストライカーBR | コモン | 0.633s | 1.078s | 103 |
オートショットガン/ オートSG | エピック | 0.667s | 1.333s | 147 |
オートショットガン/ オートSG | レア | 0.667s | 1.333s | 140 |
オートショットガン/ オートSG | アンコモン | 0.667s | 1.333s | 132 |
オートショットガン/ オートSG | コモン | 0.667s | 1.333s | 126 |
リボルバー/ マテバ 2006M | レジェンド | 0.667s | 2.000s | 99 |
リボルバー/ マテバ 2006M | エピック | 0.667s | 2.000s | 94 |
リボルバー | レア | 0.667s | 2.000s | 90 |
リップソーランチャー/ のこ | レア | 0.667s | 2.000s | 90 |
リボルバー | アンコモン | 0.667s | 2.000s | 86 |
リボルバー | コモン | 0.667s | 2.000s | 81 |
レンジャーAR/ レンジャー | アンコモン | 0.750s | 1.500s | 128 |
レンジャーAR/ レンジャー | コモン | 0.750s | 1.500s | 124 |
DMR/ dmr | アンコモン | 0.800s | 1.600s | 120 |
DMR/ dmr | コモン | 0.800s | 1.600s | 112 |
ハープーンガン | レア | 1.000s | 2.000s | 75 |
ヘビータレット | レジェンド | 1.429s | 2.857s | 52 |
ホタルのビン | レア | 2.000s | 4.000s | 40 |
モーターボート | レジェンド | 7.059s | 17.647s | 10 |
ピッケル | コモン | 9.000s | 18.000s | 11 |
ワンショットキル系は省いて、HP100の相手への最速キル順でソートしています。
レアリティにおけるキルタイムの変化
アサルトライフル
下記はHPが異なる場合のキル速度になります。

エピックのレアリティを境に武器の見た目がM4からSCARに変わるアサルトライフルですが、レアリティが向上するにあたってキル速度が落ちにくくなります。
エピック以上になると、HP100とHP175のときに弾数が1発減って、キル速度が1段階速くなります。シールドなしの相手になら確定3発なので、序盤の戦いでは明らかに有利になります。
後半でも耐久値175に5発で済むか、耐久値200に6発で済むかの差がつくので、ことアサルトライフルにおいては、レアとエピックの間には差が生まれやすいです。
それ以外でもレアリティが伸びるにしたがって、高速キルが取れるレンジが広がります。
アンコモンとレジェンドならば、5発ヒット時のダメージ量が155と180なので、ミニポーション1個分の差が生まれます。実際には連射時の精度差も発生するので、ポーション1個分くらいの差は生じるかもしれません。
サブマシンガン

サブマシンガンの場合、1発のダメージ量が少ないのでなだらかなラインになっていますが、アンコモンとレジェンドの差はアサルトライフルと同じくらいです。
レジェンドになればHP100相手に5ヒットキルが取れるようになるので、若干アサルトライフルよりレアリティを要求する傾向にはあります。
百姓一揆(クワ)

くっそ弱いです。キルタイム9秒なので、ゆっくりリロードされて殺されるレベル。絶対に武器持ちに戦いを挑んではいけない。戒め。