バイオ レクイエム: グレース編の武器解説

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「バイオハザード レクイエム」のグレース編で使用する銃火器の内部データ、武器評価の所感です。

ホラー性重視のグレース編では全体的に武器が弱く、レオンから借りた《レクイエム》だけが突出している状態です。

スタンダードではチクチクとハンドガンを使って殲滅しても大丈夫なくらいの余裕はありますが、高難易度のインサニティになると敵は倒さないのが大前提になってきます。

レクイエム

データ

レクイエム
項目レクイエム
発射形式セミオート
武器種アサルトピストル
使用弾薬12.7×55mm弾
ダメージ1240 - 2440
クリティカル1.35
怯み1000 - 1600
発射レート36 - 44
装弾数5
リロード時間3.1
初期コスト0
最大コスト0
DPS744 - 1789

簡易解説

療養所の探索が始まると同時に入手できるグレース、レオン共用の武器です。DPS1750とグレース編ではずば抜けた数値であり、ハンドガン系統の7倍以上の火力があります。

また、画面に表示されている照準が小さくなるまでしっかり狙うと、ダメージ量が1.4倍になる特性も付いています。他の銃火器だと照準を絞っても1.1倍なので、弾の少ない環境に適したグレース編での切り札です。

ただし、初期の所持弾はわずか1発。残りはクラフトで作成する必要があるのですが、各地にある《キーピック》が弾薬の引換券です。

初期エリアの療養所では10発の弾が入手できますが、意外と温存したまま腐らせるケースが多そうなので、ある程度は積極的に使った方が良いと思います。

最高難易度のインサニティを引き継ぎなしでやる場合、どこで《レクイエム》を使うかで難易度が大きく変わるのですが、単体に対しては《破血アンプル》、複数の敵に対しては《レクイエム》の貫通攻撃という使い分けがお勧めです。

B934

データ

B934
項目B934
発射形式セミオート
武器種ハンドガン
使用弾薬ハンドガンの弾
ダメージ90
クリティカル3
怯み100
発射レート57
装弾数7
リロード時間2.2
初期コスト0
最大コスト0
DPS86

簡易解説

グレース編で入手できるハンドガンの弱い方です。

当然、グレース編の銃火器では最弱なので、同じ《ハンドガンの弾》を消費するなら、より高性能な《S&S M232》に乗り換えたいところです。

あえて《B934》の強みを挙げるなら、怯み値は《S&S M232》と同じという点でしょうか。

敵を怯ませる能力は《B934》でも殆ど変わらないので、1分1秒を争うようなタイムアタックでは《B934》が終始現役ですし、弾薬の関係で敵を倒す機会が少ない最高難易度インサニティでは、《S&S M232》との差が環境的に小さくなります。

なお、難易度によって入手できる場所、タイミングが異なっており、インサニティでは東棟1Fの《待合室》になっているので、普通に進めると《採血キット》より後での入手になります。

S&S M232

データ

S&S_M232
項目S&S_M232
発射形式セミオート
武器種ハンドガン
使用弾薬ハンドガンの弾
ダメージ120
クリティカル3
怯み100
発射レート68
装弾数9
リロード時間2.15
初期コスト0
最大コスト0
DPS136

簡易解説

グレース編で入手できるハンドガンの強い方で、《B934》の1.3倍のダメージ量があります。

《ハンドガンの弾》の節約にも繋がりますし、DPS換算だと1.5倍になるので、ある程度はゾンビを倒す能力を持っています。

難易度スタンダードまでなら体術込みで安全に対処できますし、速めに乗り換えておくと余裕が生まれます。

西棟の2F《バーラウンジ》――最初に歌うゾンビと遭遇する場所にありますが、歌うゾンビさえ居なければ、死角を突いて《S&S M232》まで辿り付けます。

《破血アンプル》を使えばシンガーは簡単に排除できますし、《アクセスキーLv1》の入手後であればシンガーは《バーラウンジ》から移動を始めるので、難易度インサニティでも入手は難しくありません。

とはいえ、タイムアタックでは確実にタイムロスに繋がりますし、怯み値は《B934》と変わらずなので、敵を倒さずにすり抜けることが前提ならば、無理に入手する必要はない武器です。

フレイヤニードル

データ

フレイヤニードル
項目フレイヤニードル
発射形式フルオート
武器種サブマシンガン
使用弾薬ハンドガンの弾
ダメージ80
怯み40
発射レート545
装弾数30
リロード時間2
初期コスト0
最大コスト0
DPS727

簡易解説

クリア後に使えるようになる特典武器です。

クリア特典だけあってグレース編では破格の性能を持っており、DPSは《レクイエム》に匹敵する数値があります。

レオン編に登場するマシンガン《ガル》や《シュティーリ REVO3 A1》と比べて怯み値が大きいので、ある程度は敵を怯ませる用途にも使えるのも利点です。

ただし、1発のダメージ量は初期ハンドガンの《B934》を僅かに下回るので、弾薬の消費量はどうしても増えます。敵を怯ませる用途だと更に浪費が加速します。

基本的には無限弾を前提とした武器なのかな……と思う部分はあります。

  1. DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎
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