フォートナイト: シーズン6-ウィーク7-チャレンジ

前の週に引き続いて、面倒くささという点での難易度は控えめ。シーズン5の中期からあたりから続いていた、難易度のインフレもいよいよ終わりなんでしょうか。特に意識しなくても、そのうち終わるものばかりですが、強いて上げるなら戦闘力に影響される1マッチのダメージ量とかでしょうか。

フォートナイト: v6.2で消えた武器たち

追加されるものがあれば、去って行くものもある。レアリティを下げられても使われなかった武器とか、存在感が希薄だった武器とかが多いです。弱さだけならピストル、サプ付きピストルとかもありますが、こっちは弱い武器の代表みたいな扱いなので生き残った感じか。

フォートナイト: 三日坊主、爆発物の対人ダメージ貫通

これまでも対物ダメージは有効範囲の中まで100%のダメージが貫通していましたが、v6.2.1のパッチで対人ダメージも25%が貫通するようになりました。これによって爆発物の影響力が更に拡大したので、最終決戦までにはまず手に入れて置いた方が良い装備になっていましたが……。

Cod BO4: PC版の追加パッチに関して(11/3)

PC版の固有パッチが来ました。一番関心があっただろうSAUGの下方修正は入っていますが、対抗馬に関してはあんまり。スナイパーライフルのバランスは更に改善して、3強横並びになってSDM以外は使える武器ばかりになりましたが、全体としてはますますSpitfireが輝きそうな環境になっています。