Cod BO6: TANTO .22の簡単解説

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《TANTO .22》は「Call of Duty BlackOps6」のシーズン0から登場するSMG族の武器です。SMGの中では低レートで《ラピッドファイア》への依存性が高いです。

《ラピッドファイア》と《CHF バレル》が効果的な設計になっており、その分だけ初期状態のスペックが低めという癖のある武装です。

データ

TANTO_.22
項目TANTO_.22
発射形式フルオート
最大ダメージ38 (6.4m)
中1ダメージ34 (16.5m)
中2ダメージ28 (27.9m)
中3ダメージ22 (255.0m)
クリティカル1.3 x
発射レート441 RPM
弾速560 m/s
装弾数30
リロード3.4 s
Ads移行0.2 s
ダッシュ回復0.12 s
腰だめ精度3 - 7
移動(通常)5.2 m/s
移動(ダッシュ)6.7 m/s
移動(ADS)3.6 m/s
最大DPS280
最速キルタイム0.272s (6m)
最低キルタイム0.544s (28m~)
  • :撃ち始めから5発
  • :5発目~15発
  • :15発目以降

簡易解説

《Tanto .22》は同作において最も低レートなSMGで、初期状態では目立った強みの感じられない不遇のSMGです。

近距離のキルタイム1は0.27秒で、SMGの中では低水準な部類です。近距離型の《KSV》などには不利な対面になるので、閉所に飛び込む際には注意が必要です。

最終更新日:2024/11/5

代わりにSMGの中では有効射程が長く、機動力を生かして戦うのが主になります。およそ《Jakal PDW》と《PP-919》の中間のポジションなのですが、その2つに対しての優位性が乏しいのが目下の課題となっています。

リコイルが《Jakal PDW》より若干劣るのに、ハンドリングでも、キルタイムでも負けています。《PP-919》にはキルタイムで勝るものの、相手が屈指の低反動銃なのでリコイルの差が顕著で、同じように使うと命中率の差が相当に発生します。

発射レートが低いというのも、実戦においてはマイナス材料になることが多く、同じキルタイムでは高レートの方が有利な傾向があります。

何故、こんなことになっているかというと、他の武器よりも影響力が高い《CHF バレル》、《ラピッドファイア》を使って火力を増やすことを意図した武器だからです。特に《ラピッドファイア》は影響力が高いので、アンロックされたら最速で装備した方が良いです。

SMGのラピッドファイア(S0)

《ラピッドファイア》同士なら、高反動なのにキルタイムも負けているという状況ではなくなり、《Jakal PDW》にはない強みが生まれます。

アタッチメント

《ラピッドファイア》による発射レートの増強幅が大きく、影響力が高いのが特徴です。発射レートが12%も増強され、《Jakal PDW》に対して下剋上が発生します。

また《CHFバレル》を付けることで、HS2発でキルタイムが短縮される距離が発生しますが、条件がちょっと厳しいので、こちらは《ラピッドファイア》程の必須感はありません。《ラピッドファイア》だけでもARに火力までしない状態になるので、素直に射程を伸ばせる《ロングバレル》でも良い気はします。

ラピッドファイア時の比較(S0)

どちらもリコイルが増大する欠点があるので、《コンペンセーター》を使うと扱いやすくなります。

お勧め効果
コンペンセーターリコイルの縦反動を軽減
CHF バレルHS倍率増加(1.3x → 1.4x)
フォアグリップリコイルを軽減
クイックドローグリップADS時間を短縮 -30%
ラピッドファイア発射レート増加(441RPM → 495RPM)
アタッチメント例

変更点

S0

他のSMGと同様に射程距離が増強されています。

Tanto .22 Damage Adjustments

Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:

Maximum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

38

— Range —

0 – 6.4m

Post-Patch:

— Damage —

38

— Range —

0 – 6.4m

Damage Range:

Medium Damage Range 1

Pre-Patch:

— Damage —

34

— Range —

6.4 – 15.2m

Post-Patch:

— Damage —

34

— Range —

6.4 – 16.5m⇧

Damage Range:

Medium Damage Range 2

Pre-Patch:

— Damage —

28

— Range —

15.3 – 25.4m

Post-Patch:

— Damage —

28

— Range —

16.6 – 27.9m⇧

Damage Range:

Minimum Damage Range

Pre-Patch:

— Damage —

22

— Range —

>25.4m

Post-Patch:

— Damage —

22

— Range —

>27.9m⇧

同族武器

武器一覧
項目C9KSVTANTO_.22PP-919Jackal_PDWKOMPAKT_92
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ29 (13.3m)26 (10.8m)38 (6.4m)25 (16.5m)26 (15.2m)20 (11.4m)
中1ダメージ23 (16.5m)21 (15.9m)34 (16.5m)20 (20.3m)22 (18.4m)17 (15.2m)
中2ダメージ19 (30.5m)15 (29.2m)28 (27.9m)17 (31.8m)18 (29.8m)13 (26.7m)
中3ダメージ16 (255.0m)13 (255.0m)22 (255.0m)15 (255.0m)15 (255.0m)11 (255.0m)
クリティカル1.1 x1.1 x1.3 x1.2 x1.2 x1.05 x
発射レート732 RPM800 RPM441 RPM625 RPM682 RPM1091 RPM
弾速550 m/s510 m/s560 m/s540 m/s530 m/s475 m/s
装弾数303030643030
リロード3.4 s3.26 s3.4 s4 s3 s3.56 s
Ads移行0.21 s0.22 s0.2 s0.24 s0.195 s0.225 s
ダッシュ回復0.13 s0.137 s0.12 s0.16 s0.11 s0.145 s
腰だめ精度3.25 - 7.252.8 - 6.553 - 73.5 - 7.53.5 - 7.53.75 - 7.75
移動(通常)5.2 m/s5.2 m/s5.2 m/s5 m/s5.2 m/s5.1 m/s
移動(ダッシュ)6.6 m/s6.7 m/s6.7 m/s6.6 m/s6.7 m/s6.6 m/s
移動(ADS)3.6 m/s3.6 m/s3.6 m/s3.5 m/s3.6 m/s3.5 m/s
最大DPS354347280261296364
最速キルタイム0.246s (13m)0.225s (11m)0.272s (6m)0.288s (16m)0.264s (15m)0.220s (11m)
最低キルタイム0.492s (30m~)0.525s (29m~)0.544s (28m~)0.576s (32m~)0.528s (30m~)0.495s (27m~)
  1. キルタイム: HP100の敵を倒すまでに掛かる時間 ↩︎
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