比較的に小規模な更新となっているv38.1による変更点のまとめです。
細かい要素は色々ありそうなのですが、大まかには移動時のスムーズさの改善が大きいです。バトロワでチャプター3・シーズン2で追加されていたよじ登り、乗り越えなどのアクションがレゴフォートナイトでも使えるようになりました。
装備スロットも6枠に増えており、補助系の食品を常備しやすくなりました。
クイックスロットが増加

クイックバーにセットできるアイテムが5枠から6枠に増えました。
バトロワのアイテムスロットが5枠だったので、その流れで5枠となったのでしょうが、ゲームの方向性とは合わなかったと思います。
ツルハシ、斧、武器、移動用、回復と、探索をスムーズに進めるには枠がカツカツになりがちだったので、イチイチ付け替える手間が減って便利になりました。
グライダーと水泳のスタミナ消費を削除
《グライダー》を使っているときにスタミナ切れで墜落する心配がなくなりました。
元々《ベーシックグライダー》はスタミナ消費の大きい下位種だったのですが、その差別化も無くなってしまったので、ただの色違いになりました。材料的には《ベーシックグライダー》で十分なので、この先に何かしらのバランス調整があるのかもしれません。
また《グライダー》を使っているときの滑空速度も向上し、より《グライダー》を使いやすくなっています。
プラズマピストル

- 通常攻撃の発射レートが増加(174RPM → 186RPM)
- 通常攻撃の最大連射数が減少(28発 → 24発)
- セカンダリー攻撃の発射レートが減少(600RPM → 465RPM)
- セカンダリーの最大連射数が増加(9発 → 14発)
プライマリー、セカンダリーの差を小さくするための調整が入っています。
過去のような圧倒的な火力は無くなって久しいものの、流石に9発で息切れは使いにくすぎたので、セカンダリー攻撃が使いやすくなったと思います。
素材のアイコン変更
一部のアイコンが変更になっています。
レゴフォートナイトでは度々アイコンが変わるのですが、今回は別にそのままでも良かったような。








おつまとです
今回の修正はかなり多かったです
その中でポーションの見た目が気に入りました