フォートナイト: ハンティングパーティー・チャレンジのまとめ
そう言えば後回しにしていて忘れていたハンティングパーティーチャレンジのまとめです。7週クリアで謎のロボットA.I.Mのスキンが貰えます。現段...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
そう言えば後回しにしていて忘れていたハンティングパーティーチャレンジのまとめです。7週クリアで謎のロボットA.I.Mのスキンが貰えます。現段...
索敵、アンチ索敵系のパークが集合したPERK3ですが、相手が使ってくる頻度を考えれば、音響センサー対策になるデッドサイレンスの優先度がかなり...
BO2、BO3とパークてんこ盛り構成が流行っていた反動なのか、BO4では全体的にパークの弱体化が進んでいます。今作では同じ系等のパークを複数...
端的に述べれば、どれも微妙な存在ばかりなんですが、消去法としてタクティカルマスクか、エンジニアを付けていることが多いです。Pickポイントに...
ウィークリーを全てクリアするとアンロックされるハンティングパーティの隠しチャレンジです。貰ったロードスクリーンをヒントに、隠しアイテムが貰え...
前の週に引き続いて、面倒くささという点での難易度は控えめ。シーズン5の中期からあたりから続いていた、難易度のインフレもいよいよ終わりなんでし...
Pick10システムの新しい枠「ギア」は、Perkより明確に強くなるように設定されている重要な枠です。10ポイントを割り振る際には、兎にも角...
《ヘビーアサルトライフル》はv6.21にて登場した精度重視のフルオート系アサルトです。 撃ち始めは精度が良く、連射すると精度が極端に...
追加されるものがあれば、去って行くものもある。レアリティを下げられても使われなかった武器とか、存在感が希薄だった武器とかが多いです。弱さだ...
基本的な部分はBO3から変わっていないスペシャリストです。死んでも途切れない、時間経過でゲージ増加、DMとオブジェクト系で増化量が異なるなど...
爆風の対物ダメージは有効範囲の中ならすべてのダメージが貫通していましたが、v6.2.1のパッチで対人ダメージも25%が貫通するようになりま...
PC版の固有パッチが来ました。一番関心があっただろうSAUGの下方修正は入っていますが、対抗馬に関してはあんまり。スナイパーライフルのバラン...
持っていく価値があるのだろうか。いや、ない(反語表現)。どこまでも、どこまでも弱くなったジェットパックみたいなものでしょうか。正しくバランス...
早いもので、ついにシーズン6もあと1ヶ月になってしまいました。6.2.1では爆発物の対人ダメージが25%貫通するようになって、ちょっと阿鼻叫...
ウィークリーを完遂させるとアンロックされるロードスクリーンをヒントに隠しアイテムを探すチャレンジの6番目。謎のバナーアイコンが貰えます。 ...
プレザント・パーク、及びリテイル・ローで楽譜を見つけ、対応した鍵盤で演奏するというチャレンジです。楽譜と鍵盤は近辺にありますが、1回のマッチ...
PC版は独自の調整パッチを当てるよとは書いてありましたが、結局間に合わなかったみたいです。なので家庭用機と同じバランス調整が入ったわけですが...