《Jackal PDW》は「Call of Duty BlackOps6」のシーズン0から登場するSMG族の武器です。射程型のSMGでは高火力という立ち位置なのですが、それ故に器用貧乏さがあります。
純粋性能ではARに対して明確に有利とはいえないので、モーションの俊敏さを活かしたいです。
クローズドβのときには非常に高性能でARに匹敵するような射程を持っていましたが、オープンβの時点で大規模な弱体化を受けた過去があります。
データ

項目 | Jackal_PDW |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 26 (15.9m) |
中1ダメージ | 22 (21.6m) |
中2ダメージ | 17 (29.2m) |
中3ダメージ | 16 (255.0m) |
クリティカル | 1.24 x |
発射レート | 682 RPM |
弾速 | 530 m/s |
装弾数 | 30 発 |
リロード | 3 s |
Ads移行 | 0.195 s |
ダッシュ回復 | 0.11 s |
腰だめ精度 | 3.5 - 7.5 |
移動(通常) | 5.2 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.7 m/s |
移動(ADS) | 3.6 m/s |
最大DPS | 296 |
最速キルタイム | 0.264s (16m) |
最低キルタイム | 0.528s (29m~) |

- 赤:撃ち始めから5発
- 黄:5発目~15発
- 緑:15発目以降
簡易解説
《Jackal PDW》は射程と機動力をバランス良く持った汎用性の高いSMGです。射程のあるSMGの中では比較的に高火力であり、近距離での対応もある程度は対応できます。
最大威力のキルタイム1は0.26秒で、SMGの中では中程度の水準です。
最短のキルタイムを維持できる有効射程は15メートルあり、射程型のSMGとしては平均的な水準です。
発売前のクローズド・ベータ時にはかなり長射程なSMGで、約30メートルまで5HKの威力を持ちました。明らかに飛びぬけた性能のSMGだったのですが、オープン・ベータ時には大幅な弱体化を受けており、今のようなマイルドなSMGとなりました。
射程型のSMGの代表格である《PP-919》に比べると、火力、移動速度、モーションの機敏さで優るものの、リコイル面では明確に劣ります。相手がSMG版の《XM4》みたいなものなので、遠距離の撃ち合いになると命中率の差が出てきます。
射程型のSMGの中では比較的に高火力なのですが、《KSV》や《Kompakt 92》ほどの近距離性能はありません。初期武器の《C9》にも通じる汎用型であり、その中途半端さが武器選択で災いすることも多いと思います。どの距離でもまぁまぁというのは、どの距離も強くないということと表裏一体です。
下記は代表的なARと比べたときのキルタイムです。

近距離においては全てのARに対して火力有利であるものの、その差は決して大きくありません。《AS VAL》相手ではかなり肉薄されており、射程面でも不利さがあります。《AK-74》や《Krig C》相手でも極端な有利さではないので、撃ち負けるリスクは少なからず発生します。
アタッチメント
近距離のARに対して安心を買うなら《ラピッドファイア》なんですが、伸び幅は良くないので、ある程度は割り切った方が良いのかもしれません。
お勧め | 効果 |
---|---|
サプレッサー | 赤点の発生を防止 |
ロングバレル | 射程+40% |
レンジャーグリップ | リコイルを軽減-12%、ダッシュ+6% |
拡張マガジン | 装弾数 +10 |
クイックドローグリップ | ADS時間を短縮 -30% |
変更点
S3
Jackal PDW Damage Adjustments
Damage RangePre-PatchPost-PatchDamage Range:Maximum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
26
— Range —
0 – 17.1m
Post-Patch:— Damage —
26
— Range —
0 – 15.9m ⇩
Damage Range:Medium Damage Range 1
Pre-Patch:— Damage —
22
— Range —
17.2 – 22.2m
Post-Patch:— Damage —
22
— Range —
16 – 21.6m ⇩
Damage Range:Medium Damage Range 2
Pre-Patch:— Damage —
17
— Range —
22.3 – 32.4m
Post-Patch:— Damage —
17
— Range —
21.7 – 29.2m ⇩
Damage Range:Minimum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
15
— Range —
>32.4m
Post-Patch:— Damage —
16 ⇧
— Range —
>29.2m ⇩
Additional Adjustments
- Headshot multiplier decreased from 1.27 to 1.24. (MP Only)
- Slide to Fire Time improved from 320ms to 300ms.
- Dive to Fire Time improved from 400ms to 380ms.
- Increased recoil strength and deviation.
Attachment Adjustments
- Vertical Foregrip
- Horizontal Recoil improvement reduced from 30% to 20%.
- Ranger Foregrip
- Horizontal Recoil improvement reduced from 13% to 10%.
S1
Jackal PDW Damage Adjustments
Damage RangePre-PatchPost-PatchDamage Range:Maximum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
27
— Range —
0 – 15.2m
Post-Patch:— Damage —
26⇩
— Range —
0 – 17.1m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 1
Pre-Patch:— Damage —
20
— Range —
15.3 – 18.4m
Post-Patch:— Damage —
22⇧
— Range —
17.2 – 22.2m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 2
Pre-Patch:— Damage —
17
— Range —
18.5 – 29.8m
Post-Patch:— Damage —
17
— Range —
22.3 – 32.4m⇧
Damage Range:Minimum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
15
— Range —
>29.8m
Post-Patch:— Damage —
15
— Range —
>32.4m
Additional Adjustments
- Headshot multiplier increased from 1.2 to 1.27
Attachment Adjustments
- CHF Barrel Attachment
- Headshot Multiplier increased from 1.28 to 1.35
S0
他のSMGと一緒に僅かに上方修正されました。
Jackal PDW Damage Adjustments
Damage RangePre-PatchPost-PatchDamage Range:Maximum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
27
— Range —
0 – 14.6m
Post-Patch:— Damage —
27
— Range —
0 – 15.2m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 1
Pre-Patch:— Damage —
20
— Range —
14.7 – 17.8m
Post-Patch:— Damage —
20
— Range —
15.3 – 18.4m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 2
Pre-Patch:— Damage —
17
— Range —
17.8 – 26m
Post-Patch:— Damage —
17
— Range —
18.5 – 29.8m⇧
Damage Range:Minimum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
15
— Range —
>26m
Post-Patch:— Damage —
15
— Range —
>29.8m⇧
OB
- 最大ダメージが29から26に減少
- 最大ダメージの範囲が15.24mから14.61mに減少
- 中近距離のダメージが23から22に減少
- 中近距離のダメージの範囲が22.86mから17.78mに減少
- 中距離のダメージが22から18に減少
- 中距離のダメージの範囲が29.21mから26.04mに減少
- 最小ダメージが19から15に減少
- ビューキックの強さとビューキックの偏差がわずかに増加
- CHFバレル ヘッドショットの倍率が1.2から1.4に向上

同族武器
武器名 | TTK | 有効射程 | 威力 | 連射速度 | ADS | D復帰 | 分類 | 解放 | 非表示 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KOMPAKT_92 | 0.220 s | 13.3 m | 20 | 1091 | 0.225 s | 0.145 s | SMG | 49 | 全てサブマシンガン |
KSV | 0.225 s | 12.7 m | 26 | 800 | 0.22 s | 0.137 s | SMG | 07 | 全てサブマシンガン |
C9 | 0.246 s | 15.2 m | 26 | 732 | 0.21 s | 0.13 s | SMG | 01 | 全てサブマシンガン |
PPSh-41 | 0.252 s | 13.6 m | 22 | 952 | 0.21 s | 0.125 s | SMG | - | 全てサブマシンガン |
Saug | 0.264 s | 11.4 m | 21 | 909 | 0.2 s | 0.115 s | SMG | 39 | 全てサブマシンガン |
Jackal_PDW | 0.264 s | 15.9 m | 26 | 682 | 0.195 s | 0.11 s | SMG | 43 | 全てサブマシンガン |
TANTO_.22 | 0.272 s | 20.3 m | 38 | 441 | 0.2 s | 0.12 s | SMG | 16 | 全てサブマシンガン |
PP-919 | 0.288 s | 18.4 m | 25 | 625 | 0.24 s | 0.16 s | SMG | 37 | 全てサブマシンガン |
- キルタイム: HP100の敵を倒すまでに掛かる時間 ↩︎
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