アルケヴィオス次元への再訪セット「ストリクスヘイブンの秘密」のドラフト環境の攻略と所感のまとめです。
例によって対抗色をテーマとする5つの学部に分かれており、色というより学部から選んでデッキを組むことになります。
インスタント・ソーサリーがテーマではあるものの、最有力は白系のアグロでです。対抗馬として3色収斂デッキがありますが、卓の許容人数は少ないです。
目次
基本要素
対抗2色
前セットの「ミュータントタートルズ」に引き続き、対抗2色がテーマになっていますが、カード総数が多い中規模セットです。
普段なら10色のパターンに分かれている規模なのに、対抗色の5パターンに絞っているため、同じ2色の組み合わせでもアグロ型、コントロール型が存在するのが特徴です。
先手有利のアグロ環境なので、基本的にはアグロに寄せた方が良いものの、流れてくるパーツ次第で臨機応変に対応する必要があります。
有力なのは白黒アグロ、白赤ミッドレンジの2つであり、どちらも先手で押し込む形になると高い勝率を発揮します。
昨今はリミテッドですら高速化、先手有利の流れなので、後手2ターン目に動けないと大きな不利を抱えます。メカニズムの成立に囚われ過ぎて、盤面が弱くなるのに気を付けましょう。
収斂
払ったマナの色の数によって効果が増幅されるカード群です。
今回、比較的に強めな設計になっており、3色あれば及第点のパワー、4色あれば盤面を一気に覆せるくらいのパワーになります。
対抗2色の組み合わせである「くさび三色」を軸として、宝物トークンや《水薬師の収集品》を加えて、4色以上を出せる形を目指します。


秘儀の前兆
(4)(B)
ソーサリー
収斂


アルカイックの苦悶
(4)(R)
ソーサリー
収斂


からみもつれる歌
(5)(G)
ソーサリー
収斂


水薬師の収集品
(3)
アーティファクト
{(T)}:好きな色1色のマナ1点を加える。 {(T)}:2点のライフを得る。このターンにあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えていなければ起動できない。
ただし、マナベースを安定させるのに少数のパーツを取り合う展開なります。
他に収斂狙いのプレイヤーがいると、途端にデッキパワーが低下するので、積極的に狙うようアーキタイプではないです。
主だったアーキタイプ
基本は対抗2色が軸になりますが、構成に幅があって表、裏のアーキタイプが混在する状態になっています。
| 中心色 | 型 | 評価 | 方向性 |
|---|---|---|---|
(オルゾフ) | 表 | A | 即妙を利用した高速アグロ 息切れ防止用のカードを少し混ぜるのがコツ |
(オルゾフ) | 裏 | B | 生贄、除去コントロール 再現性に難あり |
(ボロス) | 表 | A | 墓地を利用したミッドレンジ FBなどで息切れしにくいのが強み |
(ボロス) | 裏 | A | 除去コントロール 青を加えてジェスカイも〇 |
(イゼット) | 表 | C | 5マナ以上のインソー利用 構造が変則的でピック事故の元 |
(イゼット) | 裏 | B | 収斂コントロール 宝物、ドローを使ってマナを稼ぐ |
(シミック) | 表 | C | 増分によるクリーチャー育成 単体除去に弱い |
(シミック) | 裏 | B | 収斂コントロール 土地サーチ、ドローで色を揃える |
(ゴルガリ) | 表 | C | ライフゲインの利用 テンポが悪く、キーカード依存 |
(ゴルガリ) | 裏 | C | 収斂コントロール スゥルタイ推奨だけども…… |
各大学の主力
シルバークイル


講義する侮蔑魔道士
(B)
クリーチャー - 人間・邪術師
1/1
即妙


小言を言う管理人
(W)(B)
クリーチャー - ドワーフ・クレリック
2/2
威迫
即妙


心揺さぶる名誉術師
(2)(W)(W/B)(B)
クリーチャー - サイ・バード
4/5
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。


シルバークイルの魔除け
(W)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
•クリーチャー1体を対象とする。それの上に


精鋭の迎撃手
(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード
1/2
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。


憂鬱な詩人
(1)(B)
クリーチャー - エルフ・バード
2/2
即妙


才気の代償
(2)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、2点のライフを失う。そのクリーチャーの上に


最後の喘ぎ
(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは
《講義する侮蔑魔道士》《小言を言う管理人》《憂鬱な詩人》のような即妙を持つ軽量なクリーチャーを展開し、除去でバックアップしながら殴るアグロ戦略が強い学部です。
除去を撃つことが打点の強化に繋がるので、自然とダブルアクションよりの行動になるのが強み。
ミスティカルアーカイブから軽量な除去が供給されますし、《才気の代償》や《キリアンの自信》で手札を増やせるので、安定して強いデッキになります。
軽量クリーチャーが取れなかったときのサブプランになりますが、裏アーキとして除去コンも組めます。《心揺さぶる名誉術師》《討論所の屍書記》がフィニッシャーです。
ロアホールド


血の時代の巨像
(4)(R)(W)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
6/6
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 このクリーチャーが死亡したとき、望む枚数のカードを捨てる。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。


熟練の巻物職人
(R)(R/W)(W)
クリーチャー - ドワーフ・クレリック
3/2
先制攻撃 このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあり土地でもクリーチャーでもないカード1枚を対象とする。それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードを唱えてもよい。


驚いた秘宝のナマケモノ
(2)(R)(W)
クリーチャー - ナマケモノ・ビースト
4/4
トランプル 絆魂 あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。


溶融せし音色
(X)(R)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。溶融せし音色はそれに、この呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい点数のダメージを与える。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。 フラッシュバック{(6)(R)(W)}


粗石熾し
(2)(R)
クリーチャー - ドワーフ・魔術師
1/4
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 {(T)}, あなたの墓地にあるカード1枚を追放する:{(R)}を加える。そうしたとき、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。


秘本破
(1)(R)
ソーサリー
1つを対象とする。秘本破はそれに2点のダメージを与える。 フラッシュバック{(4)(R)}


過去の追求
(R)(W)
ソーサリー
2点のライフを得る。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。 フラッシュバック{(2)(R)(W)}


暑さに萎れる
(2)(R)(W)
インスタント
このターンに1枚以上のカードがあなたの墓地を離れていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{(2)}少なくなる。 クリーチャー1体を対象とする。暑さに萎れるはそれに5点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
フラッシュバックでカードアドバンテージが稼げること、ルーティングによる手札の向上が勝率を支えている学部です。
墓地追放のシナジーを持つ《精霊のマスコット》等のサポート名目であるルーティングですが、弱いカードが混じるリミテッドでは構築よりも強く使えます。
《粗石熾し》はルーティングを兼任しつつ、マナ加速、毎ターンの本体ダメージと3役を兼任している優秀なクリチャーです。コストが重めになるフラッシュバックも使いやすくなります。
《驚いた秘宝のナマケモノ》は墓地追放のトリガーになりつつ、本体が4/4絆魂、トランプルと優秀です。毎ターンの墓地追放は相手のフラッシュバックを消せるので、白赤ミラーになったときの勝率に大きく影響します。
速度面はシルバークイル程ではないものの、ルーティングのおかげで、多色受けがしやすいのも利点です。ミッドレンジ型が基本ですが、コントロールも組める柔軟さが強みになります。
プリズマリ


荒削りな天才、サナール
(U)(R)
伝説のクリーチャー - ゴブリン・魔術師
0/4
これは準備済状態で戦場に出る。 {(T)}:宝物・トークン1つを生成する。このターンにあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えていなければ起動できない。


発散する方程式
(X)(X)(U)
インスタント
あなたの墓地にあり、インスタントやソーサリーであるカード最大X枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。 発散する方程式を追放する。


ストレス夢
(3)(U)(R)
インスタント
クリーチャー最大1体を対象とする。ストレス夢はそれに5点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。


鮮やかな迸り
(U)(R)
インスタント
1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。鮮やかな迸りはその前者に3点のダメージを与える。その後者をタップする。


本質の散乱
(1)(U)
インスタント
クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。


秘本破
(1)(R)
ソーサリー
1つを対象とする。秘本破はそれに2点のダメージを与える。 フラッシュバック{(4)(R)}


あからさまな嘲り
(2)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あからさまな嘲りはそれに4点のダメージを与える。諜報1を行う。


幻視家の舞
(5)(U)(R)
ソーサリー
飛行を持つ青赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークン2体を生成する。 {(2)}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
完全にインスタント・ソーサリー頼みであり、除去で序盤を凌いで、大技に繋げる学部です。
《ストレス夢》や《鮮やかな迸り》といった優秀な除去が使えるのですが、クリーチャーの質が低いのが悩みの種。
《荒削りな天才、サナール》などで盤面を支えつつ、後半のビッグアクションに繋げられるかがカギとなります。
白を足してジェスカイにしたり、緑を足してティムールにするケースも多いです。
クアンドリクス


環境科学者
(1)(G)
クリーチャー - 人間・ドルイド
2/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


逆説の測量士
(G)(G/U)(U)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
3/3
到達 このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から土地・カード1枚かマナ・コストに{(X)}を含むカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


加法的進化
(3)(G)(G)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に


監督官の眼差し
(2)(G)(U)
インスタント
土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


有毒イモリ
(1)(G)
クリーチャー - サラマンダー
1/2
接死 {(T)}:{(G)}を加える。


篤学な一年生
(G)
クリーチャー - 熊・ウィザード
1/1
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。


本質の散乱
(1)(U)
インスタント
クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。


バロッグの一斉射撃
(1)(G)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このターンにあなたがインスタントやソーサリーでありこれでない呪文を唱えていたなら、ターン終了時まで、その前者は
《篤学な一年生》《環境科学者》《監督官の眼差し》と土地サーチに優れた学部です。全学部で引っ張りだこの《ストリクスヘイヴンの飛空バス》も加えて、土地を伸ばせるカードがずらりと揃います。
純粋2色の場合は、X呪文を使って大型のトークンを出したり、増分を使ってクリーチャーを育てるわけですが、単体除去に滅法弱いので脆さが出やすいです。後手で押し込まれると、除去してパンチで何もできずに負けたりします。
色を足して小回りが利く方が強くなるので、黒を足してスゥルタイにするか、赤を足してティムールにする方が無難です。積極的に他の学部とディスカッションするべし。
収斂も強く使えますが、無茶な構成は控えましょう。盤面に影響しにくいマナ加速は、事故の原因になりがちです。
ウィザーブルーム


毒殺者の弟子
(2)(B)
クリーチャー - オーク・邪術師
2/2
注入


害獣育てのナマケモノ
(3)(G)
クリーチャー - 植物・ナマケモノ
4/4
到達 このクリーチャーが死亡したとき、「このトークンが攻撃するたび、1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン2体を生成する。


精髄編みの学生
(B)(B/G)(G)
クリーチャー - ドライアド・邪術師
3/1
このクリーチャーが戦場に出たとき、「このトークンが攻撃するたび、1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。 あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していた場合、カード1枚を引く。


交換留学生、ルーウェン
(2)(B)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・ドルイド
3/4
これは準備済状態で戦場に出る。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:これは準備済状態になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。


泥水のルマレット
(B)(G)
クリーチャー - スピリット・カエル
2/2
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、1点のライフを得る。


害獣のマスコット
(1)(B)(G)
クリーチャー - 邪魔者・類人猿
2/3
トランプル
あなたがライフを得るたび、このクリーチャーの上に


害獣を送れ
(1)(B)
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。あなたは「このトークンが攻撃するたび、1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。


死と組み打つ
(1)(B)(G)
ソーサリー
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは1点のライフを得る。
前回のストリクスヘイブンに引き続き、ライフゲインをテーマとした学部なんですが、かなり不安定で負け組になりやすいです。
過去のライフゲイン系シナジーもそうだったんですが、ライフゲイン単体が盤面に与える影響が小さく、トリガー条件をもつカードは単体だと弱めです。
ライフゲインと揃って初めて効果を発揮するので、シンプルに強い《害獣育てのナマケモノ》や《交換留学生、ルーウェン》のようなカードは少数派です。
《害獣のマスコット》のようなクリーチャーの場合、ピンポイントの除去で今までの流れが否定されがちで、この辺りは純正タイプのクアンドリクスと共通した欠点です。ミスティカルアーカイブの影響で、アンコモンの単体除去が環境に溢れているのが災いしています。
今回のボムレア
スタンダードだと使われそうもないけれど、ドラフトだとマストピックな1枚です。
飢餓の箱

飢餓の箱
(2)(R)(W)
アーティファクト
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、このアーティファクトは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 {(T)}:カード1枚を切削する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
長期戦になったとき、毎ターンの追加ドロー、毎ターンのドレインを発生させるアーティファクトです。
1マナ重くなったけど、欠点が無くなった《ファイレクシアの闘技場》です。
アグロに入れても息切れ防止と最後のダメ押しに役立ちますが、白赤コントロールだとなお強い1枚です。
応報の時

応報の時
(3)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
以下から最大4つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。 •土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。 •あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
7マナと重いもののパーマネント4枚破壊という大技です。
ついでに墓地のパーマネントも戻せるので、1枚で全てが反転するメンコ。
練習を積んだ攻撃

練習を積んだ攻撃
(2)(W)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ
分割して使っても良し、連続で使っても良しという凶悪な全体強化スペルです。
5マナあれば全体+2/+2、2体に二段攻撃を付与と、1ターンでリーサルになることも多いです。
シングルシンボルなのでタッチも簡単なので腐りにくいのも◎




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