《C9》はCall of Duty BlackOps6の初期から登場しているSMGです。
SMGの中でバランスタイプであり、そこそこの近接火力、そこそこの射程を持っています。それ故に器用貧乏になりやすい部分はありつつも、マップを選ばない汎用性があります。
データ

項目 | C9 |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 26 (15.2m) |
中1ダメージ | 22 (20.3m) |
中2ダメージ | 18 (33.0m) |
中3ダメージ | 15 (255.0m) |
クリティカル | 1.1 x |
発射レート | 732 RPM |
弾速 | 550 m/s |
装弾数 | 30 発 |
リロード | 3.4 s |
Ads移行 | 0.21 s |
ダッシュ回復 | 0.13 s |
腰だめ精度 | 3.25 - 7.25 |
移動(通常) | 5.2 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.6 m/s |
移動(ADS) | 3.6 m/s |
最大DPS | 318 |
最速キルタイム | 0.246s (15m) |
最低キルタイム | 0.492s (33m~) |

- 赤:撃ち始めから5発
- 黄:5発目~15発
- 緑:15発目以降
簡易解説
《C9》は最初から解放されているバランス型のSMGです。特別に高火力ではないものの、そこそこの火力、そこそこの射程を持ちます。
キルタイムは0.246秒なのであり、SMGの中では3番手の数値です。より高火力な《KSV》や《Kompakt 92》を相手にすると微不利になり、《ラピッドファイア》を付けても五分の状態です。
上記はSMG族のキルタイムです。
最高のキルタイムを維持できる有効射程は《KSV》よりも長いのですが、《Jakal PDW》や《PP-919》のような射程型のSMGには及びません。20メートルを超えてくると、急激にキルタイムが落ち込むので、ミニマップに映る範囲で敵と戦いたいです。
SMGの中では中程度の火力でどっちつかずなのですが、AR、LMGなどを含めると十分に高火力な部類なので、閉所での戦闘は得意だと言えるでしょう。
下記はレベル10までに開放される序盤の武器を比較したキルタイムチャートです。

火力型のARである《AK-74》に対して明確な火力有利があるので、AR相手にはしっかりと有利を押し付けられます。また中距離においても《KSV》よりは対抗しやすいでしょう。明確な閉所があるなら《KSV》の方が良いですが、ふわっとした構造のマップで運用しやすいです。
アタッチメント
室内でも12メートルでは射程不足になりやすいので、《ロングバレル》で補っておきたいです。
お勧め | 効果 |
---|---|
サプレッサー | 発砲時の赤点表示を消す |
ロングバレル | 射程 +40% |
レンジャーフォアグリップ | ランダムリコイル-2%、水平反動抑制 |
拡張マガジン | 装弾数+10 |
インフィルトレーターストック | ADS時の移動速度 +20% |
変更点
s1
C9 Damage Adjustments
Damage RangePre-PatchPost-PatchDamage Range:Maximum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
29
— Range —
0 – 13.3m
Post-Patch:— Damage —
26⇩
— Range —
0 – 15.2m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 1
Pre-Patch:— Damage —
23
— Range —
13.3 – 16.5m
Post-Patch:— Damage —
22⇩
— Range —
15.3 – 20.3m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 2
Pre-Patch:— Damage —
19
— Range —
16.6 – 30.5m
Post-Patch:— Damage —
18⇩
— Range —
20.4m – 33m⇧
Damage Range:Minimum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
16
— Range —
>30.5m
Post-Patch:— Damage —
15⇩
— Range —
>33m
Additional Adjustments
- Headshot multiplier increased from 1.1 to 1.27
Attachment Adjustments
- CHF Barrel Attachment
- Headshot Multiplier increased from 1.2 to 1.35
s0
C9 Damage Adjustments
Damage RangePre-PatchPost-PatchDamage Range:Maximum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
29
— Range —
0 – 12.7m
Post-Patch:— Damage —
29
— Range —
0 – 13.3m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 1
Pre-Patch:— Damage —
23
— Range —
12.7 – 15.9m
Post-Patch:— Damage —
23
— Range —
13.3 – 16.5m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 2
Pre-Patch:— Damage —
19
— Range —
16 – 27.3m
Post-Patch:— Damage —
19
— Range —
16.6 – 30.5m⇧
Damage Range:Minimum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
16
— Range —
>27.3m
Post-Patch:— Damage —
16
— Range —
>30.5m⇧
同族武器
武器名 | TTK | 有効射程 | 威力 | 連射速度 | ADS | D復帰 | 分類 | 解放 | 非表示 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KOMPAKT_92 | 0.220 s | 13.3 m | 20 | 1091 RPM | 0.225 s | 0.145 s | SMG | 49 | 全てサブマシンガン |
KSV | 0.225 s | 12.7 m | 26 | 800 RPM | 0.22 s | 0.137 s | SMG | 07 | 全てサブマシンガン |
C9 | 0.246 s | 15.2 m | 26 | 732 RPM | 0.21 s | 0.13 s | SMG | 01 | 全てサブマシンガン |
PPSh-41 | 0.252 s | 13.6 m | 22 | 952 RPM | 0.21 s | 0.125 s | SMG | - | 全てサブマシンガン |
Saug | 0.264 s | 11.4 m | 21 | 909 RPM | 0.2 s | 0.115 s | SMG | 39 | 全てサブマシンガン |
Jackal_PDW | 0.264 s | 17.1 m | 27 | 682 RPM | 0.195 s | 0.11 s | SMG | 43 | 全てサブマシンガン |
TANTO_.22 | 0.272 s | 20.3 m | 38 | 441 RPM | 0.2 s | 0.12 s | SMG | 16 | 全てサブマシンガン |
PP-919 | 0.288 s | 18.4 m | 25 | 625 RPM | 0.24 s | 0.16 s | SMG | 37 | 全てサブマシンガン |
BO4の頃から参考にさせていただいております!
ここまで詳細に書いているサイトはないので応援してます!
いつも参考にさせて頂いています! AEKラピットファイヤーが公式チート武器なので解説楽しみにしています。