MTG: 「ミュータントタートルズ」のドラフト攻略

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2026年に予定されているユニバースビヨンド4セットの先方「ミュータントタートルズ」におけるドラフトの所感と環境のまとめです。

対抗2色が大前提のセットなんですが、白黒、青赤の2トップを目指してデッキを組むことになります。

隠密の影響で先手がかなり有利で、ブンブンされると押し返せないので、2ターン目からきっちり動けるデッキを作りたいです。

基本要素

対抗2色

前セットの「ローウィンの昆明」では色の配分が混迷していましたが、今回はきっちり対抗色と決まっているので、ピック指針が分かりやすいです。

メタ的にも分かりやすい環境で、白黒の忍者アグロ、青赤のアーティファクトの2大巨頭なんですが、相互に色が被っていないので、流れてくるカードなどを見つつ、どっちが行けそうか探れます。

白黒は隠密を利用した高速なデッキで、上手く回れば相手に何もさせずに勝てるのが強みです。回避能力を持ったクリーチャーや、強力なシステムクリーチャーを持ちます。

白黒忍者アグロは「ミュータントタートルズ」のドラフト環境においてトップメタとなっているアーキタイプです。 軽量なクリーチャーを展開し...

対抗馬の青赤はアーティファクトを利用したコントロールで、1/1のトークンを並べつつ序盤をしのぎ、5~6マナのカードで盤面を制圧します。アーティファクトを参照するカードが多いので、軽量なアーティファクトの枚数が重要です。

青赤アーティファクトは「ミュータントタートルズ」のドラフト環境において、白黒の対抗馬となっている中速、低速系のデッキです。 1/1の...

隣と色が被ったときの避難先として、他の色になることもありますが、強いデッキを目指していると、7割くらいで白黒、青赤になると思います。

隠密

忍者の多くが持っている起動能力で、ブロックされなかった攻撃クリーチャーを手札に戻すことで、隠密コストで呪文を唱えることができる起動能力です。

ドラフト環境にしては先手有利になっている原因で、先にクリーチャーを展開できる側が露骨に有利になる仕組みです。回避能力を持たない忍者を疑似速攻、疑似アンブロで出せるので、高い奇襲性を発揮します。

白黒ぶん回りパターン

最後に回した白黒での一幕なんですが、相手は手札の2/3を出してチャンプしないと、4ターン目にライフ1点が確定する状態です。

親和レアが絡んでいるとはいえ、最強アンコモン《悪夢のビーバー》抜きでこの状況になるので、隠密への対策は絶対に必要です。

できるだけ軽いカードを詰め込むべきですし、後手2ターン目にクリーチャーを出せないと、それだけで負ける可能性があります。軽量な除去と、最悪でもチャンプブロックできる頭数が必要です。

主だったアーキタイプ

対抗2色の小型セットなので、それ以外の選択肢は基本的にはありません。

中心色評価方向性

(アゾリウス)
C基本的には無理

(オルゾフ)
A忍者の部族アグロ
先手番が非常に強力でトップメタ

(ボロス)
B横並べアグロ
爆発力はあるものの不安定

(セレズニア)
C基本的には無理

(ディミーア)
C基本的には無理

(イゼット)
Aアーティファクトコントロール
白黒とパーツが被っていないのが強み

(シミック)
C+1/+1カウンターの利用。
単体除去に弱いのが問題で、多色化推奨

(ラクドス)
C基本的には無理

(ゴルガリ)
B離脱コントロール
除去は厚いものの、多色化推奨

(グルール)
C基本的には無理
アーキタイプ一覧

各色の主力

白黒になるのが理想ではあるものの、白赤でもそこそこ戦えるため、比較的に安定性の見込める色です。どちらもアグロよりのデッキになるので、それを見越した構成を目指したいです。

注目のカードとしては、ほぼレア並の《マイティ・ミュータニマルズ》が筆頭です。隠密との相性も良く、クリーチャーを再展開するたびに大きくなるので、放置すると手が付けられない状態になります。

全体的にアンコモン以上のカードが強く、コモンが弱めな色なんですが、コモンでも《見習いくノ一、エイプリル・オニール》は優秀です。回避能力に占術付きと、コモンらしからぬ能力を持っています。

コモンから優秀なカードが揃っており、極端なハズレがアーティファクト関連に優秀なカードが固まっているので、大まかにアーティファクト、あるいはミュータンジェン・トークンが出てくるカードをピックすると良いです。

《メタルヘッド》はアンコモンながらフィニッシャーになりやすいカードで、適当なアーティファクトを生贄に、バウンス付きの速攻、威迫で、一気に相手のライフを削れます。

《監視亀ラ》は場に出たときにタップ、4マナで2ドローしながら更にタップと、時間稼ぎに優れているので、大型のクリーチャーを展開してくる相手に強いです。

青赤のマルチがかなり強いこともあり、白黒に追随する原動力となっています。

リミテッドだと本当に悪夢になる《悪夢のビーバー》がずば抜けて強いです。

ビーバーと《シュレッダーの誕生、オロク・サキ》のようなコモンの隠密が複数あれば、継続したドレイン、占術、回避能力の付与と、白黒忍者の勝率を大幅に向上させます。

忍者のロードである《スプリンター、ハマト・ヨシ》も強く、明確に白黒で組んだときにこそ最大の能力を発揮できる色となっています。

除去も強力なんですが、4マナの《アンチョビとバナナのピザ》あたりは速度的に間に合わないことも多く、できるだけ軽量なものを優先したいです。4マナのソーサリータイミングだと、後手になったときに返しきれないです。

今回の赤はアーティファクトが強い色であり、ピックするならアーティファクト、軽量な火力を優先したいです。

《マウサー製造工場》は1/1を出すだけですが、長期戦になると火力として使えるのが強みで、ぱっと見たときの印象よりも大分強いです。青赤では特に重要なパーツですが、白赤でも数を増やしつつ、終盤のブロッカー排除に利用できます。

白赤と青赤ではデッキの方向性が大きく異なるものの、小型のアーティファクトをばら撒くという基本は同じなので、意外と潰しが利く色ではあります。

今回、ベストデッキを目指すなら白黒、青赤なので、すっかり蚊帳の外になっています。

緑の大型生物は白、黒の単体除去に弱く、回避能力や横並べで簡単に突破されるので、一方的に押し込まれる展開になりがち。青赤に対しては意外と強いのですが、相応の完成度が必要になります。

例によって多色化の担当なので《カエルの執事》や食物を利用し、各色のボムを積極的に採用したいですが、《グルメの魔術師、ピザフェイス》や《ごちゃまぜピザ》複数などが参入の目安でしょうか。

今回のボムレア

スタンダードが高速化しすぎて、リミテッド番長みたいなカードが増えた気がします。

ちなみに、リリース当初のMTGアリーナでは、レアと神話レアの出現率が逆になっていたバグがあり、神話をぶつけ合うトンデモナイ環境になっていましたが、現在は修正されています。

ライオンクイーン、サリー・プライド

《マイティ・ミュータニマルズ》の時点で強いのに、それがレアになったかのような伝説のクリーチャーです。

ちょっと膠着したところに出すと、3~4体の2/2を引き連れてきて、返しで除去されなければ、トークンに+1/+1カウンターをばら撒けます。

生み出すクロックが洒落になってないので、割と1枚で勝てるレベルのカードです。

トラブル解決コンビ、ドニーとレオ

毎ターン、クリーチャーとアーティファクトをブリンクできるシステムクリーチャーです。

青赤で使うと最良で、《マウサー製造工場》をブリンクすれば1/1が2体ずつ増えていきますし、毎ターンドローなり、毎ターン+1/+1カウンターなりが置けます。

本体が4/6警戒なのも頼もしく、取り敢えずでピックしても強いです。

ハクティビスト、エイプリル・オニール

自分が出たときに1カウントするので、マナが寝ている状態で出せば、取り敢えず1ドローできるクリーチャーです。

場に残れば、毎ターン1毎はドローできますし、ドローがドローを呼んで、巨大なアドバンテージ差を形成してくれます。

シングルシンボルでタッチしやすいのも利点であり、どんなデッキでも採用する価値があります。

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