ストックを付けるとADS状態での移動速度が改善し、撃ち合いにおいて強くなります。その効果幅はBO3時代と変わらずですが、ブーストジャンプで全て事足りるBO3、IWからすると大分有用性が高まりました。
ストック2はそれに加えて伏せ撃ちを強化してくれるので、それを多用するのなら付けておいて損は無いでしょう。といっても付けられる武器は限られてはいますが。
移動速度
BO3では移動速度一定だったのですが、BO4では武器毎の移動速度の差が復活しています。
また戦闘時には様々な要素によって減速するのですが、ストックのアタッチメントや各種PERKによってそれを押さえ込むことができます。戦闘時には素早い方が俄然有利になるので、SMGなどはその速度を活かせるかが鍵になってきます。
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| 武器名 | 種類 | ベース値 | ADS(NA) | ADS(ST) | ADS(ST2) | 発砲時 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ICR-7 | AR | 95% | 40% | - | - | 0.92x |
| RAMPART_17 | AR | 95% | 40% | - | - | 0.92x |
| KN-57 | AR | 95% | 40% | 67% | - | 0.92x |
| VAPR-XKG | AR | 95% | 40% | 67% | 76% | 0.92x |
| MADDOX_RFB | AR | 95% | 40% | 67% | - | 0.92x |
| MX9 | SMG | 100% | 75% | 87% | - | 1.00x |
| GKS | SMG | 100% | 75% | - | - | 1.00x |
| SPITFIRE | SMG | 100% | 75% | 80% | - | 1.00x |
| CORDITE | SMG | 100% | 75% | - | - | 1.00x |
| SAUG_9MM | SMG | 100% | 75% | 85% | 95% | 1.00x |
| AUGER_DMR | 投補 | 95% | 40% | - | - | 0.92x |
| ABR_223 | 投補 | 95% | 40% | 67% | 76% | 0.92x |
| SWORDFISH | 投補 | 95% | 40% | - | - | 0.92x |
| TITAN | LMG | 95% | 40% | 53% | - | 0.70x |
| HADES | LMG | 95% | 40% | - | - | 0.70x |
| VKM_750 | LMG | 95% | 40% | - | - | 0.55x |
| PALADIN | SR | 95% | 40% | - | - | 0.80x |
| OUTLAW | SR | 95% | 40% | 67% | - | 0.80x |
| SDM | SR | 95% | 40% | - | - | 0.80x |
| KOSHKA | SR | 95% | 40% | 67% | - | 0.80x |
| MOG_12 | SG | 100% | 85% | 100% | - | 0.90x |
| SG12 | SG | 100% | 85% | - | - | 0.90x |
| STRIFE | HG | 100% | 85% | - | - | 1.00x |
| RK_7 | HG | 100% | 85% | - | - | 1.00x |
| MOZU | HG | 100% | 85% | 100% | - | 1.00x |
| DAEMON_3XB | SMG | 100% | 75% | - | - | 1.00x |
| SWAT RFT | AR | 95% | 40% | - | - | 0.92x |
| XM4 | AR | 95% | 38% | - | - | 0.89x |
| AK-47 | AR | 95% | 38% | - | - | 0.87x |
| Krig_6 | AR | 95% | 38% | - | - | 0.89x |
| QBZ-83 | AR | 98% | 42% | - | - | 0.92x |
| FFAR_1 | AR | 95% | 38% | - | - | 0.89x |
| MP5 | SMG | 100% | 79% | - | - | 0.95x |
| Milano_821 | SMG | 100% | 79% | - | - | 0.95x |
| AK-74u | SMG | 100% | 79% | - | - | 0.93x |
| KSP_45 | SMG | 100% | 79% | - | - | 0.95x |
| Bullfrog | SMG | 100% | 79% | - | - | 0.95x |
| Type_63 | RF | 95% | 31% | - | - | 0.79x |
| M16 | RF | 95% | 31% | - | - | 0.79x |
| AUG | RF | 95% | 31% | - | - | 0.71x |
| DMR_14 | RF | 95% | 31% | - | - | 0.79x |
| Stoner_63 | LMG | 95% | 26% | - | - | 0.61x |
| RPD | LMG | 95% | 31% | - | - | 0.61x |
| M60 | LMG | 95% | 23% | - | - | 0.50x |
| Pelington_703 | SR | 95% | 31% | - | - | 0.74x |
| LW3 | SR | 95% | 31% | - | - | 0.74x |
| M82 | SR | 95% | 31% | - | - | 0.74x |
| 1911 | HG | 100% | 90% | - | - | 0.95x |
| Magnum | HG | 100% | 90% | - | - | 0.89x |
| Diamatti | HG | 100% | 90% | - | - | 0.95x |
| Hauer_77 | SG | 100% | 79% | - | - | 0.89x |
| Gallo_SA12 | SG | 100% | 79% | - | - | 0.89x |
| MAC-10 | SMG | 100% | 79% | - | - | 0.95x |
| Groza | AR | 95% | 38% | - | - | 0.89x |
| STREETSWEEPER | SG | 100% | 79% | - | - | 0.89x |
| XM4 | AR | 4.9% | 1% | - | - | - |
| AK-74 | AR | 4.8% | 1% | - | - | - |
| AMES_85 | AR | 4.9% | 1% | - | - | - |
| GPR_91 | AR | 5% | 1% | - | - | - |
| MODEL_L | AR | 4.9% | 1% | - | - | - |
| GOBLIN_MK2 | AR | 5% | 1% | - | - | - |
| AS_VAL | AR | 4.8% | 1% | - | - | - |
| C9 | SMG | 5.2% | 1% | - | - | - |
| KSV | SMG | 5.2% | 1% | - | - | - |
| TANTO_.22 | SMG | 5.2% | 1% | - | - | - |
| PP-919 | SMG | 5% | 1% | - | - | - |
| Jackal_PDW | SMG | 5.2% | 1% | - | - | - |
| KOMPAKT_92 | SMG | 5.1% | 1% | - | - | - |
| Marine_SP | SG | 4.9% | 1% | - | - | - |
| ASG-89 | SG | 4.9% | 1% | - | - | - |
| PU-21 | LMG | 4.6% | 1% | - | - | - |
| XMG | LMG | 4.4% | 1% | - | - | - |
| GPMG-7 | LMG | 4.5% | 1% | - | - | - |
| SWAT_5.56 | RF | 4.6% | 1% | - | - | - |
| Tsarkov_7.62 | RF | 4.8% | 1% | - | - | - |
| AEK-973 | RF | 4.7% | 1% | - | - | - |
| DM-10 | RF | 4.6% | 1% | - | - | - |
| LW3A1_Frostline | SR | 4.3% | 1% | - | - | - |
| SVD | SR | 4.3% | 1% | - | - | - |
| LR_7.62 | SR | 4.3% | 1% | - | - | - |
| 9mm_PM | HG | 5.2% | 1% | - | - | - |
| Grekhova | HG | 5.2% | 1% | - | - | - |
| GS45 | HG | 5.2% | 1% | - | - | - |
| Stryder .22 | HG | 5.3% | 1% | - | - | - |
| Cigma_2B | 爆破 | 4.2% | 1% | - | - | - |
| HE-1 | 爆破 | 4.2% | 1% | - | - | - |
| Saug | SMG | 5.3% | 1% | - | - | - |
| Krig_C | AR | 5% | 1% | - | - | - |
| ARM_MOD4 | SR | 4.5% | 1% | - | - | - |
| PPSh-41 | SMG | 5.1% | 1% | - | - | - |
| Cypher_091 | AR | 4.9% | 1% | - | - | - |
| Feng_82 | LMG | 4.7% | 1% | - | - | - |
SMG、SG、HGの歩き速度を100%とした場合の通常、ストック、ストック2の移動速度です。発砲しているときは、その倍率によって絶対速度から減速します。
ADS時
ADSすると武器の攻撃精度が向上しますが、代わりに移動速度が大きく制限されます。その度合いは概ね武器種(AR、SMGなど)に依存し、ストック系等のアタッチメントを付けることで、これを改善することができます。
基本値はSMG、HG、SGが高く、それ以外と大きな差が付いています。ADS時の移動が素早いということは、敵と撃ち合う際に被弾を減らせるということなので、同じ火力水準でも有利を取ることができます。レレレ撃ちなんかが代表的な要素で、有る無しで多少なりとも運用が変わって来ます(※1)。
またクリアリングするときの負担が緩和される他、ADS状態で体を晒す速度が高速化するので、腰だめだと撃ち負けやすい武器ほどADS時の移動速度が重要になってきます。
ちなみにADS時にも速度100%を発揮するには、SMGにストック2、HGやSGにストックを付ける必要があるのですが、それが出来る武器は限られています。
発砲時
発砲時には追加で移動速度が低下するペナルティが掛かります。
例えば上記チャートでARのICR-7は0.92xになっていますが、これは発砲中は腰だめ撃ちだろうが、ADS状態だろうが、その倍率分だけ移動が遅くなります。
LMGはジャンル全体が発砲時のペナルティが大きくなっており、特にVKM750はどの武器よりも強烈です。VKM750の場合、発砲するとそれだけで移動速度が半減します。ADS時に半減してしまうと、殆どその場で動けないのも同じ。
といっても、今作では従来よりもペナルティが小さくなっていて、全体的にはあまり移動速度が落ちません。例えばBO3のLMGは半減どころか7割位は低下していたので、最悪値のVKM750ですら過去作よりはまだ機敏です。まぁBO3はブースト移動があったので、あんまり影響しない要素ではありましたが、レレレ撃ちに関してはBO3より強くなったと言って良いでしょう。
他武器に関しては上記のテーブルを参照して貰いたいですが、それらに関してもBO3よりは発砲時ペナルティが控えめになっています。
ストックの効果
過去作との比較
効果に関しては旧来作と変わらず、ADS時の移動速度低下を抑える働きをします。
流石にBO2時代のストックよりは大きく弱体化していますが、BO3からは殆ど変わっていません。付けられる武器は制限されましたが、装備時にはBO3と同じ位の効果が見込めます。
AR、TR、LMG、SRのもので40%から67%への向上となり、大体50%位はADS移動が速くなります。対してSMG、HG、SGなどは元の移動速度の割に伸び幅が今ひとつ。絶対量としても、AR等の半分程度しかありません。
SMGは素のADS移動がBO3では85%あったのに、BO4では75%まで遅くなっているので、BO3より多少は付ける意味が出てきましたが、優先度的にはどうしても低くなるでしょう。ストック2ならいざ知らず、ストック1くらいなら無理して付ける必要もないでしょう。
どちらかというと、アシスト依存なCS版向けのアタッチメントなので、PC版においては尚更優先度が下がります。逆を言えばエイムアシストの利便性を活かして、操縦性を改善しやすいので、CS版ではかなり優先度が高まります。
ストック2
ストックの派生系であるストック2を付けると、伏せモーション、伏せの解除モーション、伏せ移動時にADSを解除しなくなります。これに伴って伏せ撃ちの強さが増すので、多用するのなら付けておいた方が良いです。
というよりストック2を付けているなら、伏せ撃ちを使わないと損です。
ストック2を付けると更にADS移動速度が上昇するわけですが、その効果幅はストック1ほど大きくありません。SMG(ASUG)の場合はストックと効果幅が同じ位なのでまだしも、AR(VAPR-XKG)の場合は、ストック1に比べて速度に加わる影響が目減りしています。
伏せ撃ちを使わないのなら、ストック1に比べてコスパが悪くなるので、無理して付ける必要も無いです。AR等の方が効果的なストック1と違って、SMGでも等しく恩恵が受けられる反面、専用の使い方が必要になってくるアタッチメントです。
クロスバー

- ADSが出来なくなる代わりに、腰だめで狙える
- 腰だめ拡散が改善 (28%)
- 移動速度の射撃ペナルティ軽減 (66%)
HADESのオペレーターMODで、色々な補正が掛かります。レーザーサイト各種とも効果が重複するので、使うのなら完全に特化させる方が無難。ポイント消費はかなり甚大ですが、機動性を持ちつつ継続的に攻撃できます。
LMG全般は発砲時の移動速度低下ペナルティが強烈な武器なんですが、クロスバーを付けることでARと同じ水準まで改善することができます。またクロスバーの照準モードはあくまで腰だめ撃ち扱いなので、ADSによる速度低下も発生しません。
HADESは素の性能が大したことないですが、アタッチメントにしてもPERKにしても強力なものが多いので、取り敢えずそれらを大量に付けておけば化けるタイプですね。
相性の良いPERK
PERK2のドリフターがしゃがみ、伏せ状態での移動速度を1.4倍にしてくれるので、ストックと相性が良いです。特にストック2と組み合わせたときが効果的なので、ストック2を使うのなら最優先で装備しても良いと思います。









ドリフターは機関銃でも劇的にカニ歩き速くなるので愛用してます。
伏せ移動中の効果も知りたいな
PARK2の記事に書いてますよ。
伏せ移動が横歩きの0.13倍で
ドリフターの効果がしゃがみと伏せ移動時の速度×1.4倍なので
0.13×1.4倍で0.182倍みたいです。
CS版だとドラフター、デクスタ、ストック2SMGがヤバそうですね。
スライディング→任意のタイミングでのADS→ジャンプ→しゃがみカニ歩きストック2SMG。アシストに引っ張られてぐわんぐわん振り回される+しゃがみとジャンプ時のヒットボックスの重なりの関係でヤバそう。
まぁ、流行らないですけどねドラフターが大会で禁止食らってる+売りのmod搭載がきつくなるんで流行りを作る1つの動画で使われないでしょうから。
ストッククイドロ関連のデータはあまり出回ってないのでとても参考になります!
CSだとストックもクイドロもつけれないランパートとかは立ち回りに余裕がなさすぎて敬遠しちゃうんですがなんかいい方法とかないですかね
腰撃ち移動しつつADS移行とかなんですかねー