MTG: 「リアリティ・フラクチャー」のドラフト攻略

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「機械兵団の進軍(2023)」以来の区切りとなる大型セット「リアリティ・フラクチャー」のドラフトについての所感、攻略のまとめです。

記念となるセット故か設計が近年のセットでは設計がしっかりとしており、先手有利が抑えられていますし、ボムの影響も小さい、健全な環境となっています。

青が飛び抜けて強いものの、他の色はおよそ横並び状態ですし、その青自身も除去が弱いという欠点があります。

新メカニズム「ジェイス付与」が空気化していないのも魅力であり、セット乱発前のドラフト環境を彷彿とさせる良セットだと思います。

基本要素

ジェイス付与

本セットにおける最大の特徴がジェイス付与の存在です。

専用の能力を持ったプレインズウォーカーのトークンで、青を中心として全色に関連カードが存在しています。特に青の関連カードが強力なので、青優位の環境を作る原動力になっています。

高頻度で使える諜報、ドローによってデッキの安定性が増し、間接的にライフを増やす効果まで見込めます。

いろんなインスタント、ソーサリーにおまけとして付いていますが、そのおかげで全体的にスペルが強い環境になりました。ジェイス付与を3溜めれば1ドローになるわけで、調整されたオマケとして今後の発展も期待されます。

飛行が大事

ドロー関連が充実した環境のため、地上のクリーチャーが途切れず、膠着状態になりやすいです。

普段だと勝ち組よりの立ち位置であることが多い白赤アグロが不発なのも、単純な地上ビートダウンだと勝ち筋が細すぎることが原因です。

飛行、トランプル、威迫などの回避能力の存在が重要になります。

特に飛行絡みは需要が高く、青系のミラーでは勝敗を決めることも多いです。ある程度の枚数をデッキに入れておきたいです。

有効色優遇

ジェイスが生み出したパラレルワールドの魔法学校が舞台なので、友好色の組み合わせが優遇された環境です。友好色だけカード枚数が多く、マナシンボルの拘束も弱めで安定感があります。

特に白青、青黒を中心とした青系友好色が強力で、揃ってトップメタを形成しています。

対抗色のデッキも組めるものの、色々とマイナス要素があるので、勝率的には伸び悩む傾向にあるので注意しましょう。

基本は友好色にまとめるのを目指し、それが無理そうなときに対抗色に逃げる形にした方が良いです。

主だったアーキタイプ

中心色評価方向性

(アゾリウス)
A諜報ミッドレンジ
ジェイスの暴力で強い

(ディミーア)
A墓地利用コントロール
長期戦に強く、更なる多色化も有用

(ラクドス)
Cバーンよりのアグロ
かなり線が細いので勝ち切るのが難しい

(グルール)
B魂木トークンの利用
大型クリーチャーを早期展開したい

(セレズニア)
Bライフゲイン
まずは回復パーツを揃えるのが無難

(オルゾフ)
Cジェイス生け贄
肝心のジェイスを出せない色でどうしろと

(イゼット)
B表向きは果敢
実際にはグッドスタッフのコントロール

(ゴルガリ)
B墓地利用ミッドレンジ
除去が濃くなるのが強み

(ボロス)
C+1/+1カウンター
息切れするので厳しい

(シミック)
Cジェイストークン特化
基本的には多色化が前提
アーキタイプ一覧

各色の状況

白

青相方として活躍しており、除去まわりが充実している色です。長期戦になりやすい環境なので、ピンポイントの除去は非常に重要です。

除去以外としては《癒し手としての歩み》が強力で、ジェイストークンが自衛できるプレインズウォーカーになります。継続的に2/2トークンを出せますし、何故か諜報まで付いていて隙がないです。

コモンとしては《ヘクスヘイヴン大隊》が注目株です。2/2トークン3体に加えて、ジェイス付与2があるので、あと少しでドロー付きの6/6相当です。土地サイクリングも付いているので、序盤にあっても腐りません。

今回、白のアグロデッキは不発になりがちなので、クリーチャーを選ぶときはシナジー性を重視した方が良いです。白緑ならライフゲインも生きてきますが、再現性が低いので安定はしません。

青

今回の最有力カラーであり、ジェイス付与の強さが光ります。欠点は除去が薄いことなので、他色でそれを補う形になると強いデッキになります。

他の色に比べて全体的に優秀なカードが多く、果敢などに少数のハズレがあるのみです。受け皿としても広く優秀なので、取り敢えず青軸で伸ばすことを考えたいです。

コントロールミラーになることも多いので、《対抗刻彫》もかなり刺さります。

アンコモン《極端な迷い子、フブルスプ》は割と軽視されていてポロポロ流れてくるんですが、簡単に2ドローできて優秀な潤滑油ですし、長期戦では特殊条件勝利も狙えます。飛行環境なのも追い風です。

《精神追いの眼》は非常に強力なコモンで、ジェイス付与4が思っている以上に強力です。各種の伝説エンチャントとの相性も良いです。

黒

例によって除去が優秀な色であり、各種除去によって盤面を操作する能力に長けています。

アグロが強い環境だと除去が間に合わないケースも多いのですが、今回はジェイス付与のおかげで長期戦が強いので、黒にとっても追い風となっています。インスタント、ソーサリーの質も全体的に強化傾向にあります。

定番の4マナコモン確定除去枠である《欠席の延長》も1点ドレイン、リムーブ付きになっており、普段より除去の質もほんのり向上しています。

アンコモンの《後悔の書き直し》は一応の条件が付きましたが、基本的にはほぼ全部のクリーチャー、プレインズウォーカーをリアニメイトでき、ついでにジェイス付与も付いています。

赤

地上アグロが微妙なので、それ関連のカードが軒並み不発になっており、クリーチャーの質に難があるカードが多いです。各種除去、ランプ戦略で必要な大型クリーチャーだけが突出している色だと言えます。

《炎と灰のキオーラ》はそんな赤における最強格のアンコモンで、下手なレアよりよっぽど強力です。対処しないと負けるクリーチャーを2面展開できるので、除去が枯渇したタイミングで投入すると、圧倒的な制圧力を発揮します。

《決意の再建者、ピア》も小型の《炎と灰のキオーラ》であり、魂木トークンが並んだ状態ではフィニッシャーになってくれます。ランプにありがちなマナフラッドの対策になります。

緑

カードパワー自体は赤と並んで低水準なのですが、中盤以降に強さを発揮する色なので、クリーチャーのサイズ感が環境に適しているのが特徴です。

《道を知る者、フブルスプ》は4マナ4/2になりつつ、土地2枚をサーチできるので無駄がないです。盤面を支えつつ、6マナまでを保証してくれますし、カードアドバンテージも稼げます。デッキの方向性を支える重要な1枚です。

《殴打蔦の達人》は飛行軸が強い環境なので、到達を持った壁役として信頼性があります。攻撃役に+1/+1カウンターを置くこともできるので、攻防1体になっているのが強みです。

《獣の乱入》はコモンとしては破格の性能で、「イニストラード深紅の契り」に存在した同系統のカードの上位互換です。トランプルが付いて、フラッシュバックコストが安くなっています。

多色

《工芸品の破壊屋》は赤緑の主力となるカードで、これか赤単色の《炎と灰のキオーラ》があれば、赤緑ランプ路線を目指す道が生まれます。

黒絡みのマルチカードは全体的に強力なカードが多いのですが、それ故に青黒は他色をタッチする価値が高いです。単色の強力なカードを含めても伸びしろが大きく、エスパー(白青黒)、グリクシス(青黒赤)、スゥルタイ(青黒緑)などの派生型も考慮したいです。

今回のボムレア

神話レアにヤバいカードが多いんですが、レアだとそこまで強くない、色拘束がきつくて採用できないパターンも多いので、実はあんまりボム環境ではないです。

神話レアはヤバいですが(大事なので2回

リッチの秘宝

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3マナの除去を内蔵した装備品で、装備としても+2/+1修正と影響力が大きいです。飛行に持たせることでフィニッシャーとして十分に機能します。

タッチでも採用しやすいカードなので、取り敢えず黒タッチは確定しているだろう1枚です。

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