フォートナイト: v28.1による変更点
EPIC社の冬休みを挟んで長らく続いたv28.0時代の終わりを告げるパッチです。 シーズントレイラーにも登場していたメタルギアコラボ...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
EPIC社の冬休みを挟んで長らく続いたv28.0時代の終わりを告げるパッチです。 シーズントレイラーにも登場していたメタルギアコラボ...
ゲーミングって付けば、何でも売れると思っていないか? そんな謎ゲーミングの歴史に新たなる一歩を刻んだ「日清 ゲーミングカップヌードル」の感...
2023年の年末付近のスタンダード環境のまとめです。 《魂の洞窟》を入手したことによって、前環境から存在していたセレズニアランプの勢...
1月17日に発表された「カルロフ邸殺人事件」のシステム関連雑感などです。 今度のMTGはマーダーミステリーだ――という魔法のある世界...
なんか微妙にタイミングがずれたお題になっている第12回フェスの結果まとめです。もっとお正月に近い、あるいは冬休みの始めとかなら、自然な導入...
レゴフォートナイトの拠点における農業、栽培のまとめです。 《庭地》というユーティリティを設置し、種系の素材をスロットに入れると、時間...
2024年の早々に発表されたMSIの「MPG 321URX QD-OLED」がAIで敵の位置を予測する機能があると発表し、少しだけ話題にな...
《製粉機》は種を生成し、栽培の下準備をするためのユーティリティです。主に《スノーベリー》を量産するために使います。 例外的に《小麦粉...
《骨》はレゴフォートナイトに登場する素材で、スケルトン系のモンスター全般が落とします。 現状の《骨》は利用法が限られており、あまりが...
2023年度末にあった任天堂イベントに対する爆破予告も記憶に新しい中、年始早々にも新たなる爆破予告が……。 同一犯という可能性もゼロ...
最近、MTGの販売元であるWotC社がAIがどうので炎上したりしていますが、2024年はAIによって始まり、AIによって終わる年になりそう...
フォートナイトの戦闘において、もっとも影響力がある武器種であるショットガン特有の仕組み、および過去の仕様についてのまとめです。 主に...
思い出しつつ纏めるのに時間が掛かりましたが、エンディングを見て、ひと段落したものみ評価として点を付けています。 2023年はかなり当...
前からアメリカでは大人気なのは分かっていましたが、公式統計として情報が出てきたのでまとめてみました。 1次ソースはPlaystati...
《エンフォーサーAR》はv28.01.01hotfix2にて登場したアサルト族の武器です。武器MODに対応しており、火力は低いものの威力減...
レゴフォートナイトの基本システムの解説です。 現在、ハウジング以外の内政要素は限られているので、バイオーム探索がメインのゲームになっ...
《フローベリーフィズ》はv28.01.01.hotfix2にて登場した回復アイテムです。 回復と移動を兼任しているので、手持ちで足り...
もう素直にv28.1にしておけば良かったんじゃない? バージョンが意味不明すぎるウィンターフェスト終了であるv28.01.01hotfix...
謹賀新年おめでとうございます。 新年1発目の投稿ということで、2023年にあったゲーム関連の事件や新製品などの振り返りになっています...
レゴフォートナイトに登場する《グラップラー》は狙った場所にアンカーを飛ばし、その場所に向かって移動する道具です。 乾いた谷、および海...
《ツタ》はレゴフォートナイトで普遍的に入手できる素材です。 主に《ひも》の材料、ひいては《引きひも》の材料として使いますが、《ヒツジ...
《砕石機》は岩系の素材を投入し、板に変換するユーティリティ(設備)です。草原バイオームの洞窟以降で設置できるようになります。 主に《...