《XMG》は「Call of Duty BlackOps6」 のシーズン0から登場しているライトマシンガンです。
LMGの中では遠距離に特化しており、それ故にLMGの欠点が比較的に目立たないという強みがあります。現状、射程を活かせる機会は乏しいものの、ロングが多いマップでの防衛要員です。
データ
項目 | XMG |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 29 (61.0m) |
中1ダメージ | 22 (255.0m) |
クリティカル | 1.2 x |
発射レート | 697 RPM |
弾速 | 715 m/s |
装弾数 | 100 発 |
リロード | 8.76 s |
Ads移行 | 0.45 s |
ダッシュ回復 | 0.26 s |
腰だめ精度 | 6 - 10 |
移動(通常) | 4.4 m/s |
移動(ダッシュ) | 6 m/s |
移動(ADS) | 2.4 m/s |
最大DPS | 337 |
最速キルタイム | 0.258s (61m) |
最低キルタイム | 0.344s (61m~) |
- 赤:撃ち始めから5発
- 黄:5発目~15発
- 緑:15発目以降
簡易解説
《XMG》は比較的に早い段階から使えるLMG族の武器です。取り回しが鈍重なのが特徴であるLMGですが、その中では遠距離に強い特性を持っています。
キルタイム1や0.26秒と中程度の部類ですが、それを維持できる有効射程が60メートルもあります。
正直なところ、通常のマルチにおいて60メートルもの射程を活かせる機会は無いのですが、リコイルも横ブレが少なく扱いやすいですし、遠距離から狙う分には動きの鈍重さが影響しにくいので、武器としての方向性が定まっていると言えます。
初弾の発射に際して3Fの遅延があるので、ごり押しで弾幕を張る運用をすることになるでしょう。
下記はLv10までに解放される初期武器を比較したキルタイムチャートです。
一応、ARの《AK-74》よりもキルタイムが小さいのですが、LMGの共通した特性として、初弾の発射に3F(0.05秒)の遅延があるので、実際には数値程の有利さはありません。《XM4》よりは少しマシかな……くらいのポジションです。
動きも遅いので弾を避けにくく、ポジション取りでも不利さがありあります。
LMGの中では遠距離向きになっているので、屋外の開けた場所を陣取る動きを徹底するしかないと思います。
アタッチメント
アーマライト社の特徴として、FPSでは毎度酷評されるアイアンサイトなので、視認性を確保するための低倍率サイトは欲しいです。
通常状態だと35メートルまでしか即着2にならないので、弾速を伸ばしておくと更に遠距離が強くなります。
お勧め | 効果 |
---|---|
等倍サイト | – |
ゲインツイストバレル | 弾速 +30% |
レンジャーフォアグリップ | ランダムリコイル-2%、水平反動抑制 |
クイックドローグリップ | ADS時間軽減 -18% |
インフィルトレーターストック | ADS時の移動速度 +20% |
同族武器
項目 | PU-21 | XMG | GPMG-7 |
---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 26 (45.6m) | 29 (61.0m) | 22 (55.8m) |
中1ダメージ | 21 (255.0m) | 22 (255.0m) | 18 (255.0m) |
クリティカル | 1.3 x | 1.2 x | 1.2 x |
発射レート | 749 RPM | 697 RPM | 909 RPM |
弾速 | 700 m/s | 715 m/s | 710 m/s |
装弾数 | 75 発 | 100 発 | 50 発 |
リロード | 7.07 s | 8.76 s | 7.13 s |
Ads移行 | 0.435 s | 0.45 s | 0.46 s |
ダッシュ回復 | 0.245 s | 0.26 s | 0.23 s |
腰だめ精度 | 5 - 9 | 6 - 10 | 6.5 - 10.5 |
移動(通常) | 4.5 m/s | 4.4 m/s | 4.4 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.1 m/s | 6 m/s | 6 m/s |
移動(ADS) | 2.5 m/s | 2.4 m/s | 2.5 m/s |
最大DPS | 325 | 337 | 334 |
最速キルタイム | 0.240s (46m) | 0.258s (61m) | 0.264s (56m) |
最低キルタイム | 0.320s (46m~) | 0.344s (61m~) | 0.330s (56m~) |
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