12/21のパッチ
コンシューマ版だと12/21にあたったパッチですが、PC版は2週間おくれになっていて先週の頭ぐらいにパッチが当たっていました。取り敢えず追検証して数値の修正だけはしたので、ここで記録しておこうと思います。
元のデーターベースを変えたので、テーブルやチャート群は全て自動差し替えされている筈です。
FG42
武器データ
項目 | FG42 |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 40 (38m) |
大ダメージ | 30 (127m) |
クリティカル倍率 | 1.1x |
発射レート(NA) | 427RPM |
発射レート(RF) | 457RPM |
装弾数 | 20 |
装弾数(拡張) | 30 |
リロード | 2.00s + 1.40 |
タクティカルリロード | 2.00s + 0.70 |
腰だめ精度(ベース) | 6 - 12 |
Sprint out | 0.3s |
ADS時間 | 0.3s |
ADS(スプリント) | 0.3 |
最大威力キルタイム | 0.281s (38m) |
大威力キルタイム | 0.422s (127m) |
パッチによる変更点
- 発射レート減少:517RPM→439RPM
- リコイル減少
発射レートが少し大きめに減少し、代わりに横方向のブレが減少しました。ある種武器の調整に近いものですが、キルタイムが減りすぎたので戦闘力は低下しています。火力面はSTG-44と同水準ですが、ADSに時間が掛かり、腰だめ精度も悪い、射程もいくらか短いと、ノーアタッチメントの状態だとまるで良い部分がありません。
アタッチメント大口径の恩恵が大きいという利点はあるものの、それを付けないとSTG-44に比べて明らかに見劣りします。すでに再強化の噂が流れていますが、やや過剰なる処理だった気はします。
M1928
武器データ
項目 | M1928 |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 30 (12m) |
大ダメージ | 24 (21m) |
中ダメージ | 19 (127m) |
クリティカル倍率 | 1.1x |
発射レート(NA) | 900RPM |
発射レート(RF) | 947RPM |
装弾数 | 30 |
装弾数(拡張) | 45 |
リロード | 1.30s + 1.10 |
タクティカルリロード | 1.20s + 0.40 |
腰だめ精度(ベース) | 2.5 - 5 |
Sprint out | 0.3s |
ADS時間 | 0.25s |
ADS(スプリント) | 0.3 |
最大威力キルタイム | 0.200s (12m) |
大威力キルタイム | 0.267s (21m) |
中威力キルタイム | 0.333s (127m) |
パッチによる変更
- 発射レートが上昇:827RPM→900RPM
発射レートが大きく改善して、従来までのラピッドファイアベースになりました。これによってGrese Gunより暴れるものの、火力面ではそれを上回るように。
家庭用機においてはエイムアシストが減少しているので、暴れるタイプは使いにくくなっているとは思いますが、PC版だとそこら辺は関係ないので、いよいよCod:BO3におけるVMPに近い武器になりました。
MP40
武器データ
項目 | MP40 |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 35 (3m) |
大ダメージ | 30 (17m) |
中ダメージ | 24 (32m) |
小ダメージ | 19 (127m) |
クリティカル倍率 | 1.1x |
発射レート(NA) | 720RPM |
発射レート(RF) | 765RPM |
装弾数 | 32 |
装弾数(拡張) | 48 |
リロード | 1.30s + 1.00 |
タクティカルリロード | 1.20s + 0.50 |
腰だめ精度(ベース) | 2 - 4 |
Sprint out | 0.25s |
ADS時間 | 0.25s |
ADS(スプリント) | 0.25 |
最大威力キルタイム | 0.167s (3m) |
大威力キルタイム | 0.250s (17m) |
中威力キルタイム | 0.333s (32m) |
小威力キルタイム | 0.417s (127m) |
※キルタイムチャートはM1928を参照
パッチによる変更点
- 発射レートが上昇:680RPM→720RPM
こちらも発射レートが上昇して、Cod:BO3のKudaに近しい存在になりました。射程が短くなった点以外はそのまんま。PPSh-41とは火力面で同じですが、ADS速度が劣ります。代わりにステディーエイムの効果が強めに発揮されるので、腰だめ撃ち主体という差別化はできている気がします。
Combat Shotgun
武器データ
項目 | Combat Shotgun |
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発射形式 | ポンプアクション |
最大ダメージ | 94 (8m) |
大ダメージ | 92 (12m) |
中ダメージ | 40 (15m) |
最大ペレットダメージ | 2x8 |
最小ペレットダメージ | 2x8 |
クリティカル倍率 | 1x |
発射レート(NA) | 59RPM |
装弾数 | 5 |
リロード | 0.50s + 1.20 |
タクティカルリロード | 0.50s + 1.20 |
腰だめ精度(ベース) | 5 - 10 |
Sprint out | 0.25s |
ADS時間 | 0.25s |
ADS(スプリント) | 0.25 |
1ショットキル射程 | 12m |
パッチによる変更点
- 最大威力射程の増加:6m→8m
- 大威力射程の増加:10m→12m
ショットガンの持つダメージボーナス射程がそれぞれ伸張しています。そもそも何故ショットガンで一番優秀だったCombat Shotgunを強化したのか謎ですが、これによって胡散臭い確殺能力を発揮するようになっています。
LMG関連
- ルイス軽機関銃のリコイルが減少
- MG15のリコイルが大幅に減少
- LMG全般の移動速度増加
LMG全般の使いやすさが改善しました。
今後の調整予定
公式が告知している分のまとめなんですが、完全に迷走している気がします。
- M1 ガーランドの弱体化
- STG-44の強化
- FG42の弱体化を緩和
- Combat Shotgunの強化を緩和
- ソードオフの強化
- Kar98kの弱体化 (ADS速度低下)
配信日未定。PC版は更に遅れると思いますが、もっと抜本的に駄目な気がするんだよなぁ……。
一部配信されました。
早いペースでちょこちょことこのような修正を繰り返しているならまだしも、割と遅いのにこれでは…
武器調整以外にもやっとコミュニティでよく言われてる部分が検討され始めたようですしこれからですか