Cod BO6: Jackal PDWの性能と使い方

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《Jackal PDW》は「Call of Duty BlackOps6」のシーズン0から登場するSMG族の武器です。射程型のSMGでは高火力という立ち位置なのですが、それ故に器用貧乏さがあります。

純粋性能ではARに対して明確に有利とはいえないので、モーションの俊敏さを活かしたいです。

クローズドβのときには非常に高性能でARに匹敵するような射程を持っていましたが、オープンβの時点で大規模な弱体化を受けた過去があります。

データ

Jackal_PDW
項目Jackal_PDW
発射形式フルオート
最大ダメージ26 (15.9m)
中1ダメージ22 (21.6m)
中2ダメージ17 (29.2m)
中3ダメージ16 (255.0m)
クリティカル1.24 x
発射レート682 RPM
弾速530 m/s
装弾数30
リロード3 s
Ads移行0.195 s
ダッシュ回復0.11 s
腰だめ精度3.5 - 7.5
移動(通常)5.2 m/s
移動(ダッシュ)6.7 m/s
移動(ADS)3.6 m/s
最大DPS296
最速キルタイム0.264s (16m)
最低キルタイム0.528s (29m~)
  • :撃ち始めから5発
  • :5発目~15発
  • :15発目以降

簡易解説

《Jackal PDW》は射程と機動力をバランス良く持った汎用性の高いSMGです。射程のあるSMGの中では比較的に高火力であり、近距離での対応もある程度は対応できます。

最大威力のキルタイム1は0.26秒で、SMGの中では中程度の水準です。

最終更新日:2025/4/6

最短のキルタイムを維持できる有効射程は15メートルあり、射程型のSMGとしては平均的な水準です。

発売前のクローズド・ベータ時にはかなり長射程なSMGで、約30メートルまで5HKの威力を持ちました。明らかに飛びぬけた性能のSMGだったのですが、オープン・ベータ時には大幅な弱体化を受けており、今のようなマイルドなSMGとなりました。

射程型のSMGの代表格である《PP-919》に比べると、火力、移動速度、モーションの機敏さで優るものの、リコイル面では明確に劣ります。相手がSMG版の《XM4》みたいなものなので、遠距離の撃ち合いになると命中率の差が出てきます。

射程型のSMGの中では比較的に高火力なのですが、《KSV》や《Kompakt 92》ほどの近距離性能はありません。初期武器の《C9》にも通じる汎用型であり、その中途半端さが武器選択で災いすることも多いと思います。どの距離でもまぁまぁというのは、どの距離も強くないということと表裏一体です。

下記は代表的なARと比べたときのキルタイムです。

主要武器のキルタイム(S1)

近距離においては全てのARに対して火力有利であるものの、その差は決して大きくありません。《AS VAL》相手ではかなり肉薄されており、射程面でも不利さがあります。《AK-74》や《Krig C》相手でも極端な有利さではないので、撃ち負けるリスクは少なからず発生します。

アタッチメント

近距離のARに対して安心を買うなら《ラピッドファイア》なんですが、伸び幅は良くないので、ある程度は割り切った方が良いのかもしれません。

お勧め効果
サプレッサー赤点の発生を防止
ロングバレル射程+40%
レンジャーグリップリコイルを軽減-12%、ダッシュ+6%
拡張マガジン装弾数 +10
クイックドローグリップADS時間を短縮 -30%
アタッチメント例

変更点

S3

Jackal PDW Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

26

— Range —

0 – 17.1m

Post-Patch:

— Damage —

26

— Range —

0 – 15.9m ⇩

Damage Range:

Medium Damage Range 1

Pre-Patch:

— Damage —

22

— Range —

17.2 – 22.2m

Post-Patch:

— Damage —

22

— Range —

16 – 21.6m ⇩

Damage Range:

Medium Damage Range 2

Pre-Patch:

— Damage —

17

— Range —

22.3 – 32.4m

Post-Patch:

— Damage —

17

— Range —

21.7 – 29.2m ⇩

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

15

— Range —

>32.4m

Post-Patch:

— Damage —

16 ⇧

— Range —

>29.2m ⇩

Additional Adjustments

  • Headshot multiplier decreased from 1.27 to 1.24. (MP Only)
  • Slide to Fire Time improved from 320ms to 300ms.
  • Dive to Fire Time improved from 400ms to 380ms.
  • Increased recoil strength and deviation.

Attachment Adjustments

  • Vertical Foregrip
    • Horizontal Recoil improvement reduced from 30% to 20%.
  • Ranger Foregrip
    • Horizontal Recoil improvement reduced from 13% to 10%.

S1

Jackal PDW Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

27

— Range —

0 – 15.2m

Post-Patch:

— Damage —

26⇩

— Range —

0 – 17.1m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 1

Pre-Patch:

— Damage —

20

— Range —

15.3 – 18.4m

Post-Patch:

— Damage —

22⇧

— Range —

17.2 – 22.2m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 2

Pre-Patch:

— Damage —

17

— Range —

18.5 – 29.8m

Post-Patch:

— Damage —

17

— Range —

22.3 – 32.4m⇧

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

15

— Range —

>29.8m

Post-Patch:

— Damage —

15

— Range —

>32.4m

Additional Adjustments

  • Headshot multiplier increased from 1.2 to 1.27

Attachment Adjustments

  • CHF Barrel Attachment
    • Headshot Multiplier increased from 1.28 to 1.35

S0

他のSMGと一緒に僅かに上方修正されました。

Jackal PDW Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

27

— Range —

0 – 14.6m

Post-Patch:

— Damage —

27

— Range —

0 – 15.2m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 1

Pre-Patch:

— Damage —

20

— Range —

14.7 – 17.8m

Post-Patch:

— Damage —

20

— Range —

15.3 – 18.4m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 2

Pre-Patch:

— Damage —

17

— Range —

17.8 – 26m

Post-Patch:

— Damage —

17

— Range —

18.5 – 29.8m⇧

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

15

— Range —

>26m

Post-Patch:

— Damage —

15

— Range —

>29.8m⇧

OB

  • 最大ダメージが29から26に減少
    • 最大ダメージの範囲が15.24mから14.61mに減少
  • 中近距離のダメージが23から22に減少
    • 中近距離のダメージの範囲が22.86mから17.78mに減少
  • 中距離のダメージが22から18に減少
    • 中距離のダメージの範囲が29.21mから26.04mに減少
  • 最小ダメージが19から15に減少
  • ビューキックの強さとビューキックの偏差がわずかに増加
  • CHFバレル ヘッドショットの倍率が1.2から1.4に向上
クローズド・ベータまでの比較
先行ベータ時点で猛威を奮っていた《Jakal PDW》でしたが、オープンベータでは早速弱体化が入っており、中距離以遠が劇的に弱くなりました...

同族武器

武器一覧
武器名TTK有効射程威力連射速度ADSD復帰分類解放非表示
KOMPAKT_920.220 s13.3 m2010910.225 s0.145 sSMG49全てサブマシンガン
KSV0.225 s12.7 m268000.22 s0.137 sSMG07全てサブマシンガン
C90.246 s15.2 m267320.21 s0.13 sSMG01全てサブマシンガン
PPSh-410.252 s13.6 m229520.21 s0.125 sSMG-全てサブマシンガン
Saug0.264 s11.4 m219090.2 s0.115 sSMG39全てサブマシンガン
Jackal_PDW0.264 s15.9 m266820.195 s0.11 sSMG43全てサブマシンガン
TANTO_.220.272 s20.3 m384410.2 s0.12 sSMG16全てサブマシンガン
PP-9190.288 s18.4 m256250.24 s0.16 sSMG37全てサブマシンガン
  1. キルタイム: HP100の敵を倒すまでに掛かる時間 ↩︎
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