ゴッド・オブ・ウォー: レベル補正と重視すべきステータス
ゴッド・オブ・ウォーにおけるレベルの重要性と、ステータスの伸ばし方についてです。序盤はあんまり選ぶ余裕がないので、取り敢えずレベルによるダメ...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
ゴッド・オブ・ウォーにおけるレベルの重要性と、ステータスの伸ばし方についてです。序盤はあんまり選ぶ余裕がないので、取り敢えずレベルによるダメ...
ゲーム中の殆どの場面において、クレイトスの同行者となって援護してくれるアトレウスですが、ゲームの進行によって魔法矢を手に入れるに従って非常に...
中盤の終わりくらいから使える第二武器「ブレイズ・オブ・カオス」のルーンアタックについて。 初期武器の「リバイアサン」に比べて、汎用攻撃...
ゴッド・オブ・ウォーにおける必殺技ルーンアタックの評価です。今回はリバイアサン編。 他との連携などもあるので終始強いものは少ないので...
ストーリー:6点 グラフィック:8点 サウンド:6点 ゲーム性:7点 作り込み:7点 10段階評価。6点以上...
総まとめ。キングダムモードに関するお手軽進行のガイドです。取り敢えず国力を優先、満遍なく進めるのがコツ。KG不足、人材不足、時間不足に悩むこ...
二ノ国2のキングダムモードにおける研究と国力の伸びについてのまとめです。必要資金が大きいもの程、元を取るのに時間が掛かるようになるので、要ら...
キングダムモードで建てられる施設の一覧と、それに纏わる国力の増化、KGの増化、費用回収効率などのまとめです。施設のアップグレードなども少し含...
本稿はLittle Nightmaresを個人的に解釈し、考察したものです。 リアルとファンタジーの両面性がある多面的な作風のシリー...
ストーリー: 3点グラフィック: 7点サウンド: 5点ゲーム性: 4点作り込み: 5点 ゲーム概要 モンスターハン...
ストーリー:4点 グラフィック:6点 サウンド:6点 ゲーム性:3点 作り込み:4点 ...
ストーリー:4点 グラフィック:5点 サウンド:5点 ゲーム性:5点 作り込み:4点 ...
三国無双8における攻撃アクションや、属性攻撃についての考察とガイドです。従来作に比べて劣る部分が多い最新作になりましたが、アクション面だけは...
三國無双8のステータスと、各種装備品についてのまとめです。やり尽くした感があるので、ここからなにか変わることもない……かなぁ。終始、古銭が大...
取り敢えず、思いついた限りの雑多なメモ書き。取り敢えず、物量だけはすごいので、時代を一巡させるだけもプレイ時間が相当に掛かる。完成度は物量の...
ストーリー:5点 グラフィック:7点 サウンド:6点 ゲーム性:8点 作り込み:9点 10段階評価。6点以上...