Cod BO6: C9の性能と使い方

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《C9》はCall of Duty BlackOps6の初期から登場しているSMGです。

SMGの中でバランスタイプであり、そこそこの近接火力、そこそこの射程を持っています。それ故に器用貧乏になりやすい部分はありつつも、マップを選ばない汎用性があります。

データ

C9
項目C9
発射形式フルオート
最大ダメージ26 (15.2m)
中1ダメージ22 (20.3m)
中2ダメージ18 (33.0m)
中3ダメージ15 (255.0m)
クリティカル1.1 x
発射レート732 RPM
弾速550 m/s
装弾数30
リロード3.4 s
Ads移行0.21 s
ダッシュ回復0.13 s
腰だめ精度3.25 - 7.25
移動(通常)5.2 m/s
移動(ダッシュ)6.6 m/s
移動(ADS)3.6 m/s
最大DPS318
最速キルタイム0.246s (15m)
最低キルタイム0.492s (33m~)
  • :撃ち始めから5発
  • :5発目~15発
  • :15発目以降

簡易解説

《C9》は最初から解放されているバランス型のSMGです。特別に高火力ではないものの、そこそこの火力、そこそこの射程を持ちます。

キルタイムは0.246秒なのであり、SMGの中では3番手の数値です。より高火力な《KSV》や《Kompakt 92》を相手にすると微不利になり、《ラピッドファイア》を付けても五分の状態です。

最終更新日:2025/2/4

上記はSMG族のキルタイムです。

最高のキルタイムを維持できる有効射程は《KSV》よりも長いのですが、《Jakal PDW》や《PP-919》のような射程型のSMGには及びません。20メートルを超えてくると、急激にキルタイムが落ち込むので、ミニマップに映る範囲で敵と戦いたいです。

SMGの中では中程度の火力でどっちつかずなのですが、AR、LMGなどを含めると十分に高火力な部類なので、閉所での戦闘は得意だと言えるでしょう。

下記はレベル10までに開放される序盤の武器を比較したキルタイムチャートです。

Lv10までに解放される武器のキルタイム(S1)

火力型のARである《AK-74》に対して明確な火力有利があるので、AR相手にはしっかりと有利を押し付けられます。また中距離においても《KSV》よりは対抗しやすいでしょう。明確な閉所があるなら《KSV》の方が良いですが、ふわっとした構造のマップで運用しやすいです。

アタッチメント

室内でも12メートルでは射程不足になりやすいので、《ロングバレル》で補っておきたいです。

お勧め効果
サプレッサー発砲時の赤点表示を消す
ロングバレル射程 +40%
レンジャーフォアグリップランダムリコイル-2%、水平反動抑制
拡張マガジン装弾数+10
インフィルトレーターストックADS時の移動速度 +20%
アタッチメント例

変更点

s1

C9 Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

29

— Range —

0 – 13.3m

Post-Patch:

— Damage —

26⇩

— Range —

0 – 15.2m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 1

Pre-Patch:

— Damage —

23

— Range —

13.3 – 16.5m

Post-Patch:

— Damage —

22⇩

— Range —

15.3 – 20.3m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 2

Pre-Patch:

— Damage —

19

— Range —

16.6 – 30.5m

Post-Patch:

— Damage —

18⇩

— Range —

20.4m – 33m⇧

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

16

— Range —

>30.5m

Post-Patch:

— Damage —

15⇩

— Range —

>33m

Additional Adjustments

  • Headshot multiplier increased from 1.1 to 1.27

Attachment Adjustments

  • CHF Barrel Attachment
    • Headshot Multiplier increased from 1.2 to 1.35

s0

C9 Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

29

— Range —

0 – 12.7m

Post-Patch:

— Damage —

29

— Range —

0 – 13.3m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 1

Pre-Patch:

— Damage —

23

— Range —

12.7 – 15.9m

Post-Patch:

— Damage —

23

— Range —

13.3 – 16.5m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 2

Pre-Patch:

— Damage —

19

— Range —

16 – 27.3m

Post-Patch:

— Damage —

19

— Range —

16.6 – 30.5m⇧

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

16

— Range —

>27.3m

Post-Patch:

— Damage —

16

— Range —

>30.5m⇧

同族武器

武器一覧
武器名TTK有効射程威力連射速度ADSD復帰分類解放非表示
KOMPAKT_920.220 s13.3 m201091 RPM0.225 s0.145 sSMG49全てサブマシンガン
KSV0.225 s12.7 m26800 RPM0.22 s0.137 sSMG07全てサブマシンガン
C90.246 s15.2 m26732 RPM0.21 s0.13 sSMG01全てサブマシンガン
PPSh-410.252 s13.6 m22952 RPM0.21 s0.125 sSMG-全てサブマシンガン
Saug0.264 s11.4 m21909 RPM0.2 s0.115 sSMG39全てサブマシンガン
Jackal_PDW0.264 s17.1 m27682 RPM0.195 s0.11 sSMG43全てサブマシンガン
TANTO_.220.272 s20.3 m38441 RPM0.2 s0.12 sSMG16全てサブマシンガン
PP-9190.288 s18.4 m25625 RPM0.24 s0.16 sSMG37全てサブマシンガン
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2 Comments
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ななし
ななし
5 月 前に

BO4の頃から参考にさせていただいております!
ここまで詳細に書いているサイトはないので応援してます!

ななし
ななし
5 月 前に

いつも参考にさせて頂いています! AEKラピットファイヤーが公式チート武器なので解説楽しみにしています。