《Saug》は「Call of Duty BlackOps6」のシーズン1から登場するSMG族の武器です。SMGの中でも機動力に特化しており、屋外での足回りとして便利です。
SMGでは唯一の《デュアル》持ちですが、交戦距離が限られてくるので汎用性を捨てることになります。個人的には普通に《ラピッドファイア》などで戦う方が無難だと思います。
データ

項目 | Saug |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 21 (11.4m) |
中1ダメージ | 18 (18.4m) |
中2ダメージ | 15 (255.0m) |
クリティカル | 1.15 x |
発射レート | 909 RPM |
弾速 | 525 m/s |
装弾数 | 36 発 |
リロード | 3.33 s |
Ads移行 | 0.2 s |
ダッシュ回復 | 0.115 s |
腰だめ精度 | 3.25 - 7.25 |
移動(通常) | 5.3 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.8 m/s |
移動(ADS) | 3.7 m/s |
最大DPS | 319 |
最速キルタイム | 0.264s (11m) |
最低キルタイム | 0.396s (18m~) |

- 赤:撃ち始めから5発
- 黄:5発目~15発
- 緑:15発目以降
簡易解説
《Saug》はSMGという機動力重視の武器の中で、最も機動力の高い特化型の武器です。同族から極端な差があるわけではないですが、数パーセントほどのアドバンテージがあります。また高レート故にキルタイム1の落ち込みが少ない利点があります。
最大威力のキルタイムは0.26秒で、それを維持できる有効射程は10メートルです。
射程型のSMGである《Jakal PDW》や《Tanto .22》と同水準のキルタイムですが、それらと比べると有効射程が不足気味。かといって無理に詰めると火力型のSMGに対して不利になるしで、器用貧乏さの感じられるダメージモデルです。
中距離以遠でもキルタイムが落ちにくいので、開けたマップの方が適性が高いと思われます。前述のとおりSMGの中でも特に俊敏なので、前線まで移動する際の余暇が少しだけ軽減されます。
リコイルはARの《XM4》、SMGだと《PP-919》に類似していますが、ランダム性が若干強いので、横にぶれるときは本当にぶれます。十分に抑え込める範疇ですが、多少は反動制御を気にした方が良いです。


途中から極端な横ブレが発生するので、無理に押し込むよりは指切りする方が無難です。
アタッチメント
比較的にアタッチメントの影響が大きい武器で、《ラピッドファイア》の恩恵も12%あります。初期状態だとAR相手に火力負けする傾向があるので、SMGとして対抗するなら付けておいた方が良いです。

横方向へのブレも気になるので、何かしらのグリップは付けた方が良いですが、長所を伸ばすならば、ダッシュ速度が増える《レンジャーグリップ》でしょうか。
半ば専用のアタッチメントとして《デュアル》も存在しますが、過去に散々暴れた後なので、実用性は若干怪しいものとなっています。BO6は腰だめ撃ちが強くないゲームなのもあって、メイン運用には向きません。使うならばオーバーキルでサブに持つ方が良いかと思います。
お勧め | 効果 |
---|---|
コンペンセーター | リコイルの縦反動を軽減 |
ロングバレル | 射程+40% |
レンジャーグリップ | リコイルを軽減-12%、ダッシュ+6% |
クイックドローグリップ | ADS時間を短縮 -30% |
ラピッドファイア | 発射レート増加(909RPM → 1017RPM) |
変更点
S1
It’s good having the Saug back and we are happy with where the balance is sitting generally. However, dual wield is terrorizing close quarters combat more than we’d like, so we’re making targeted adjustments to the Akimbo and Rapid Fire attachments to keep that specific build in check.Saug Damage Adjustments
Damage RangePre-PatchPost-PatchDamage Range:Maximum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
21
— Range —
0 – 11.4m
Post-Patch:— Damage —
21
— Range —
0 – 13.3m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 1
Pre-Patch:— Damage —
18
— Range —
11.4 – 19.1m
Post-Patch:— Damage —
18
— Range —
13.4 – 22.9m⇧
Damage Range:Medium Damage Range 2
Pre-Patch:— Damage —
15
— Range —
19.2 – 27.3m
Post-Patch:— Damage —
15
— Range —
23 – 29.8m ⇧
Damage Range:Minimum Damage Range
Pre-Patch:— Damage —
12
— Range —
>27.3m
Post-Patch:— Damage —
12
— Range —
>29.8m
Additional Adjustments
- Headshot multiplier increased from 1.16 to 1.25
Attachment Adjustments
- CHF Barrel Attachment
- Headshot Multiplier increased from 1.24 to 1.3
- Akimbo Stock:
- Damage Range penalty increased from 17% to 25%
- Hip Spread penalty increased from 12% to 70%
- View Kick penalty increased from 15% to 20%
- Rapid Fire:
- Damage Range penalty increased from 10% to 15%
- Fire Rate improvement decreased 10% to 7%
同族武器
項目 | C9 | KSV | TANTO_.22 | PP-919 | Jackal_PDW | KOMPAKT_92 | Saug | PPSh-41 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
外観 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 26 (15.2m) | 26 (12.7m) | 38 (8.9m) | 25 (18.4m) | 27 (17.1m) | 20 (13.3m) | 21 (11.4m) | 22 (13.6m) |
中1ダメージ | 22 (20.3m) | 21 (19.7m) | 34 (20.3m) | 20 (24.1m) | 22 (22.2m) | 17 (19.1m) | 18 (18.4m) | 19 (23.4m) |
中2ダメージ | 18 (33.0m) | 15 (31.8m) | 28 (30.5m) | 17 (34.3m) | 17 (32.4m) | 13 (27.9m) | 15 (255.0m) | 15 (31.6m) |
中3ダメージ | 15 (255.0m) | 13 (255.0m) | 22 (255.0m) | 15 (255.0m) | 15 (255.0m) | 11 (255.0m) | - | 13 (255.0m) |
クリティカル | 1.1 x | 1.1 x | 1.3 x | 1.2 x | 1.2 x | 1.1 x | 1.15 x | 1.15 x |
発射レート | 732 RPM | 800 RPM | 441 RPM | 625 RPM | 682 RPM | 1091 RPM | 909 RPM | 952 RPM |
弾速 | 550 m/s | 510 m/s | 560 m/s | 540 m/s | 530 m/s | 475 m/s | 525 m/s | 520 m/s |
装弾数 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 64 発 | 30 発 | 30 発 | 36 発 | 32 発 |
リロード | 3.4 s | 3.26 s | 3.4 s | 4 s | 3 s | 3.56 s | 3.33 s | 3.1 s |
Ads移行 | 0.21 s | 0.22 s | 0.2 s | 0.24 s | 0.195 s | 0.225 s | 0.2 s | 0.21 s |
ダッシュ回復 | 0.13 s | 0.137 s | 0.12 s | 0.16 s | 0.11 s | 0.145 s | 0.115 s | 0.125 s |
腰だめ精度 | 3.25 - 7.25 | 2.8 - 6.55 | 3 - 7 | 3.5 - 7.5 | 3.5 - 7.5 | 3.75 - 7.75 | 3.25 - 7.25 | 3.85 - 7.85 |
移動(通常) | 5.2 m/s | 5.2 m/s | 5.2 m/s | 5 m/s | 5.2 m/s | 5.1 m/s | 5.3 m/s | 5.1 m/s |
移動(ダッシュ) | 6.6 m/s | 6.7 m/s | 6.7 m/s | 6.6 m/s | 6.7 m/s | 6.6 m/s | 6.8 m/s | 6.7 m/s |
移動(ADS) | 3.6 m/s | 3.6 m/s | 3.6 m/s | 3.5 m/s | 3.6 m/s | 3.5 m/s | 3.7 m/s | 3.6 m/s |
最大DPS | 318 | 347 | 280 | 261 | 307 | 364 | 319 | 350 |
最速キルタイム | 0.246s (15m) | 0.225s (13m) | 0.272s (9m) | 0.288s (18m) | 0.264s (17m) | 0.220s (13m) | 0.264s (11m) | 0.252s (14m) |
最低キルタイム | 0.492s (33m~) | 0.525s (32m~) | 0.544s (30m~) | 0.576s (34m~) | 0.528s (32m~) | 0.495s (28m~) | 0.396s (18m~) | 0.441s (32m~) |
- キルタイム: HP100の敵を倒すのに必要な時間 ↩︎
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