フォートナイト: DMRの性能と使い方
DMRはv21.0で追加された武器で、新設されたマークスマンライフルに属します。 武器としては大きな差異があるわけではなく、過去にあ...
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v21.0以降ではスライディングの速度が落ちにくくなったので、新しくちょっとした小技ができるようになりました。 といっても、スポーツ...
6月10日にあった各種武器の強化・弱体化と、6月7日にこっそりあった修正のまとめです。 なんでシーズン開始と同時じゃなかったのかとも...
ツーショットSGはv21.0で追加されたショットガンです。 バースト系の武器ではあるものの、ディレイがあまりに大きいので、基本的に単...
ハンマーアサルトライフルはv21.0で追加されたライフル系の武器です。 歴代のライフルの中ではかなり近距離よりの特性をしており、旧時...
シーズン開幕時に新しいミシックが登場しないのは久々。シーズン中に随時追加される形でミシックが登場しています。 これまでのシーズンに比...
チャプター3・シーズン3にて実装された《現実の苗木》育成についてのまとめです。 名前付きロケーション《現実の木》や、各地に存在する《...
フォートナイトのチャプター3・シーズン3に登場するNPCたちの配置図です。前のシーズンから引き続いて、確定出現じゃないキャラクターが結構い...
v21.0にて追加された新しいシステムとして、野生動物の背中に乗って移動できるようになりました。 スタミナがあるので無制限に乗れるわ...
チャプター3・シーズン3の開幕となるv21.0パッチにおける装備品の変更点まとめです。 といっても、復活組は少なくて、復活時に大きな...
シーズン2の残り1週間で進めるゼロビルドの環境考察その2。 今更、こんなネタで投稿を作成するとは思いもよらなかったものの、建築なしだ...
残り1週間でまとめるゼロビルドの環境考察シリーズ。 今回はゼロビルドにのみ存在する自動回復《オーバーシールド》の影響についてです。意...