MTG: 「霊気走破」ドラフト攻略

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諸事情によって次元の名前をカラデシュからアビスカーへと変更することになった旧カラデシュへの再訪をテーマとした「霊気走破」のリミテッドまとめです。

例によってカードが揃うまで回した後での所感になります。

今回は相当な緑一強の環境であり、特に黒緑、青緑がトップメタになっています。加えて後手になると機能不全になりやすい要素がてんこ盛りなので、明らかな先手有利。優秀な壁役を速やかに展開する、中型~大型の生物を連打して押し込む展開になるのが理想です。

なお、あまりにも緑1強状態なので、クイックドラフトでのBOT洗脳が深刻かもしれません。クイックでは緑が全く流れてこない可能性もあります

消尽と緑一強

リリース前には黒赤が最強とも言われていましたが、蓋を開けてみれば完全な緑一強の環境となっています。今回の緑はコモンのクリーチャーが非常に強力。ここ数セットの中では突出してスペックが盛られています。

《砂丘の危険》なんかは良い例で、4マナ4/4で到達を持っているだけでも十分なのに、トランプルや消尽能力まで持っています。

消尽能力は青、赤、緑に存在する1度しか使えない起動能力です。過去セット「ファイレクシア 完全なる統一」の油カウンターに動きが似ており、緑が不得意だったアドバンテージ稼ぎに対応、長期戦でのマナフラ対策としても有用です。

優良カードが多いので卓の受け皿も広く、取りあえずは緑軸に考えるのが無難です。他色――特に白、赤についてはレアからの参入が望ましいです。同卓ドラフトではないMTGアリーナでは勝てば勝つほど緑と当たりやすくなるので、右も左も緑ばかりというパターンになることも珍しくありません。

先手有利と言う名の、後攻不利

後手だと弱くなるギミックが多いので、必然的に先手が有利な環境になっています。

エンジン始動

エンジン始動は「霊気走破」からの新要素で、過去にあったダンジョン、イニシアチブの簡易版に近いです。

各ターンに相手のライフを削ると1増加し、速度が4になると各カードが持っている最高速度の能力が使えます。各ターンに増やせる速度は1段階までなので、最高速度に到達するには3ターン必要です。

連続して攻撃を通す必要があるので、後手だと機能不全になりやすく、攻撃を通さなくても大丈夫なライフロス系の能力が普段より高めに評価される要因となっています。

機体

指定されたパワー分のクリーチャーをタップすることで、クリーチャー化する能力です。旧カラデシュで初出の能力だけあって、再訪セットである「霊気走破」でも各色に存在します。

機体は搭乗要員が必要なので展開速度が遅くなる、横展開してくる相手に弱いという欠点があり、後手側になると機能不全を起こしやすい仕組みです。追い込まれている状況だと1手の遅れが致命傷になりますし、搭乗に除去を重ねられると大きな隙が発生します。

ただの戦闘用機体では役に立たないので、機体は少数精鋭にとどめる方が良いです。

乗騎

「サンダージャンクションの無法者」からの再録で、搭乗と違って攻撃にしか使えないものの、最初からクリーチャーなので、展開速度が落ちにくいという利点があります。

初出の際には環境を定義していたメカニズムでしたが、流石に2連続で暴れては不味いと思ったのか、全体的にカードパワーが低下しており、先手ぶんまわりが困難になりました。

白と緑に強力な乗騎が少数存在するものの、コモンの戦闘力が不足しています。

主だったアーキタイプ

例によって2色毎にテーマがあるのですが、寄せると弱くなるタイプが圧倒的に多数。ここ数年で1番のグッドスタッフ環境かもしれません。

中心色速度評価方向性

(アゾリウス)
C強いカードがほぼアンコモン
レアから入っても成功率低し

(オルゾフ)
B強力なマルチカラーを取れるか次第

(ボロス)
C単純にカードパワーが低い
機体に寄せると勝てない

(セレズニア)
B強力なマルチカラーを取れるか次第

(ディミーア)
Bアーティファクト特化
緑が込みやすいの次善の色を固める形に

(イゼット)
C手札から捨てるがテーマではあるものの、
純粋パワーでデッキを組んだ方良い

(シミック)
A消尽コントロール
緑の肉質が良いので堅牢

(ラクドス)
B強力なアンコモンを取れるか次第

(ゴルガリ)
A墓地利用のミッドレンジ~コントロール
純粋パワーで勝る

(グルール)
B表向きは消尽アグロ
実際はグッドスタッフ
アーキタイプ一覧

各色の状況

緑 >>> 黒 > 青 > 赤 > 白

緑だけは完全なる一強状態で、コモンのカードパワーが明らかに高いです。

今回の負け組カラーの筆頭候補で、一部のアンコモン以外は積極的に取りたくない状況です。

恐らくは横並べに弱い機体が死に要素にならないようにという調整なんでしょうが、結果的に横並べ戦略を強みとする白の持ち味を殺されています。除去に関しても近年最弱の水準なので、白軸でいくなら、卓1でほぼ白単みたいな形にならないと厳しいです。

白軸の7勝デッキ(プラチナ帯)

せめて《栄光荒野のオオヤマネコ》か《迂回知らずのナマケモノ》から入りたいところ。

今回は白と赤が弱めで、横展開されにくいため、相対的にも余裕が生まれました。疑似除去のエンチャンが緑の大型に対応しやすく、アドバンテージを稼げるカードも色々あります。

安定性を考えると青緑ですが、次点として青黒でアーティファクトに特化させるのも良いでしょう。

例によってリミテッドの黒はコントロールよりの色なのですが、やはり横並べ戦略の弱さから立ち位置が良くなっています。

黒の単体除去が緑の大型生物に対して強く、序盤のブロッカーとして便利なクリーチャーも揃っています。サイクリングのお陰で墓地利用もしやすく、アドバンテージを稼いで長期戦にも対応できます。

不人気の白、赤と組んでもそれなりに戦えるので、黒軸にすると極端なハズレにならない利点があります。

白に次いで不人気ですが、それなりにパーツが揃っているので、補色としては有用な色です。緑で取れなかったファッティを補ってくれたり、黒で取れなかった除去を補ってくれたりと、縁の下の力持ち的な立ち位置です。

問題はメインカラーにするには層が薄すぎることで、逆に言えば除去と大型生物以外は弱いということでもあります。

露骨なまでにコモンの質が高く、リミテッド環境の圧倒的な強者。雑に付与された到達のお陰で受け性能も高く、大型生物の連打で勝負を決めてくれます。

色マナのサポートもあるので他色のボムをタッチしやすいのも利点。

消尽能力を含む各種起動能力のおかげで、緑とは思えないスタミナもあって、霊気走破でリミテッドをやるなら取りあえず緑という温度感を形成しています。

今回のリミテ番長

黒の継続的にアドバンテージを稼ぐカードが強力で、度々登場してきてプランを崩壊させてきます。

《ルクサの体現、サブ=スネン》神話レアなので滅多に出てこないですが、マジ神なので注意。

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