「バイオハザード レクイエム」に登場するレオン編のマシンガン系統のデータと、どれを使えば良いのかの簡単解説です。
どれも火力自体はそこそこ高いのですが、敵を怯ませる能力が低かったり、ガッツリ弾が減っていく関係から、ちょっと不人気になりがちな武器種です。
《S.T.A.R.Sのチャーム》のチャームを付けることで、20%のダメージ増加が見込めます。
ガル
データ

| 項目 | ガル |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 武器種 | サブマシンガン |
| 使用弾薬 | マシンガンの弾 |
| ダメージ | 65 - 105 |
| クリティカル | 3 |
| 怯み | 10 |
| 発射レート | 461 - 732 |
| 装弾数 | 40 - 70 |
| リロード時間 | 1.6 |
| 初期コスト | 2000 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 499 - 1281 |
簡易解説
レオン編で最初に入手できるサブマシンガンで、弾幕によってダメージを与える武装です。
怯みがハンドガンの10分の1なので、体術に繋げる能力があまりにも低く、見た目からのイメージに反して雑魚を倒す適性がありません。敵が怯まないので弾幕ごり押しになり、弾の消費も膨らみがち。
怯みが関係しない相手へ猛連射したり、道中にある爆発物を起爆したりの雑用担当です。
ガチの戦闘はショットガン、ライフルに任せた方が良いですが、強化の伸びしろは意外と高いので、後発の《シュティーリ》にも負けません。
1発のあたりのダメージ量が大きく、継戦能力が《シュティーリ》より見込めるので、強化して運用するなら《シュティーリ》よりお勧めかも。
シュティーリ REVO3 A1
データ

| 項目 | シュティーリ_REVO3_A1 |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 武器種 | サブマシンガン |
| 使用弾薬 | マシンガンの弾 |
| ダメージ | 55 - 90 |
| クリティカル | 3 |
| 怯み | 5 |
| 発射レート | 923 |
| 装弾数 | 30 - 50 |
| リロード時間 | 1.25 |
| 初期コスト | 6000 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 846 - 1384 |
簡易解説
6章以降で購入できるサブマシンガンで、《ガル》の欠点を克服した高級モデル。
初期ステータスでは《ガル》を圧倒しており、1.7倍くらいのDPSがあります。精度も比較的に良好なので、無改造《ガル》から乗り越えたときの強化感は確かなもの。
ただし、《シュティーリ》特有の欠点も色々あって、改造してまで使うかは怪しい武器です。
継戦能力は《ガル》以下ですし、敵を怯ませる能力も更に減少しています。
改造で予算を掛けるなら《ガル》を伸ばす方がお得なので、無改造で起用するピンチヒッターといったところでしょうか。
Clatterカービン
データ

| 項目 | Clatterカービン |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 武器種 | アサルトライフル |
| 使用弾薬 | マシンガンの弾 |
| ダメージ | 120 |
| クリティカル | 1.35 |
| 発射レート | 631 |
| 装弾数 | 40 |
| リロード時間 | 1.7 |
| 初期コスト | 4500 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 1262 |
簡易解説
2週目以降に使えるようになるクリア特典のアサルトライフルです。
性能面は上記2つのサブマシンガンの強化モデルといった立ち位置で、初期状態にして完成された性能を持っています。
1発のダメージが大きいので、弾の節約にも繋がり、マガジンあたりの総ダメージ量で勝っています。
怯み効果もハンドガンの約半分まで改善しているので、体術にもつなげやすくなって、道中での安全確保にも扱いやすくなりました。
特に理由がなければ、他のサブマシンガンを強化するより《Clatterカービン》を使う方が良いです。
《S.T.A.R.Sのチャーム》を付ければ、安上がりに強い武器だと思います。





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