レゴフォートナイト: プラズマピストルの性能と使い方

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《プラズマピストル》はv36.1にて「レゴフォートナイト:オデッセイ」に追加された武装です。同日に追加された「レゴフォートナイト:エクスペディション」からの輸入品になります。

弾持ちが良い通常攻撃と、瞬間火力の高いセカンダリー攻撃を持ち、小型の敵との連戦に強い便利屋です。

リリース当初はセカンダリー攻撃が破格の性能を持ち、長らくTier1の武器として名を馳せましたが、現在では過去の話となっています。

データ

高レートな遠隔攻撃
パワーティア
1
威力
10
DPS
31.0
ルーン
素材効果
高レートな遠隔攻撃
パワーティア
2
威力
14
DPS
43.4
ルーン
素材効果
高レートな遠隔攻撃
パワーティア
3
威力
20
DPS
62.0
ルーン
素材効果
高レートな遠隔攻撃
パワーティア
4
威力
29
DPS
89.9
ルーン
素材効果
高レートな遠隔攻撃
パワーティア
5
威力
40
DPS
124.0
ルーン
素材効果
製造
高レートな遠隔攻撃
パワーティア
5
威力
40
DPS
124.0
ルーン
素材効果
高レートな遠隔攻撃
パワーティア
6
威力
57
DPS
176.7
ルーン
素材効果
高レートな遠隔攻撃
パワーティア
7
威力
86
DPS
266.6
ルーン
素材効果
最強のプラズマピストル
パワーティア
8
威力
139
DPS
430.9
ルーン
素材効果

簡易解説

装弾数の多いプライマリーアタック

通常モードは発射レート186RPM、連射上限24発の攻撃を行います。

弾薬の消費はないものの、連射を続けるとオーバーヒートして撃てなくなります。オーバーヒートからの回復には約5秒が必要で、武器を装備している状態でのみ回復します。

後述のセカンダリーに比べて火力が劣るものの、オーバーヒートするまでに多くの弾を撃てるので、小型の敵との連戦を得意とします。

高火力なセカンダリーアタック

武器を構えたときにセカンダリー攻撃になり、なりふり構わず最大パワーの連射を行います。

発射レートは600RPM、連射上限数は14発です。

発射レートの上昇に合わせてDPS1も3.2倍になっており、優れた瞬間火力を発揮しますが、あっという間に息切れしてしまうのが欠点です。

同時にリリースされた《ブルズアイブレイド》のウルトがオーバーヒート耐性の獲得なので、セカンダリーを使うなら、《ブルズアイブレイド》との併用が望ましいです。


リリース当初の《プラズマピストル》は発射レートが10倍、武器をしまっている状態でもオーバーヒートが回復する仕様でした。

複数の《プラズマピストル》を携行し、オーバーヒートしたら次々と持ち替えることで、ずば抜けた高火力と継戦能力を兼ね揃えていました。

現在ではセカンダリーアタックの弱体化が進んでおり、これを常用して戦うのは難しい状況になっています。

作成方法

NPC《ヴェンデッタ・ジョーンズ》の関連クエスト中にレシピを貰えます

《村の広場》を設置した場所に《ヴェンデッタ・ジョーンズ》が来訪し、それに話しかけることでクエストが始まります。恐らくはある程度ゲームを進めた段階で現れると思われます(村のLv最大が条件?)。


フレキシブル素材に対応しているので、使った素材によって武器の性能が少し変わります。

効果
効果なし
耐久値が上昇
耐久値が減少
ダメージが上昇
攻撃速度が上昇
ルーンスロット追加
ノックバック強化
ルーン付与
素材と武器&ツールの関係

オーバーヒートすると機能不全になる武器なので、ダメージが上昇する《堕落のクリスタル》や《カットした堕落のクリスタル》との相性が良いですが、パワーティア不足なのが欠点です。

変更点

v39.1

  • ダメージが減少(12/18/25/35/45 → 10/14/20/29/40)
  • パワーティア5~8が追加

同時に来たルーンの仕様変更で、100ダメージ以下の武器は実質弱体化になるのもあり、いよいよトップ武器の座から陥落しました。

レゴフォートナイトの1年ぶりの大規模アップデートv39.1「ライズ・オブ・ニンジャ」による変更点のまとめです。 新バイオーム、パワー...

v38.1

  • 通常攻撃の発射レートが増加(174RPM → 186RPM)
  • 通常攻撃の最大連射数が減少(28発 → 24発)
  • セカンダリー攻撃の発射レートが減少(600RPM → 465RPM)
  • セカンダリーの消費エネルギーが軽減(3.1x → 1.66x)

プライマリー、セカンダリーの差を小さくするための調整が入っています。

v37.5

  • 収納時のエネルギー回復が削除

v37.3

  • セカンダリー攻撃の発射レートが減少(1740RPM → 600RPM)
  • セカンダリー攻撃の消費エネルギーが増加(1.42x → 3.1x)
  • エネルギーの回復速度が増加(3x)
  • エネルギーの回復中でも射撃できるように変更

オーバーヒートしやすくなり、継戦能力が減少しましたが、代わりにエネルギーの回復速度も向上しています。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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