フォートナイト: 有力武器のキルタイムとレアリティ間の性能差

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フォートナイトに登場する武器の最速キル速度 ――HP100のときに最速で敵を倒せる武器のランキングになります。

フォートナイトにおいては武器の射撃精度も関わってきますし、HPが100以上になっている場合もあるので、おもに序盤の戦いでのみ影響します。

またレアリティ間でどれ位の差が生じるのか視覚化してみました。

キルタイム

キルタイムとは、敵に理想的命中を出した場合に出せるキル確定速度です。ヘッドショットなしの場合の理論上最速値です。

実戦だと命中率100パーセントを出すのは難しく、また武器の精度的に限られた距離でしかその数値が理論上引き出せません。

例えばアサルトライフルとサブマシンガンでは、命中精度に倍位の差があるので、距離が離れていると実効命中率には相当な差が出てくる点には留意が必要です。

キルタイムリスト
項目レアリティTTK100HPTTK200HP対人DPS
グラップルグローブエピック--0
ダースベイダーのLS
/ ダースベイダー
ミシック-0.000s2.609s23
ツーショットSG
/ ツーショット
ミシック0.200s0.400s99
ツーショットSG
/ ツーショット
レジェンド0.200s0.600s94
ツーショットSG
/ ツーショット
エピック0.200s0.600s90
ツーショットSG
/ ツーショット
レア0.200s0.600s86
ツーショットSG
/ ツーショット
アンコモン0.200s0.600s81
ツーショットSG
/ ツーショット
コモン0.200s0.600s77
ライトタレットレジェンド0.286s0.571s280
コンバットSMGレジェンド0.333s0.750s252
スティンガーSMG
/ スティンガー
ミシック0.333s0.750s240
コンバットSMGエピック0.333s0.750s240
ハンマーARミシック0.345s0.862s203
DMR
/ dmr
ミシック0.400s1.200s145
DMR
/ dmr
レジェンド0.400s1.200s138
DMR
/ dmr
エピック0.400s1.200s132
DMR
/ dmr
レア0.400s1.200s125
スティンガーSMG
/ スティンガー
レジェンド0.417s0.833s228
コンバットSMGレア0.417s0.833s228
スティンガーSMG
/ スティンガー
エピック0.417s0.917s216
コンバットSMGアンコモン0.417s0.917s216
スティンガーSMG
/ スティンガー
レア0.417s0.917s204
コンバットSMGコモン0.417s0.917s204
サイドアームピストルレジェンド0.444s0.889s209
サイドアームピストルエピック0.444s0.889s196
サイドアームピストルレア0.444s1.037s189
サイドアームピストルアンコモン0.444s1.037s182
サイドアームピストルコモン0.444s1.037s169
スティンガーSMG
/ スティンガー
アンコモン0.500s1.000s192
スティンガーSMG
/ スティンガー
コモン0.500s1.083s180
レンジャーAR
/ レンジャー
レジェンド0.500s1.250s148
レンジャーAR
/ レンジャー
エピック0.500s1.250s144
レンジャーAR
/ レンジャー
レア0.500s1.250s136
ハンマーARレジェンド0.517s1.034s191
ハンマーARエピック0.517s1.034s186
ハンマーARレア0.517s1.034s174
ハンマーARアンコモン0.517s1.034s168
ハンマーAR
/ はんまー
コモン0.517s1.207s157
ストライカーBR
/ ストライカーBR
レジェンド0.633s0.967s126
ストライカーBR
/ ストライカーBR
エピック0.633s0.967s123
ストライカーBR
/ ストライカーBR
レア0.633s0.967s115
ストライカーBR
/ ストライカーBR
アンコモン0.633s1.078s107
ストライカーBR
/ ストライカーBR
コモン0.633s1.078s103
オートショットガン
/ オートSG
エピック0.667s1.333s147
オートショットガン
/ オートSG
レア0.667s1.333s140
オートショットガン
/ オートSG
アンコモン0.667s1.333s132
オートショットガン
/ オートSG
コモン0.667s1.333s126
リボルバー
/ マテバ 2006M
レジェンド0.667s2.000s99
リボルバー
/ マテバ 2006M
エピック0.667s2.000s94
リボルバーレア0.667s2.000s90
リップソーランチャー
/ のこ
レア0.667s2.000s90
リボルバーアンコモン0.667s2.000s86
リボルバーコモン0.667s2.000s81
レンジャーAR
/ レンジャー
アンコモン0.750s1.500s128
レンジャーAR
/ レンジャー
コモン0.750s1.500s124
DMR
/ dmr
アンコモン0.800s1.600s120
DMR
/ dmr
コモン0.800s1.600s112
ハープーンガンレア1.000s2.000s75
ヘビータレットレジェンド1.429s2.857s52
ホタルのビンレア2.000s4.000s40
モーターボートレジェンド7.059s17.647s10
ピッケルコモン9.000s18.000s11

ワンショットキル系は省いて、HP100の相手への最速キル順でソートしています。

レアリティにおけるキルタイムの変化

アサルトライフル

下記はHPが異なる場合のキル速度になります。

エピックのレアリティを境に武器の見た目がM4からSCARに変わるアサルトライフルですが、レアリティが向上するにあたってキル速度が落ちにくくなります。

エピック以上になると、HP100とHP175のときに弾数が1発減って、キル速度が1段階速くなります。シールドなしの相手になら確定3発なので、序盤の戦いでは明らかに有利になります。

後半でも耐久値175に5発で済むか、耐久値200に6発で済むかの差がつくので、ことアサルトライフルにおいては、レアエピックの間には差が生まれやすいです。

それ以外でもレアリティが伸びるにしたがって、高速キルが取れるレンジが広がります。

アンコモンレジェンドならば、5発ヒット時のダメージ量が155と180なので、ミニポーション1個分の差が生まれます。実際には連射時の精度差も発生するので、ポーション1個分くらいの差は生じるかもしれません。

サブマシンガン

サブマシンガンの場合、1発のダメージ量が少ないのでなだらかなラインになっていますが、アンコモンレジェンドの差はアサルトライフルと同じくらいです。

レジェンドになればHP100相手に5ヒットキルが取れるようになるので、若干アサルトライフルよりレアリティを要求する傾向にはあります。

百姓一揆(クワ)

くっそ弱いです。キルタイム9秒なので、ゆっくりリロードされて殺されるレベル。絶対に武器持ちに戦いを挑んではいけない。戒め。