Cod BO6: Marine SPの簡単解説

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《Marine SP》は「Call of Duty BlackOps6」でリリース当初から存在するショットガンです。

1HKの射程が優遇されているのが特徴ですが、それでも屋外で戦えるような射程はありません。メインで採用できるマップは限られていますし、有用に使えるだろう行動範囲も限定的です。

リリース当初《スラグ弾》にはバグがありましたが、現在は修正されています。

データ

通常

Marine_SP
項目Marine_SP
発射形式ポンプアクション
最大ダメージ240 (3.2m)
中1ダメージ136 (5.0m)
中2ダメージ100 (9.4m)
中3ダメージ68 (25.4m)
最小ダメージ0 (255.0m)
クリティカル1 x
発射レート63 RPM
弾速320 m/s
装弾数6
リロード6.18 s
Ads移行0.32 s
ダッシュ回復0.21 s
腰だめ精度5.9 - 9.2
移動(通常)4.9 m/s
移動(ダッシュ)6.6 m/s
移動(ADS)3.2 m/s
最大DPS316
最速キルタイム-0.000s (3m)

スラグ

Marine_SP
項目Marine_SP
発射形式ポンプアクション
最大ダメージ102 (2.0m)
中1ダメージ96 (12.7m)
中2ダメージ70 (25.4m)
中3ダメージ50 (33.0m)
最小ダメージ45 (255.0m)
クリティカル1.5 x
発射レート63 RPM
弾速384 m/s
装弾数6
リロード6.18 s
Ads移行0.32 s
ダッシュ回復0.21 s
腰だめ精度5.9 - 9.2
移動(通常)4.9 m/s
移動(ダッシュ)6.6 m/s
移動(ADS)3.2 m/s
最大DPS108
最速キルタイム-0.000s (2m)
最低キルタイム1.905s (33m)

簡易解説

《Marine SP》は高威力、低レートな近距離特化のショットガンです。8発のペレットを同時に射出し、その合計値によってダメージを与えます。

各レンジにはダメージ上限値が設定されており、仮にペレットが全弾当たっても、上限を超えるダメージは発生しません。各レンジのダメージ上限はおよそペレット4発分です。

最終更新日:2024/11/4

敵を中心に捉えていると、ペレットのヒット数が増加してダメージ量が増えます。《Marine SP》の場合、至近距離だとペレットが2発当たれば1HKですが、5メートルを越えるとペレット4発の命中が必要です。

1HKに必要なペレット数

《スラグ弾》を使用している際にはダメージモデルが変更され、高威力の単発弾に変更されます。ヘッドショット込みで最大15メートルまで1HKを狙えますが、散弾ではなくなるので高速な戦闘には弱くなります。

なお、リリース当初は《スラグ弾》を付けても実は散弾のままというバグがありました。《スラグ弾》でも同時に8発飛ばすけど、ダメージ上限値は1発分しかないという状態です。これだと10メートル以内なら高確率で1HKになるので、通常弾の上位互換みたいなアタッチメントでした。

例外処理をするタイミングをミスっていたのでしょうが、このバグは2024年11月1日付けで修正されています。

アタッチメント

散弾にしろ《スラグ弾》にしろ射程が不足しているので《ロングバレル》は必須です。メイン武器というより、《オーバーキル》のワイルドカードで持ち歩くべきなのかもしれません。

お勧め効果
ロングバレル射程 +20%
チョークペレットの拡散を軽減
クイックドローグリップADS時間軽減 -18%
レーザーサイト腰だめ撃ちの精度上昇
スラグ弾単発高威力の弾に変更
アタッチメント例

同族武器

武器一覧
項目Marine_SPASG-89
発射形式ポンプアクションセミオート
最大ダメージ240 (3.2m)120 (2.5m)
中1ダメージ136 (5.0m)68 (5.0m)
中2ダメージ100 (9.4m)55 (8.9m)
中3ダメージ68 (25.4m)44 (24.0m)
最小ダメージ0 (255.0m)0 (255.0m)
クリティカル1 x1 x
発射レート63 RPM188 RPM
弾速320 m/s320 m/s
装弾数612
リロード6.18 s3.2 s
Ads移行0.32 s0.305 s
ダッシュ回復0.21 s0.205 s
腰だめ精度5.9 - 9.25.3 - 9.3
移動(通常)4.9 m/s4.9 m/s
移動(ダッシュ)6.6 m/s6.5 m/s
移動(ADS)3.2 m/s3.2 m/s
最大DPS316471
最速キルタイム-0.000s (3m)-0.000s (2m)
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