フォートナイト: 50vs50 v2の戦い方
帰ってきた50vs50。武器が潤沢になって乱戦になりにくくなったので前回のv1より格段に面白くなりました。戦術性は相変わらずないお祭りゲーな...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
帰ってきた50vs50。武器が潤沢になって乱戦になりにくくなったので前回のv1より格段に面白くなりました。戦術性は相変わらずないお祭りゲーな...
総まとめ。キングダムモードに関するお手軽進行のガイドです。取り敢えず国力を優先、満遍なく進めるのがコツ。KG不足、人材不足、時間不足に悩むこ...
二ノ国2のキングダムモードにおける研究と国力の伸びについてのまとめです。必要資金が大きいもの程、元を取るのに時間が掛かるようになるので、要ら...
《ライトマシンガン》はv3.52で追加された武器です。実装されたチャプター1当時は精度があまりに劣悪なため、実用性に難のある武器でした。 ...
フォートナイトのバトルパスでアンロックされるユニークなチャレンジについての解法です。本稿ではウィーク9~ウィーク10のものを扱います。 ウ...
フォートナイトにおいて現時点で削除されている武器やアイテムのリストです。 リストという名の墓標? 使われない武器だったり、役割...
キングダムモードで建てられる施設の一覧と、それに纏わる国力の増化、KGの増化、費用回収効率などのまとめです。施設のアップグレードなども少し含...
v3.5において武器の持ち替え速度が一律でなくなり、ポンプショットガンやボルトアクションスナイパーライフルなどの武器は極端に持ち替えが遅くな...
多くの作品は最初が一番良くて、後々失速するタイプが多いのですが、珍しく尻上がりになってるゲームです。しかし後半になって僅かに改善されるだけで...
v3.5で追加された《ポケットフォート》(旧名インスタフォート)は、後に続くポケットシリーズの元祖です。投げたマスを中心に3階建ての建物を...
ショットガンを除いて、今までは距離に関わらず一律のダメージでしたが、v3.4からは距離が離れるとダメージが低下するようになりました。初弾補...
初弾精度補正というのは、静止状態を一定時間維持することで、次の射撃が必ず真っ直ぐ飛ぶようになるという仕組みです。シーズン3のv3.4から追...
シーズン3のバトルパスに追加された謎解きが必要そうなチャレンジについての攻略です。本稿ではウィーク7からのチャレンジを取り扱います。 ...
v3.4で追加された自販機の場所と運用についてです。 各所にランダムスポーンして、武器やアイテムを供給してくれます。 リリース当...
知ってると少しは役に立つかもしれない、フォートナイトの諸々の要素やテクニックのまとめです。他に入れようとして、やっぱり止めたものもあったりで...
v3.4から追加された新武器で、発射後の弾道を手動操作できるロケットランチャーです。従来まで存在するロケットランチャーとは使い勝手が大きく異...
《インパルスグレネード》はv2.5で登場した特殊グレネードです。 ダメージを与える能力はありませんが、を吹き飛ばすことができます。そ...
エディットの実用的な運用、使い道の存在するエディットについて。 エディットはパターンこそ結構多いのですが、実戦においては多くのものが...
PUBGとは因縁浅からぬ間柄で、色々と言われることの多いゲームですが、実際のところは類似している部分の方が少ないです。PUBGはARMA3が...
《ヘビーSG》はv3.3で登場した射程重視のショットガンです。 初期に登場したショットガンの中では最大ダメージを維持する射程が長く、...
PUBGなどの一般的な正攻法であるステルスプレイですが、フォートナイトでは徹底してもリターンがありません。 ゲームの仕様として、奇襲...
エリアの収束を見て、素早く要害の地を押さえるのは勝利への近道です。バスの経路などからどこら辺に敵が多いのか予測したり、街の位置関係からどこが...