属性効果はv39.1にて追加されたシステムです。
現時点では作成時にレリックを埋め込んだ武器だけの要素で、最大まで蓄積することで、属性ごとの特殊効果を発揮します。
属性の蓄積
属性が付与された攻撃を当てると、敵の頭上にアイコンが表示され、属性効果の蓄積が進みます。

最大まで溜まると、各属性ごとの特殊効果が発生します。
| 属性 | 最大蓄積時 |
|---|---|
| 継続ダメージを与える | |
| 追加攻撃でシールドの欠片を発生 | |
| 継続ダメージを与える | |
| 凍結で動きを止める |
属性の相性
属性には相性があり、得意な相手には1.5倍のダメージを与えます。

コンボ
複数の属性を最大まで蓄積すると、コンボが発生します。先に蓄積していた属性を全て失い、敵のHP総量に対する割合ダメージを与えます。
ダメージ量はレリックのパワーティアに依存しており、☆6だと総HPの40%、☆8だと総HPの50%だと思われます。
属性を蓄積する過程である程度のダメージを与えている筈なので、コンボが発動したら多くの場合で即死になります。
氷属性を発動させれば、安全に高火力な近接で殴れるので、事前に準備をしておけば、コンボの発動は比較的に容易です。
流石に《ドラゴン》レベルは蓄積が困難ですが、《ゴーレム》や《ブルート》は簡単に倒せるようになりました。
蓄積の強化
《属性強化のトーテム》を付けると、属性の蓄積量が増加します。増加量も意外と大きいので、1個付けるだけでも攻撃回数が1回減ったりします。
ただし、お守りとしての基本スペックは少し低いので、自キャラが打たれ弱くなる欠点もあります。







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