フォートナイト: v24.2による変更点
遂に本格始動した「進撃の巨人」コラボによる更新です。コラボミシックが2つ登場しました。 《立体機動装置》については当初の予想通りでし...
遂に本格始動した「進撃の巨人」コラボによる更新です。コラボミシックが2つ登場しました。 《立体機動装置》については当初の予想通りでし...
大ざっぱ検証が終わったので、全ての武器の一覧を並べています。シリーズの伝統として、武器の格差はかなり大きいです。 難易度によっても有...
バイオハザードRE4に登場するナイフの性能について。 通常攻撃、処刑、パリィと用途が幅広い武装で、立ち回りの幅を広げてくれます。 ...
相変わらずの万能装備《閃光手榴弾》と、名実ともに最強の《ロケットランチャー》を含むジャンルです。 全体的にDPSは高めなんですが、部...
サブマシンガンは通常枠が2種類、ボーナス枠が1種類あるのですが、使おうとしなければ弾がドロップすることも殆どないので、かなり影の薄い武装群...
バイオハザードシリーズの通例として異様に強いマグナム種の性能と運用についてです。 相変わらずマグナムの弾は貴重なのですが、クラフトの...
ライフル弾を使う高威力な武器です。弱点に当てたときの威力が3倍という表記が罠であり、過小評価されている可能性もありそうです。 各モン...
バイオハザードRE4に登場するショットガン系統の性能についての考察です。 ショットガンは《ガナード》に対して部位倍率が優遇されており...
4月1日の開催とあって、過去に人類が生み出した巨大な嘘?がテーマのフェスとなりました。 テーマが90年代後半の雰囲気と言いますか、今...
3月31日にあったスプラトゥーン3のv3.1パッチの所感など。 ついに《シャープマーカー》のセットに対する直接的な弱体化に入りました...
バイオハザードRE4に登場するハンドガンのデータと、運用に関する所感です。 色々と種類があるものの、後半の敵にはちょっと非力さが目立...
RE4における難易度――アシステッド、スタンダード、ハードコア、プロフェッショナルにおける変化についての詳細です。 直近のシリーズ作...