《Saug》は「Call of Duty BlackOps6」のシーズン0から登場するSMG族の武器です。射程型のSMGでは高火力という立ち位置なのですが、それ故に器用貧乏さがあります。
純粋性能ではARに対して明確に有利とはいえないので、モーションの俊敏さを活かしたいです。
クローズドβのときには非常に高性能でARに匹敵するような射程を持っていましたが、オープンβの時点で大規模な弱体化を受けた過去があります。
データ
項目 | Jackal_PDW |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 26 (15.2m) |
中1ダメージ | 22 (18.4m) |
中2ダメージ | 18 (29.8m) |
中3ダメージ | 15 (255.0m) |
クリティカル | 1.2 x |
発射レート | 682 RPM |
弾速 | 530 m/s |
装弾数 | 30 発 |
リロード | 3 s |
Ads移行 | 0.195 s |
ダッシュ回復 | 0.11 s |
腰だめ精度 | 3.5 - 7.5 |
移動(通常) | 5.2 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.7 m/s |
移動(ADS) | 3.6 m/s |
最大DPS | 296 |
最速キルタイム | 0.264s (15m) |
最低キルタイム | 0.528s (30m~) |
- 赤:撃ち始めから5発
- 黄:5発目~15発
- 緑:15発目以降
簡易解説
《Jackal PDW》は射程と機動力をバランス良く持った汎用性の高いSMGです。射程のあるSMGの中では比較的に高火力であり、近距離での対応もある程度は対応できます。
最大威力のキルタイム1は0.26秒で、SMGの中では中程度の水準です。
最短のキルタイムを維持できる有効射程は15メートルあり、射程型のSMGとしては平均的な水準です。
発売前のクローズド・ベータ時にはかなり長射程なSMGで、約30メートルまで5HKの威力を持ちました。明らかに飛びぬけた性能のSMGだったのですが、オープン・ベータ時には大幅な弱体化を受けており、今のようなマイルドなSMGとなりました。
射程型のSMGの代表格である《PP-919》に比べると、火力、移動速度、モーションの機敏さで優るものの、リコイル面では明確に劣ります。相手がSMG版の《XM4》みたいなものなので、遠距離の撃ち合いになると命中率の差が出てきます。
射程型のSMGの中では比較的に高火力なのですが、《KSV》や《Kompakt 92》ほどの近距離性能はありません。初期武器の《C9》にも通じる汎用型であり、その中途半端さが武器選択で災いすることも多いと思います。どの距離でもまぁまぁというのは、どの距離も強くないということと表裏一体です。
下記は代表的なARと比べたときのキルタイムです。
近距離においては全てのARに対して火力有利であるものの、その差は決して大きくありません。《AS VAL》相手ではかなり肉薄されており、射程面でも不利さがあります。《AK-74》や《Krig C》相手でも極端な有利さではないので、撃ち負けるリスクは少なからず発生します。
アタッチメント
近距離のARに対して安心を買うなら《ラピッドファイア》なんですが、伸び幅は良くないので、ある程度は割り切った方が良いのかもしれません。
お勧め | 効果 |
---|---|
サプレッサー | 赤点の発生を防止 |
ロングバレル | 射程+40% |
レンジャーグリップ | リコイルを軽減-12%、ダッシュ+6% |
拡張マガジン | 装弾数 +10 |
クイックドローグリップ | ADS時間を短縮 -30% |
変更点
S0
他のSMGと一緒に僅かに上方修正されました。
Jackal PDW Damage Adjustments
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 – 14.6m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 – 15.2m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
20
— Range —
14.7 – 17.8m
Post-Patch:
— Damage —
20
— Range —
15.3 – 18.4m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
17
— Range —
17.8 – 26m
Post-Patch:
— Damage —
17
— Range —
18.5 – 29.8m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
15
— Range —
>26m
Post-Patch:
— Damage —
15
— Range —
>29.8m⇧
OB
- 最大ダメージが29から26に減少
- 最大ダメージの範囲が15.24mから14.61mに減少
- 中近距離のダメージが23から22に減少
- 中近距離のダメージの範囲が22.86mから17.78mに減少
- 中距離のダメージが22から18に減少
- 中距離のダメージの範囲が29.21mから26.04mに減少
- 最小ダメージが19から15に減少
- ビューキックの強さとビューキックの偏差がわずかに増加
- CHFバレル ヘッドショットの倍率が1.2から1.4に向上
同族武器
項目 | C9 | KSV | TANTO_.22 | PP-919 | Jackal_PDW | KOMPAKT_92 | Saug |
---|---|---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 29 (13.3m) | 26 (10.8m) | 38 (6.4m) | 25 (16.5m) | 26 (15.2m) | 22 (11.4m) | 21 (11.4m) |
中1ダメージ | 23 (16.5m) | 21 (15.9m) | 34 (16.5m) | 20 (20.3m) | 22 (18.4m) | 17 (15.2m) | 18 (18.4m) |
中2ダメージ | 19 (30.5m) | 15 (29.2m) | 28 (27.9m) | 17 (31.8m) | 18 (29.8m) | 13 (26.7m) | 15 (255.0m) |
中3ダメージ | 16 (255.0m) | 13 (255.0m) | 22 (255.0m) | 15 (255.0m) | 15 (255.0m) | 10 (255.0m) | - |
クリティカル | 1.1 x | 1.1 x | 1.3 x | 1.2 x | 1.2 x | 1.1 x | 1.15 x |
発射レート | 732 RPM | 800 RPM | 441 RPM | 625 RPM | 682 RPM | 1091 RPM | 909 RPM |
弾速 | 550 m/s | 510 m/s | 560 m/s | 540 m/s | 530 m/s | 475 m/s | 525 m/s |
装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 64 発 | 30 発 | 30 発 | 36 発 |
リロード | 3.4 s | 3.26 s | 3.4 s | 4 s | 3 s | 3.56 s | 3.33 s |
Ads移行 | 0.21 s | 0.22 s | 0.2 s | 0.24 s | 0.195 s | 0.225 s | 0.2 s |
ダッシュ回復 | 0.13 s | 0.137 s | 0.12 s | 0.16 s | 0.11 s | 0.145 s | 0.115 s |
腰だめ精度 | 3.25 - 7.25 | 2.8 - 6.55 | 3 - 7 | 3.5 - 7.5 | 3.5 - 7.5 | 3.75 - 7.75 | 3.25 - 7.25 |
移動(通常) | 5.2 m/s | 5.2 m/s | 5.2 m/s | 5 m/s | 5.2 m/s | 5.1 m/s | 5.3 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.6 m/s | 6.7 m/s | 6.7 m/s | 6.6 m/s | 6.7 m/s | 6.6 m/s | 6.8 m/s |
移動(ADS) | 3.6 m/s | 3.6 m/s | 3.6 m/s | 3.5 m/s | 3.6 m/s | 3.5 m/s | 3.7 m/s |
最大DPS | 354 | 347 | 280 | 261 | 296 | 401 | 319 |
最速キルタイム | 0.246s (13m) | 0.225s (11m) | 0.272s (6m) | 0.288s (16m) | 0.264s (15m) | 0.220s (11m) | 0.264s (11m) |
最低キルタイム | 0.492s (30m~) | 0.525s (29m~) | 0.544s (28m~) | 0.576s (32m~) | 0.528s (30m~) | 0.495s (27m~) | 0.396s (18m~) |
- キルタイム: HP100の敵を倒すまでに掛かる時間 ↩︎
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