Cod BO4: サプレッサーによる射程の変化と有用性
BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。...
それなりに埋まったので、Cod BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分がある...
新LTM「フードファイト」のルールと戦い方について。取り敢えず、敵陣に乗り込んでひたすら近接戦。タレットも敵陣レストランにおいて、敵マスコッ...
11/13付けのパッチと、PC版独自の11/15パッチについて。数は多いですが、武器に関しては小規模な調整が多いです。SMGの近距離ダメージ...
チャレンジ作りに苦労しているんじゃないかって、ネタ切れなんじゃないかって毎回思います。今回は過去のチャレンジとほぼ同じ内容のものも幾つか。あ...
ハンティング・パーティーチャレンジを1段階達成したときに解放される隠しアイテムのチャレンジです。対応したロードスクリーンがヒントになっていて...
各地に置いてある魚拓と一緒に踊るチャレンジ。持って踊ると書いてありますが、恐らくは誤訳です。フィッシュトロフィーは獲得できたり、所持できたり...
4種類ある兵科の初期武器について。オリジンプレミアなので、実は先週からやってたけど、なんか遅れに遅れてしまった投稿。 20時間位やった...
《マウンテッドタレット》はv6.3で追加されたトラップです。トラップとして使用すると、その場で固定機銃が出現し、乗り込んで攻撃することがで...
大口径はヘッドショット倍率を引き上げるアタッチメントです。動的に頭を狙える方が有効活用できるわけですが、取り敢えず付けるだけでも2割から5割...
そう言えば後回しにしていて忘れていたハンティングパーティーチャレンジのまとめです。7週クリアで謎のロボットA.I.Mのスキンが貰えます。現段...
索敵、アンチ索敵系のパークが集合したPERK3ですが、相手が使ってくる頻度を考えれば、音響センサー対策になるデッドサイレンスの優先度がかなり...