FE エンゲージ: 武器の錬成コストと運用について
錬成は5章のクリア後に拠点でできるようになる武器の強化項目です。 強化に際して晶石が必要になるのですが、武器性能を飛躍的に伸ばすこと...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
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いよいよクリエイティブ2.0が来るという臨時のアップデートがありました。 それに際してゲーム内のパラメーターも微妙に変更されており、...
錬成屋にて《絆のかけら》を消費して、武器に付与できる紋章士の力の一覧です。 ちょっと使いにくいものもありますが、コストが殆ど掛からず...
《.96ガロン》は中程度の射程と、優れたキルタイムを持つシューターです。 発射レートがシューター族でワーストなので、安定性には問題が...
恐らくは開発側もバランス調整に苦慮しているのだろう歴代の近接武器に関するまとめです。 メインモードに始めて登場した開祖《インフィニテ...
《キネティックブレイド》はv24.0で追加された近接系の武器です。 旧来の近接攻撃よりも機能性が増しましたが、戦闘能力自体はむしろ下...
《ハボックサイレンサー付きAR》はv24.0にて登場したライフルです。 チャプター3以降のインフレ環境で登場した新しいサプレッサー付...
《ハボックポンプショットガン》はv24.0にて登場した単射系のショットガンです。過去の単射系SGと比べても高威力であり、性能については折り...
《オーバークロックパルスライフル》はv24.0にて追加されたミシックの武器です。 原型は過去のシーズンに存在した《パルスライフル》で...
前シーズンでは大人しかったミシック武器ですが、本シーズンでは急激に戦闘力が向上しており、入手難易度に即した強さを持っています。 各地...
フォートナイトのマッチ中に登場するキャラクターたちの配置と、販売しているアイテムなどのまとめのチャプター4、シーズン2版です。 敵対...
チャプター4・シーズン2の環境に存在する武器やアイテムの一覧です。 主に弾の種類で分けられています。 レアリティが複数ある場合...