《Saug》は「Call of Duty BlackOps6」のシーズン1から登場するSMG族の武器です。SMGの中でも機動力に特化しており、屋外での足回りとして便利です。
SMGでは唯一の《デュアル》持ちですが、交戦距離が限られてくるので汎用性を捨てることになります。個人的には普通に《ラピッドファイア》などで戦う方が無難だと思います。
データ
項目 | Saug |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 21 (11.4m) |
中1ダメージ | 18 (18.4m) |
中2ダメージ | 15 (255.0m) |
クリティカル | 1.15 x |
発射レート | 909 RPM |
弾速 | 525 m/s |
装弾数 | 36 発 |
リロード | 3.33 s |
Ads移行 | 0.2 s |
ダッシュ回復 | 0.115 s |
腰だめ精度 | 3.25 - 7.25 |
移動(通常) | 5.3 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.8 m/s |
移動(ADS) | 3.7 m/s |
最大DPS | 319 |
最速キルタイム | 0.264s (11m) |
最低キルタイム | 0.396s (18m~) |
- 赤:撃ち始めから5発
- 黄:5発目~15発
- 緑:15発目以降
簡易解説
《Saug》はSMGという機動力重視の武器の中で、最も機動力の高い特化型の武器です。同族から極端な差があるわけではないですが、数パーセントほどのアドバンテージがあります。また高レート故にキルタイム1の落ち込みが少ない利点があります。
最大威力のキルタイムは0.26秒で、それを維持できる有効射程は10メートルです。
射程型のSMGである《Jakal PDW》や《Tanto .22》と同水準のキルタイムですが、それらと比べると有効射程が不足気味。かといって無理に詰めると火力型のSMGに対して不利になるしで、器用貧乏さの感じられるダメージモデルです。
中距離以遠でもキルタイムが落ちにくいので、開けたマップの方が適性が高いと思われます。前述のとおりSMGの中でも特に俊敏なので、前線まで移動する際の余暇が少しだけ軽減されます。
リコイルはARの《XM4》、SMGだと《PP-919》に類似していますが、ランダム性が若干強いので、横にぶれるときは本当にぶれます。十分に抑え込める範疇ですが、多少は反動制御を気にした方が良いです。
途中から極端な横ブレが発生するので、無理に押し込むよりは指切りする方が無難です。
アタッチメント
比較的にアタッチメントの影響が大きい武器で、《ラピッドファイア》の恩恵も12%あります。初期状態だとAR相手に火力負けする傾向があるので、SMGとして対抗するなら付けておいた方が良いです。
横方向へのブレも気になるので、何かしらのグリップは付けた方が良いですが、長所を伸ばすならば、ダッシュ速度が増える《レンジャーグリップ》でしょうか。
半ば専用のアタッチメントとして《デュアル》も存在しますが、過去に散々暴れた後なので、実用性は若干怪しいものとなっています。BO6は腰だめ撃ちが強くないゲームなのもあって、メイン運用には向きません。使うならばオーバーキルでサブに持つ方が良いかと思います。
お勧め | 効果 |
---|---|
コンペンセーター | リコイルの縦反動を軽減 |
ロングバレル | 射程+40% |
レンジャーグリップ | リコイルを軽減-12%、ダッシュ+6% |
クイックドローグリップ | ADS時間を短縮 -30% |
ラピッドファイア | 発射レート増加(909RPM → 1017RPM) |
変更点
S1
- バトルパルに追加
同族武器
項目 | C9 | KSV | TANTO_.22 | PP-919 | Jackal_PDW | KOMPAKT_92 | Saug |
---|---|---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 29 (13.3m) | 26 (10.8m) | 38 (6.4m) | 25 (16.5m) | 26 (15.2m) | 22 (11.4m) | 21 (11.4m) |
中1ダメージ | 23 (16.5m) | 21 (15.9m) | 34 (16.5m) | 20 (20.3m) | 22 (18.4m) | 17 (15.2m) | 18 (18.4m) |
中2ダメージ | 19 (30.5m) | 15 (29.2m) | 28 (27.9m) | 17 (31.8m) | 18 (29.8m) | 13 (26.7m) | 15 (255.0m) |
中3ダメージ | 16 (255.0m) | 13 (255.0m) | 22 (255.0m) | 15 (255.0m) | 15 (255.0m) | 10 (255.0m) | - |
クリティカル | 1.1 x | 1.1 x | 1.3 x | 1.2 x | 1.2 x | 1.1 x | 1.15 x |
発射レート | 732 RPM | 800 RPM | 441 RPM | 625 RPM | 682 RPM | 1091 RPM | 909 RPM |
弾速 | 550 m/s | 510 m/s | 560 m/s | 540 m/s | 530 m/s | 475 m/s | 525 m/s |
装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 64 発 | 30 発 | 30 発 | 36 発 |
リロード | 3.4 s | 3.26 s | 3.4 s | 4 s | 3 s | 3.56 s | 3.33 s |
Ads移行 | 0.21 s | 0.22 s | 0.2 s | 0.24 s | 0.195 s | 0.225 s | 0.2 s |
ダッシュ回復 | 0.13 s | 0.137 s | 0.12 s | 0.16 s | 0.11 s | 0.145 s | 0.115 s |
腰だめ精度 | 3.25 - 7.25 | 2.8 - 6.55 | 3 - 7 | 3.5 - 7.5 | 3.5 - 7.5 | 3.75 - 7.75 | 3.25 - 7.25 |
移動(通常) | 5.2 m/s | 5.2 m/s | 5.2 m/s | 5 m/s | 5.2 m/s | 5.1 m/s | 5.3 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.6 m/s | 6.7 m/s | 6.7 m/s | 6.6 m/s | 6.7 m/s | 6.6 m/s | 6.8 m/s |
移動(ADS) | 3.6 m/s | 3.6 m/s | 3.6 m/s | 3.5 m/s | 3.6 m/s | 3.5 m/s | 3.7 m/s |
最大DPS | 354 | 347 | 280 | 261 | 296 | 401 | 319 |
最速キルタイム | 0.246s (13m) | 0.225s (11m) | 0.272s (6m) | 0.288s (16m) | 0.264s (15m) | 0.220s (11m) | 0.264s (11m) |
最低キルタイム | 0.492s (30m~) | 0.525s (29m~) | 0.544s (28m~) | 0.576s (32m~) | 0.528s (30m~) | 0.495s (27m~) | 0.396s (18m~) |
- キルタイム: HP100の敵を倒すのに必要な時間 ↩︎
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